AnaitGames AnaitGames.com

0/10
Nota Anait

Análisis

Análisis de Dissidia: Final Fantasy

por el 10/10/2009
Vers. analizada: PSP Tambien en:
desarrolladora:
fecha salida:
distribuidora:
PEGI:
+0
-/10
Nota usuarios
0 votos
tu nota Política de puntuaciones
Compártelo:   
analisis de dissidia  final fantasy

Si viviésemos en un mundo lógico, este juego no se llamaría Dissidia: Final Fantasy, sino Dissidia: Fan Service. Este extraño híbrido entre un juego de lucha y un action-rpg ha sido perfectamente diseñado para cumplir las más húmedas fantasías finales de los aficionados a la longeva saga de Square Enix.



No me refiero sólo al hecho de coger a los héroes y villanos de prácticamente todas las entregas y meterlos con calzador en un mismo juego, sino a cosas mucho más sutiles como la familiar banda sonora, los menús, los divertidos tutoriales protagonizados por conocidos personajes secundarios, los miles de guiños y referencias cruzadas, la orgásmica secuencia inicial marca de la casa… Dicho de otro modo: si no eres fan de Final Fantasy, hay muchas posibilidades de que este juego te deje más bien frío.

El argumento de Dissidia nos sitúa en un mundo en el que la diosa del orden y el dios del caos mantienen un conflicto. Cuando arranca el juego, los buenos están a punto de ser derrotados y la única esperanza son los ya famosos cristales que Cecil, Terra, Cloud, Squall, Tidus y compañía tendrán que arrebatar a sus respectivos antagonistas. Como podéis ver, la historia es una simple excusa para un demencial cross-over, aunque no por ello menos deseado. Luchar contra Sephiroth en la corriente vital mientras suena One Winged Angel tiene su punto, como ya pudimos ver.

analisis de dissidia  final fantasy

No es sólo un juego de lucha



Aviso a navegantes: Si alguien pensaba que Dissidia: Final Fantasy era un juego de lucha al uso, se equivocaba. El sistema de Dissidia, como no podía ser de otra forma, tiene muchos toques del rol más clásico. Los personajes pueden equipar diferentes armas, armaduras y accesorios que modifican sus parámetros, obtienen experiencia que les lleva a subir de nivel y pueden aprender nuevas habilidades.

Aparte de eso, el propio sistema de combate es muy particular y al principio puede resultar confuso. Tenemos dos tipos de golpes, los que se ejecutan con el botón cuadrado y los del botón círculo. Con los del botón círculo arrebatamos Bravery points a nuestro rival y se los añadimos a nuestro personaje. Para simplificar, diremos que los Bravery points miden nuestro poder ofensivo y el de nuestro rival, de forma que si atacamos con el botón cuadrado, restaremos a nuestro rival tantos HP como Bravery points tengamos en ese momento.

También tenemos las acciones más o menos típicas: con X saltamos, con el triángulo interactuamos por los enormes escenarios abiertos, con L fijamos la vista en nuestro enemigo y con R nos protegemos. Distintas combinaciones de esos botones nos sirven para esquivar un ataque, lanzarnos hacia nuestro rival o realizar invocaciones. Otro punto destacable de los combates son los abundantes QTE. Están integrados de forma bastante natural y básicamente consisten en encadenar golpes o esquivar los del contrario en el momento justo.

analisis de dissidia  final fantasy

Otro elemento principal en los enfrentamientos de Dissidia es el modo EX, que se parece a los límites que hemos visto en algunos juegos de la saga Final Fantasy. Tenemos una barra que se va rellenando al recoger unos orbes que hay por el escenario. Cuando la barra está llena, podemos entrar en modo EX, con lo que nuestras estadísticas se ven aumentadas. Durante ese modo, si conectamos un ataque, tendremos la opción de ejecutar un devastador ataque especial (que suele incluir a su vez otro QTE) que suele acabar con el contrario vencido en muchas ocasiones.

Modos para aburrir



El modo principal de Dissidia es el modo historia, que debemos terminar con los diez personajes para conocer el argumento completo. La historia de cada uno de ellos está dividida en varios capítulos que culminan en un combate final contra su rival. En cada uno de esos capítulos tenemos un tablero con los enemigos dispuestos sobre él. Podemos mover a nuestro personaje sobre ese tablero con relativa libertad (algunas casillas están bloqueadas en un primer momento) y enfrentarnos a los rivales en el orden que queramos. Cada uno de esos combates tiene distintas recompensas asociadas a cumplir determinadas acciones. Cuanto mejor lo hagamos, mejor puntuación lograremos al final de cada capítulo.

Cuando finaliza el modo historia "normal" pasamos a una especie de epílogo en el que elegimos al personaje que queramos. En este caso da igual nuestra elección porque el desarrollo narrativo es el mismo y el enfrentamiento final (contra un jefe de esos que hacen sudar sangre) también es el mismo.

Sin embargo, el modo historia no es todo lo que ofrece Dissidia: Final Fantasy. En las versiones europea y americana se incluye un modo arcade que no estaba en la versión japonesa y que permite enfrentarnos a una cinco personajes sucesivamente y de forma aleatoria. También podemos crear combates rápidos para ganar experiencia que nos sirva para el modo historia e incluso existe la opción de jugar online (sólo en modo ad hoc) contra algún amigo.

analisis de dissidia  final fantasy

Comentarios (19)

  1. yuluga 10/10/2009, a las 17:27
    Yuluga, Usuario  
    Que juegazo! sin duda el sueño hecho realidad de muchos =)
  2. kusaka 10/10/2009, a las 18:07
    Kusaka, Usuario  
    Como mucho le daria un 6, el sistema de combate es demasiado sencillo y claro siendo un juego de peleas pues..., por muchos extras que tenga al de unos combates se hace monotono y aburrido ya que hasta el Street Fighter 1 si el 1 tiene mas movimientos por pj que este xD, vamos que lo unico bueno que tiene es que esta ambientado en el universo de los FF.
  3. mindes_endian 10/10/2009, a las 18:23
    Mindes Endian, Usuario  
    @kusaka

    Eso será si has echado dos partidas. Como dice Christian, los movimientos se van aprendiendo, porque es un híbrido lucha-RPG.
  4. sev 10/10/2009, a las 18:23
    Sev, Usuario  
    Es muy bueno.

    PD: Terra rulz.


    Edito: Es verdad, no me acordaba de que se aprendían más movimientos melee, además puedes colocarlos con la combinación de botones que quieras.

    PD2: Ultimecia está OP. :O
  5. yuluga 10/10/2009, a las 20:04
    Yuluga, Usuario  
    @kusaka

    <---- Véase aquí el típico comentario de alguien casual que solo juega dos combates
  6. charleekun 10/10/2009, a las 21:32
    Charleekun, Usuario  
    Juegazo al canto, me tiene viciado desde el mismo día que salió y ya llevo ciento y pico de horas xD además, la edición coleccionistas es una delicia. En definitiva, un juegazo para los que somos fans de FF, los que no lo son, no lo verán tan bueno, pero en fin, por algo el juego se llama "Final Fantasy" y no solo "Dissidia" xD

    hasta el Street Fighter 1 si el 1 tiene mas movimientos por pj que este xD


    facepalm


    PD: Terra rulz.


    +200
  7. midoucloud 10/10/2009, a las 21:37
    MidouCloud, Usuario  
    Por el honor de Jetch, el autentico machote del juego. Y si, Terra rulz XD.
  8. kusaka 10/10/2009, a las 22:50
    Kusaka, Usuario  
    @yulugaMindes Endian@charleekun

    -Yo ya jugaba al Mario 1 en las recreativas antes de que nacieras, mi primer ordenador fue un MSX y con 7 años aprendia basic, si yo soy un casual..., me lo pille el otro dia y no precisamente para jugar un par de minutos que el juego caro no es pero tampoco estoy para tirar el dinero xD. Siento que te ofenda mi opinion pero es lo que me parece.
    -Cambias un movimiento por otro, y...
    -Exacto gana puntos por estar ambientado en el universo del FF, pero independientemente a eso como juego de peleas es una castaña.

    Hasta Christian lo dice, si no fuera porque esta ambientado en el universo FF le daria un 7, yo lo dejo en un 6 porque es FF y como juego de peleas es muy simple.
  9. chico_zombye 11/10/2009, a las 02:36
    ChicoZ, Usuario  
    @yulugaMindes Endian@charleekun
    -Yo ya jugaba al Mario 1 en las recreativas antes de que nacieras, mi primer ordenador fue un MSX y con 7 años aprendia basic, si yo soy un casual…


    No sabes ni a quien le hablas, ni la edad que tienen, ni cuando empezaron a jugar, ni si saben mas de juegos que tu.

    No digo que sepan mas, sino que no esta bien eso de empezar con un yo se mas que tu porque bla bla bla para luego no argumentar tu opinion.
  10. kusaka 11/10/2009, a las 04:19
    Kusaka, Usuario  
    @chico_zombye

    No he empezado nada ha sido el, y no he dicho que sepa mas, si no que de casual nada, entiendo que como no son horas has entendido todo mal, y creo que ya he argumentado porque no me gusta o tampoco puedo decir que no me parece el mejor juego del mundo? ¬¬
  11. link0 11/10/2009, a las 08:05
    Happy Cat, Usuario  
    Venga va, el sistema de juego es cutre y simple. Los movimientos son limitados (o, círculo derecha y círculo izquierda; cuadrado, cuadrado derecha e izquierda), es extremadamente fácil, está menos balanceado que una balanza con Ed a un lado y Letras al otro, los diseños nuevos son, en su mayoría, patéticos y 851946124 de los 851946130 movimientos que aprendes son inútiles y fan service puro.

    Nota: 4

    Oh, y están Tidus y Squall

    Nota: 2

    Aunque pensándolo mejor eso quieres decir que los puedes matar

    Nota: 5
  12. fixxxer 11/10/2009, a las 13:56
    Marauder Shields, Usuario  
    @link0

    De todo lo que he leído en ésta notícia lo que tú dices es lo que me parece más convincente.
  13. sev 11/10/2009, a las 14:24
    Sev, Usuario  
    Venga va, el sistema de juego es cutre y simple. Los movimientos son limitados (o, círculo derecha y círculo izquierda; cuadrado, cuadrado derecha e izquierda), es extremadamente fácil, está menos balanceado que una balanza con Ed a un lado y Letras al otro, los diseños nuevos son, en su mayoría, patéticos y 851946124 de los 851946130 movimientos que aprendes son inútiles y fan service puro.
    Nota: 4
    Oh, y están Tidus y Squall
    Nota: 2
    Aunque pensándolo mejor eso quieres decir que los puedes matar
    Nota: 5


    Oh, está Terra.

    Nota : 9

    Oh, recopila los mejores temas de toda la banda sonora de Final Fantasy.

    Nota : 10
  14. maz 11/10/2009, a las 16:28
    Maz, Usuario  
    Oh, está Terra.
    Nota : 9
    Oh, recopila los mejores temas de toda la banda sonora de Final Fantasy.
    Nota : 10


    ¡Es un fanboy! ¡SEÑALADLE CON EL DEDO!

    Ni la pobre Terra es capaz de levantar un juego así.
  15. sliv 11/10/2009, a las 16:39
    Sliv, Usuario  
    Lo importante no es que esté Terra, lo importante es que está Kefka.
  16. chico_zombye 11/10/2009, a las 16:54
    ChicoZ, Usuario  
    @kusaka

    No, si yo pienso igual que tu, a mi el juego no me ha gustado, me ha parecido simple y aburrido, si , muy bonito pero muy simple.

    Era simplemente que esa actitud desvirtua hombre, que digas porque es mal juego de otra forma xD.

    Link0 es el mas sincero de todos, comparto su analisis xD.
  17. tocapelotas 11/10/2009, a las 18:28
    tocapelotas, Usuario  
    En resumen, que es un juego para putos fanboys XD
  18. link0 11/10/2009, a las 23:46
    Happy Cat, Usuario  
    Toca pelotas
    Hay que ser muy fanboy para que te guste lo que le han hecho a la bellísima Terra o al incomparable Kefka.

Por favor identifícate para comentar.

Últimos comentarios

Comentarios en Artículos

Loader