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Nota Anait
Si viviésemos en un mundo lógico, este juego no se llamaría Dissidia: Final Fantasy, sino Dissidia: Fan Service. Este extraño híbrido entre un juego de lucha y un action-rpg ha sido perfectamente diseñado para cumplir las más húmedas fantasías
No me refiero sólo al hecho de coger a los héroes y villanos de prácticamente todas las entregas y meterlos con calzador en un mismo juego, sino a cosas mucho más sutiles como la familiar banda sonora, los menús, los divertidos tutoriales protagonizados por conocidos personajes secundarios, los miles de guiños y referencias cruzadas, la orgásmica secuencia inicial marca de la casa Dicho de otro modo: si no eres fan de Final Fantasy, hay muchas posibilidades de que este juego te deje más bien frío.
El argumento de Dissidia nos sitúa en un mundo en el que la diosa del orden y el dios del caos mantienen un conflicto. Cuando arranca el juego, los buenos están a punto de ser derrotados y la única esperanza son los ya famosos cristales que Cecil, Terra, Cloud, Squall, Tidus y compañía tendrán que arrebatar a sus respectivos antagonistas. Como podéis ver, la historia es una simple excusa para un demencial cross-over, aunque no por ello menos deseado. Luchar contra Sephiroth en la corriente vital mientras suena One Winged Angel tiene su punto, como ya pudimos ver.

No es sólo un juego de lucha
Aviso a navegantes: Si alguien pensaba que Dissidia: Final Fantasy era un juego de lucha al uso, se equivocaba. El sistema de Dissidia, como no podía ser de otra forma, tiene muchos toques del rol más clásico. Los personajes pueden equipar diferentes armas, armaduras y accesorios que modifican sus parámetros, obtienen experiencia que les lleva a subir de nivel y pueden aprender nuevas habilidades.
Aparte de eso, el propio sistema de combate es muy particular y al principio puede resultar confuso. Tenemos dos tipos de golpes, los que se ejecutan con el botón cuadrado y los del botón círculo. Con los del botón círculo arrebatamos Bravery points a nuestro rival y se los añadimos a nuestro personaje. Para simplificar, diremos que los Bravery points miden nuestro poder ofensivo y el de nuestro rival, de forma que si atacamos con el botón cuadrado, restaremos a nuestro rival tantos HP como Bravery points tengamos en ese momento.
También tenemos las acciones más o menos típicas: con X saltamos, con el triángulo interactuamos por los enormes escenarios abiertos, con L fijamos la vista en nuestro enemigo y con R nos protegemos. Distintas combinaciones de esos botones nos sirven para esquivar un ataque, lanzarnos hacia nuestro rival o realizar invocaciones. Otro punto destacable de los combates son los abundantes QTE. Están integrados de forma bastante natural y básicamente consisten en encadenar golpes o esquivar los del contrario en el momento justo.

Otro elemento principal en los enfrentamientos de Dissidia es el modo EX, que se parece a los límites que hemos visto en algunos juegos de la saga Final Fantasy. Tenemos una barra que se va rellenando al recoger unos orbes que hay por el escenario. Cuando la barra está llena, podemos entrar en modo EX, con lo que nuestras estadísticas se ven aumentadas. Durante ese modo, si conectamos un ataque, tendremos la opción de ejecutar un devastador ataque especial (que suele incluir a su vez otro QTE) que suele acabar con el contrario vencido en muchas ocasiones.
Modos para aburrir
El modo principal de Dissidia es el modo historia, que debemos terminar con los diez personajes para conocer el argumento completo. La historia de cada uno de ellos está dividida en varios capítulos que culminan en un combate final contra su rival. En cada uno de esos capítulos tenemos un tablero con los enemigos dispuestos sobre él. Podemos mover a nuestro personaje sobre ese tablero con relativa libertad (algunas casillas están bloqueadas en un primer momento) y enfrentarnos a los rivales en el orden que queramos. Cada uno de esos combates tiene distintas recompensas asociadas a cumplir determinadas acciones. Cuanto mejor lo hagamos, mejor puntuación lograremos al final de cada capítulo.
Cuando finaliza el modo historia "normal" pasamos a una especie de epílogo en el que elegimos al personaje que queramos. En este caso da igual nuestra elección porque el desarrollo narrativo es el mismo y el enfrentamiento final (contra un jefe de esos que hacen sudar sangre) también es el mismo.
Sin embargo, el modo historia no es todo lo que ofrece Dissidia: Final Fantasy. En las versiones europea y americana se incluye un modo arcade que no estaba en la versión japonesa y que permite enfrentarnos a una cinco personajes sucesivamente y de forma aleatoria. También podemos crear combates rápidos para ganar experiencia que nos sirva para el modo historia e incluso existe la opción de jugar online (sólo en modo ad hoc) contra algún amigo.
Fichas:
Dissidia: Final Fantasy (PSP)
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