AnaitGames.com
8/10
Nota Anait
Símbolo, junto con Mirror's Edge, de la metamorfosis de Electronic Arts, el primer Dead Space me parece de lo mejor de la cosecha de 2008. El título del estudio entonces llamado EA Redwood Shores era y sigue siendo sólido como pocos; imitaba con una perfecta mezcla de descaro y confianza, convencido de que era lo mejor para una mecánica y una ambientación que supo definir de maravilla.
Muy alto quedaba el listón para una secuela que, según todos los indicios, tendría que introducir algunos cambios para incrementar la rentabilidad de la franquicia.
Aclaremos eso antes de seguir: Dead Space 2 no es un Gears of War o un Uncharted. Aunque sí tiene un punto más de acción, es mucho más parecido al primer juego —para bien— de lo que algunas declaraciones parecían insinuar. Se trata, pues, de una experiencia casi siempre claustrofóbica, moderadamente pausada, con picos de tensión que suelen solucionarse a base de tiros y empalamientos, y más de sustos puntuales que de acojone constante.

El movimiento del protagonista es menos restrictivo y el inicio es algo menos traumático que la primera vez, pero es lógico: personaje y jugador tienen más experiencia y es lógico que se note. El Isaac Clarke de Dead Space 2 es básicamente el del final del anterior título, al que poco le quedaba ya de iluso ingeniero superado por la situación. Tres años han pasado desde tuvimos noticias de él cuando despierta, desorientado, en el loquero de El Eje, una enorme estación espacial que, por alguna razón, también ha sido tomada por los malditos necromorfos.
La base se mantiene intacta, con un total protagonismo para lo que llaman desmembramiento estratégico; dejar cojos o mancos a los cadáveres infectados vuelve a ser muchísimo más efectivo que apuntar a la cabeza o al tronco y hacerlo vuelve a ser realmente divertido, a pesar de que casi todo nuestro arsenal se rescata de la anterior entrega. Recuperamos también los módulos de estabilización y cinética para ralentizar unas cosas y levantar o lanzar otras, ya sea en el combate —proyectar cuchillas de enemigos es lo mejor para ahorrar munición— o para resolver algunos puzzles demasiado simples, casi desaprovechados, pero que saben jugar a pausar el ritmo cuando toca.
Con los mismos excelentes ingredientes, el resultado tenía que ser parecido. Y recalco lo conveniente que me parece en este caso el mantener detalles como la inteligente integración del HUD, la gestión del inventario —aunque botiquines y munición aparecen de forma ligeramente más generosa en Normal—, el sistema de mejora de armas a cambio de nódulos escondidos por ahí o el grado de violencia, con algunas de las "mejores" muertes que recuerdo para un protagonista.

Pero las novedades están ahí, claro. El vuelo libre en gravedad cero es todo un acierto, la posibilidad de romper ventanas para que la descompresión succione a los enemigos se dosifica debidamente y los jodidos acechadores protagonizan batallas brillantes. Este nuevo enemigo, muy Pachycephalosaurus 1 él, consigue ponerte de los nervios cuando asoma la cabeza por detrás de una caja. Es una pena que al final sepas si habrá o no bichos de estos nada más entrar en una habitación.
- Qué miedo me daban de pequeño esos cabrones [↑]
Comentarios (47)
Últimos comentarios
Comentarios en Artículos
-
El juego es la secuela de AlienS, en plural, y teniendo la misma música, efectos de sonido, diseño, escenarios etc digo yo que transmitirá sensaciones pareci...
noquedanmasnick en "Aliens: Colonial Marines tiene nuevo tráiler y nueva fecha”
-
EL nombre de la nave rescatada es el mismo de la versión de DS. Muy buen juego, por cierto.
Hank_Chinasky en "Aliens: Colonial Marines tiene nuevo tráiler y nueva fecha”
-
¿Faltan Agallas; Finn y Jake; y Ed, Edd y Eddy? Mal, muy mal.
DCP en "¿Es Cartoon Network Punch Time Explosion XL el PlayStation All-Stars Battle Royale que todos queríamos?”

Liberance, Colaborador
CrazY6D, Usuario
Lenny, Usuario
rorschacht, Usuario
darkpadawan, Usuario
rorschacht, Usuario
Jimmyx84, Usuario
Preacher, Usuario
ekochill, Usuario
Alberto Pérez, Usuario
rorschacht, Usuario
rorschacht, Usuario
CrazY6D, Usuario
rorschacht, Usuario
ekochill, Usuario
Hagaren, Usuario
jonaxstar, Usuario
sauron, Usuario
Sabin, Redactor
Jimmyx84, Usuario
Hagaren, Usuario
Epetekaun, Usuario
Pep Sànchez, Tah Boss
dagorlad, Usuario
Hagaren, Usuario
CrazY6D, Usuario
Jaskelainen, Usuario
Taban, Usuario
sishioh, Usuario
Pep Sànchez, Tah Boss
Jimmyx84, Usuario
Hagaren, Usuario
Radical Ed, Usuario
Pep Sànchez, Tah Boss
Radical Ed, Usuario
chicholino, Usuario
Epetekaun, Usuario
Alberto Pérez, Usuario
Yipee, Usuario
Katuzahar, Usuario
lydon5, Usuario
OMeGa, Usuario
jonaxstar, Usuario
Pep Sànchez, Tah Boss
Batman en bragas, Usuario
chicholino, Usuario
Por favor identifícate para comentar.