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6/10
Nota Anait

Análisis

Análisis de Civilization V

por Ikael el 12/11/2010
Vers. analizada: PC Tambien en: MAC
desarrolladora:
Firaxis Games
fecha salida:
24/09/2010
distribuidora:
2K Games
PEGI:
+12
8/10
Nota usuarios
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analisis de civilization v

¡CIVILIZATION CINCO, CIVILIZATION CINCO!
* Ikael dá una patada a una vieja *

¡CIVILIZATION CINCO, CIVILIZATION CINCO!
* Ikael tira por las escaleras un caniche *

¡CIVILIZATION CINCO, CIVILIZATION CINCO!
* Ikael le mete mano a Christina Hendricks *

¡CIVILIZATION CINCO, CIVILIZATION CINCO!
* Ikael se saca la chorra en El Prado y orina sobre Las Meninas *

¡CIVILIZATION CINCO, CIVILIZATION CINCO!
* Ikael se inmola a lo bonzo y se salta desde lo alto las torres KIO *


Ahem... como se puede ver, digamos que tengo cierto interés en Sid Meier's Civilization V.

Una vez más ha vuelto Civilization, el cemento de mi catedral del videojuego. Y digo "el cemento" en un sentido bastante literal: entre un juego y otro (ladrillo) de los que te los pasas y ya, en medio lo que hay son horas y horas y horas y más horas del Civilization en cualquiera de sus formas y variantes, mayormente el de Nintendo DS por aquello de poder jugarlo en el postcoito o los funerales.

¿Que por qué este juego y no otro? Es difícil explicarlo. Desde fuera, Civilization es un título que tira para atrás: un juego de estrategia por turnos, lleno de reglas complejas y girando en torno a una temática (la historia) que no es que resulte muy apasionante en este mundillo nuestro lleno de cuerpos militares de élite y adolescentes que salvan el mundo.

analisis de civilization v

La cuestión es que cada Civilization es un ejemplo de manual de ludología y diseño de juego, dirigido con precisión láser hacia un único objetivo resumido en tres palabras: "un turno más". Es sentirte el amo del universo, tomar decisiones y hacer que cada una de ellas cuente, al contrario de lo que sucede con demasiados juegos (hola, Heavy Rain), llevando a horas y horas de juego prácticamente infinito. Y en contra de lo que uno pueda pensarse, es bastante accesible si se compara con otros juegos de su género debido a lo adaptable de sus niveles de dificultad y al hecho de que cada elemento sigue una lógica aplastante: en efecto el riego sirve para generar más alimentos, y un tanque casi siempre tritura a un arquero sin muchos problemas.

Ahora bien, cabe hacerse la siguiente pregunta: Si cada entrega es tan buena y redonda ¿Para qué demonios hacer una quinta? ¿Para hacerlo más bonito? La respuesta a ese comentario debería ser invariablemente, un garrotazo en el occipital, pero lo explicaré de todos modos.

El tema del Civilization, la historia humana, es prácticamente inabarcable y conseguir un equilibrio entre todos sus elementos es una tarea de titanes. Si se representa en demasiado detalle, el juego se hace injugable e imposible de manejar, salvo que seas un übernerd asiduo al Iron Storm. Si se simplifica en exceso, uno al final acaba por sentirse un jugador de Risk más que el dirigente supremo de una compleja civilización. La cuestión es que al final se debe renunciar a un aspecto u otro, por lo que siempre cabe la posibilidad de orientar el juego en un sentido u otro.

analisis de civilization v

En este Civilization V, sus creadores han optado por hacerlo accesible y sencillo. En un principio, es un planteamiento de lo más respetable: a mi personalmente el Civilization Revolutions no sólo no me ha producido una embolia si no que además me ha gustado bastante, por mucho que los puristas de la saga clamen contra él, amén de que el laureado Civilization IV simplificó notablemente diversos aspectos de la saga sin resultar en una pérdida de profundidad.

Así pues, el juego ha sufrido una serie de cambios radicales para adaptarlo a esa sencillez. Para empezar, tendremos hexágonos en vez de casillas, y para continuar sólo podremos tener una única unidad militar en cada hexágono, lo que acaba de un plumazo con los "apilamientos de la muerte" tan característicos de otras entregas y de paso, hace mucho más llevadero esto de organizar guerras al reducir el número de unidades en el campo de batalla y no reducirlo todo a un "yo la tengo más gorda y produzco más unidades y por lo tanto te gano". Ahora la posición de las unidades será vital, y nos veremos impelidos a realizar formaciones (ya se sabe, lanceros protegiendo arqueros, artillería en la retaguardia, etc) y a flanquear al enemigo, haciendo de paso que la caballería tenga alguna utilidad. Siguiendo con ese afán simplificador, las ciudades ahora se defienden solitas (no habrá necesidad de apostar unidades dentro de todas y cada una de ellas) y se han eliminados los transportes de tropas: ahora las unidades de tierra "embarcan" solitas al llegar a una costa. A la hora de diseñar el combate se ha optado por una elegante sencillez cuyo resultado no podría ser más satisfactorio: por primera vez desde el Civilization II, hacer la guerra resulta "gasp" divertido, llegando incluso a lograr que el jugador provoque conflictos internacionales únicamente por el placer de hacerlo, partido republicano-style.

Comentarios (15)

  1. dega 12/11/2010, a las 13:22
    dega, Usuario  
    Bueno habra que ir a comprarlo :D alguien sabe cuanto vale? y no me digan busca en google que en google te salen 20 mil precios diferentes XD
  2. tito_almo 12/11/2010, a las 13:48
    Tito Almo, Usuario  
    Una pena, casi mejor me pillo el Civi IV Complete y voy expansión por expansión ¿no?
  3. armadamaister 12/11/2010, a las 14:02
    armadamaister, Usuario  
    ¿Y Christina Hendricks?
  4. radical_ed 12/11/2010, a las 14:48
    Radical Ed, Usuario  
    Tito Almo
    En steam lo pille todo todito todo por diez pavos.
  5. thebigsleep 12/11/2010, a las 15:01
    TheBigSleep, Usuario  
    Anda que no le disteis bombo a las declaraciones de Sid, yque si civ 5 iba a ser un ejemplo a seguir bla bla bla bla.

    Pues toma civ5.
  6. bttls 12/11/2010, a las 16:17
    Battles, Usuario  
    Tito Almo
    @miguel Angel Martínez

    Eso es lo que acabé haciendo yo. Nada más salir el V, me pillé el IV con todas las expansiones y el Colonization en un pack del Steam. Y con esto me da para esperar al sexto, que es número par y toca que sea bueno, como es tradición en la saga.
  7. katuzahar 12/11/2010, a las 16:28
    Katuzahar, Usuario  
    Tito Almo

    Pues sí. Es lo que he hecho yo también. Y los requisitos técnicos de este juego son irrealidad pura. Puedo jugar a Crysis a un nivel de detalle razonable y esto no me arrancaría siquiera. Un despropósito.
  8. opaopa 12/11/2010, a las 18:53
    Opa-Opa, Usuario  
    Benditos seáis. Juro que os seguiré leyendo hasta que la muerte nos separe. Y hasta donde Civilization II/IV me lo permitan.
  9. ikael 12/11/2010, a las 21:16
    Ikael, Usuario  
    Almo: El civilization IV con las expansiones por diez pavos es seguramente el mejor videojuego en relación horas de vicio por euro invertido que haya existido jamás. Ya tardas para pillarlo.

    Sobre si es bueno o no, decir que he reinstalado el Civi 4 y joder, la diferencia de calidad entre ambas entregas es tan, tan, TAN brutal que me dan ganas de cazar y ejecutar a los que le han puesto a este Civilization V una nota por encima del seis, y aún así creo que me he pasado de generoso yo también.

    @armadamaister: Al final pché, Naomi Watts tenía como más roboreh que ella

    @thebigsleep: Oh sí, habría sido mucho mejor sostenerla en vez de enmendarla para así quedar como los gurús del universo.
  10. xibalba 12/11/2010, a las 21:56
    Xibalbá, Usuario  
    Llegó tarde, pero valio la pena la espera, muy buen análisis, especialmente porque se nota que este no es el primer Civ de Ikael, algo que me parece ha influido en muchas notas que se ha llevado.
    Un par de cosas que me han molestado mucho de esta entrega es lo obvio que ha sido que quitaron elementos para agregarlos en futuras expansiones (vamos, ni siquiera sale España como imperio) y la IA, que es muy cierto, es casi imposible llevarse bien con ella, te declaran la guerra a cada rato.
    Vamos a ver si en unos 3 años, cuando salga a la venta el inminente Civ V Complete Pack llega a estar a la altura del de su antecesor porque la base del juego me parece genial, pero está muy diluido en estos momentos.
  11. hission 12/11/2010, a las 23:51
    Hission, Usuario  
    Dios, se han cargado toda la gestion? Si eso es lo que mas molaba!!

    Pueh nada, seguire con el II (si, el 4 mola tb, pero a mi parecer, no esta a la altura)
  12. thebigsleep 13/11/2010, a las 00:15
    TheBigSleep, Usuario  
    Dios, se han cargado toda la gestion? Si eso es lo que mas molaba!!
    Pueh nada, seguire con el II (si, el 4 mola tb, pero a mi parecer, no esta a la altura)


    Si, el mejor fue el 2, sin lugar a dudas.
  13. sunburst 13/11/2010, a las 14:13
    sunburst, Usuario  
    Buen análisis. Entonces tengo claro que cuando me aburra del IV tiraré para el III. Iré para atrás, como los cangrejos.
  14. x2l2 13/11/2010, a las 15:34
    x2l2, Usuario  
    xibalbá al contrario de lo que parece al principio la diplomacia de la ia esta muy currada, no se dejan engañar tan facilmente como antes , civilizaciones hacen pactos contra ti , si hablas con ellos de buen royo pero luego tus actos son de estar jodiendoles todo el dia pues la relacion se va deteriorando

    Y no tienes como en el civ 4 un sitio donde te pone por que pasan las cosas ( en civ4 ponía "-1 no tenemos ruta comercial" "-1 nos desagrada que hayas caido bajo el influjo de una religión infiel", etc...)

    eso si echo mucho de menos las religiones y los espías

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