AnaitGames.com
8/10
Nota Anait
Hemos leído que iba a ser un remake de Super Castlevania IV o que el protagonista, antes de que Kojima propusiera quitarle músculo, era una especie de bárbaro. Pero lo cierto es que ya en 2008, cuando Konami todavía no se atrevía a llamarlo Castlevania, Lords of Shadow mostraba un Gabriel idéntico al final y un gigante que también está en el juego.
Buen síntoma de ideas claras en tiempos de cambiantes teasers para vender humo.
Avanzar hasta antes del inicio es una buena forma de mantenerse atado a la franquicia sólo lo necesario, de encajar las piezas justas, ni una más, para justificar el nombre y picar la curiosidad de los fans. El apellido Belmont es aquí la conexión, una nueva primera página en el libro de familia, con fecha de 1047.
Al bueno de Gabriel le toca poner fin a un molesto hechizo que de algún modo ha separado el cielo de la tierra, dejando a la humanidad sin el amparo de los Dioses y con la compañía de un catálogo de monstruos y criaturillas. La idea es encontrar a los Lords of Shadow y coserlos a latigazos. El premio extra, además de unos cuantos logros, es la resurrección de su mujer.

Y ahí empieza la aventura, literalmente, entendida por la parte que nos toca como mezcla de géneros. Mucho hack and slash godofwariano, de velocidad media y generoso alcance, bastantes saltos y no pocos puzzles se alternan con bastante acierto durante una partida que casi duplica en duración a la media actual. Las cinemáticas, abundantes pero para nada pesadas, amenizan el viaje y presentan como se merecen a los innumerables jefes y subjefes con los que nos cruzamos: el líder de los licántropos, la bruja Baba Yaga en un paisaje un poco Tim Burton que me encantó, el carnicero gordo del castillo... hay tantos que no recuerdo ni la mitad, de hecho, pero la inmensa mayoría son de diseño impecable, muy coherente y con personalidad. La curiosidad por saber qué representante del folklore gótico 1 será el siguiente en aparecer llega a ser un aliciente potente para un ritmo que debe dosificar los momentos de clímax.
Los soldados rasos, hombres lobo y vampiros en su mayoría, son interesantes en tanto que lo es el sistema de combate. En contadas ocasiones se echa de manos una alternativa al látigo el guantelete sirve mucho para mover objetos y golpear botones, pero poco para pelear, pero las armas secundarias dagas arrojadizas, hadas con complejo de mosca cojonera, una especie de invocación con las tetas al viento y agua bendita y la cantidad de opciones complementarias dan mucho juego.

Las estrellas, en ese aspecto, son las magias; con la aura azul recuperamos vida a cada golpe y la roja añade un plus de daño. Cada una, además, activa la opción de realizar los combos más efectivos y espectaculares que desbloqueamos, como el resto de movimientos, apoquinando puntos de experiencia. Los dos medidores se llenan de forma independiente, al absorber energía que sueltan los enemigos; poca, al morir, en condiciones normales, y en cantidades industriales si logramos llenar el medidor de Focus se vacía cuando pillamos. Cada elemento interacciona bien con los demás, dando como resultado una mecánica inteligente, que no peca de simple ni de complicada (esto se puede aplicar a la dificultad del juego en nivel normal), que premiando el buen juego se aleja un poco del machacabotones y que permite prescindir de muchas fuentes de salud.
Así, lo de aportar variedad a los combates es más responsabilidad nuestra que de los enemigos. Ellos, como mínimo los de tamaño manejable, no destacan por sus rutinas de ataque. Un porcentaje demasiado alto tiene básicamente tres golpes: el normal, contraatacable, el imparable, con destello para avisar, y el que da en el suelo para generar una onda expansiva. No llega a ser grave, pero los enfrentamientos se parecen más de lo que deberían; ni los Lords con una excepción serían únicos de no ser por la mayor cantidad de QTE y las secuencias de vídeo para sus transformaciones y sus espectaculares muertes.

Sí se salen de la norma, como comentaba, con los imponentes titanes o colosos. En mi opinión se han pasado un poco inspirándose, al límite del descaro, en Shadow of the Colossus 2, pues la falta de dinamismo le hace salir mal parado de la inevitable comparación.
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