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8/10
Nota Anait

Análisis

Análisis de Castlevania: Lords of Shadow

por Pep Sànchez el 01/10/2010
Vers. analizada: PS3 Tambien en: X360
desarrolladora:
MercurySteam
fecha salida:
07/10/2010
distribuidora:
Konami
PEGI:
+16
8/10
Nota usuarios
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analisis de castlevania  lords of shadow

Hemos leído que iba a ser un remake de Super Castlevania IV o que el protagonista, antes de que Kojima propusiera quitarle músculo, era una especie de bárbaro. Pero lo cierto es que ya en 2008, cuando Konami todavía no se atrevía a llamarlo Castlevania, Lords of Shadow mostraba un Gabriel idéntico al final y un gigante que también está en el juego.

Buen síntoma de ideas claras en tiempos de cambiantes teasers para vender humo.



Avanzar hasta antes del inicio es una buena forma de mantenerse atado a la franquicia sólo lo necesario, de encajar las piezas justas, ni una más, para justificar el nombre y picar la curiosidad de los fans. El apellido Belmont es aquí la conexión, una nueva primera página en el libro de familia, con fecha de 1047.

Al bueno de Gabriel le toca poner fin a un molesto hechizo que de algún modo ha separado el cielo de la tierra, dejando a la humanidad sin el amparo de los Dioses y con la compañía de un catálogo de monstruos y criaturillas. La idea es encontrar a los Lords of Shadow y coserlos a latigazos. El premio extra, además de unos cuantos logros, es la resurrección de su mujer.

analisis de castlevania  lords of shadow

Y ahí empieza la aventura, literalmente, entendida por la parte que nos toca como mezcla de géneros. Mucho hack and slash godofwariano, de velocidad media y generoso alcance, bastantes saltos y no pocos puzzles se alternan con bastante acierto durante una partida que casi duplica en duración a la media actual. Las cinemáticas, abundantes pero para nada pesadas, amenizan el viaje y presentan como se merecen a los innumerables jefes y subjefes con los que nos cruzamos: el líder de los licántropos, la bruja Baba Yaga en un paisaje un poco Tim Burton que me encantó, el carnicero gordo del castillo... hay tantos que no recuerdo ni la mitad, de hecho, pero la inmensa mayoría son de diseño impecable, muy coherente y con personalidad. La curiosidad por saber qué representante del folklore gótico 1 será el siguiente en aparecer llega a ser un aliciente potente para un ritmo que debe dosificar los momentos de clímax.

Los soldados rasos, hombres lobo y vampiros en su mayoría, son interesantes en tanto que lo es el sistema de combate. En contadas ocasiones se echa de manos una alternativa al látigo —el guantelete sirve mucho para mover objetos y golpear botones, pero poco para pelear—, pero las armas secundarias —dagas arrojadizas, hadas con complejo de mosca cojonera, una especie de invocación con las tetas al viento y agua bendita— y la cantidad de opciones complementarias dan mucho juego.

analisis de castlevania  lords of shadow

Las estrellas, en ese aspecto, son las magias; con la aura azul recuperamos vida a cada golpe y la roja añade un plus de daño. Cada una, además, activa la opción de realizar los combos más efectivos y espectaculares que desbloqueamos, como el resto de movimientos, apoquinando puntos de experiencia. Los dos medidores se llenan de forma independiente, al absorber energía que sueltan los enemigos; poca, al morir, en condiciones normales, y en cantidades industriales si logramos llenar el medidor de Focus —se vacía cuando pillamos—. Cada elemento interacciona bien con los demás, dando como resultado una mecánica inteligente, que no peca de simple ni de complicada (esto se puede aplicar a la dificultad del juego en nivel normal), que premiando el buen juego se aleja un poco del machacabotones y que permite prescindir de muchas fuentes de salud.

Así, lo de aportar variedad a los combates es más responsabilidad nuestra que de los enemigos. Ellos, como mínimo los de tamaño manejable, no destacan por sus rutinas de ataque. Un porcentaje demasiado alto tiene básicamente tres golpes: el normal, contraatacable, el imparable, con destello para avisar, y el que da en el suelo para generar una onda expansiva. No llega a ser grave, pero los enfrentamientos se parecen más de lo que deberían; ni los Lords —con una excepción— serían únicos de no ser por la mayor cantidad de QTE y las secuencias de vídeo para sus transformaciones y sus espectaculares muertes.

analisis de castlevania  lords of shadow

Sí se salen de la norma, como comentaba, con los imponentes titanes o colosos. En mi opinión se han pasado un poco inspirándose, al límite del descaro, en Shadow of the Colossus 2, pues la falta de dinamismo le hace salir mal parado de la inevitable comparación.


  1. Esto lo he leído por ahí, no soy ningún entendido en la materia. []
  2. Del mismo modo que en el avance me declaraba poco purista de Castlevania, ahora me toca decir que YO POR UEDA MA-TO. []

Comentarios (33)

  1. carlosgargra 01/10/2010, a las 19:52
    carlosgargra, Usuario  
    Vaso no baso...
    Por lo demás pintaza!!!
    Qué ganas tengo de pillarlo...
  2. angugus 01/10/2010, a las 19:55
    Angugus, Usuario  
    Habra que catarlo ^^

    Pd : "Los del baso medio lleno" . Por los clavos de Cristo !
  3. pep_sanchez 01/10/2010, a las 20:04
    Pep Sànchez, Tah Boss  
    Sigo sin tener claro si lo de poner "b" y "v" juntas en el teclado es una cabronada o una genialidad.

    Corregido :)
  4. nerkin 01/10/2010, a las 20:05
    Nerkin, Usuario  
    P-p-prrrrrrroyecto laaaaaatigoooo!!11!

    Otro 8, la verdad es que esperaba notas más altas de éste juego,pero bueno, es un buen juego. O no. Tendré que probarlo por mí mismo.O no. Porque mi PS3 está muerta.
  5. gilkong 01/10/2010, a las 20:12
    Please, Usuario  
    P-p-prrrrrrroyecto laaaaaatigoooo!!11!
    Otro 8, la verdad es que esperaba notas más altas de éste juego,pero bueno, es un buen juego. O no. Tendré que probarlo por mí mismo.O no. Porque mi PS3 está muerta.


    Curiosamente los juegos de 8 suelen ser los que mas satisfechos me dejan, desde el Spiderman 1 de la PSX.
  6. postaldude 01/10/2010, a las 20:23
    Postal Dude, Usuario  
    ¡Tiene buena pinta!
  7. guacala 01/10/2010, a las 20:47
    guacala, Usuario  
    ...una partida que casi duplica en duración a la media actual.


    Salud por esto.
  8. tocapelotas 01/10/2010, a las 21:13
    tocapelotas, Usuario  
    Hemos leído que iba a ser un remake de Super Castlevania IV o que el protagonista, antes de que Kojima propusiera quitarle músculo, era una especie de bárbaro. Pero [...]


    Normal, esto fue tal que así:

    - Kojima: "Yo creo que el tío esta demasiado mosculoso y..."
    - Madrileño de la España profunda: "Que te calles chinorri!" (Kojima agacha la cabeza y se vuelve para Japón)
  9. marius 01/10/2010, a las 21:25
    marius, Usuario  
    Ahora la pregunta clave para el comprador:

    ¿Mejor o peor que GOW 3? Estoy por comprarme uno de los dos y, por lo que veo, éste Castelveinia parece una versión mejorada de las aventuras del espartano. Lo de la originalidad, al no haber jugado los GOW, me preocupa poco.
  10. goldst 01/10/2010, a las 21:26
    Gold-st., Usuario  
    Yo lo que no entiendo es, si no tiene que ver con lo que usualmente suele ser un Castlevania, y es un título qeu funciona sin necesidad de etiqueta, ¿por qué llamarlo Castlevania? Creo que Konami es una de las que más necesita nuevas IPs, como para estar desaprovechando oportunidades.

    Por cierto, Pep, agua bendita al "Castelvania" del primer párrafo.
  11. preacher 01/10/2010, a las 22:06
    Preacher, Usuario  
    Yo siempre he creído que las franquicias tienen más que ver con una atmósfera o un feeling que con una fórmula jugable concreta. Por eso este Castlevania mola y Resident Evil 5 apesta.
  12. rapther 02/10/2010, a las 00:00
    Rapther, Usuario  
    gold-st.

    Intentar hacer un castlevania en 3d es muy complicado. Almenos uno que sea exactamente igual.
    Esta claro que un castlevania en 3d tenia que ser un hack'n'slash con algo de plataformas y un poquitin de exploración, ya que castlevania en 2d es un beat'm'up con plataformas y un poquitin de exploración.
  13. katuzahar 02/10/2010, a las 02:36
    Katuzahar, Usuario  
    Pep Sànchez

    Éste era un juego difícil de analizar, por muchas y variadas razones. Creo que has salido bastante bien del paso. Quizá para no oscilar demasiado sin querer a un lado o al otro de la balanza has sido demasiado sintético,... y me parece que también te ha atacado en cierta medida el síndrome del Dejá Vù. A este juego, los préstamos le han pasado un interés bastante alto, por lo visto...

    Obviamente tendré una idea mejor de esto cuando lo juegue por mí mismo; éste va a ser uno de los pocos Día Uno de mi colección y quiero tomarme mi tiempo para saborearlo.

    De todas maneras, en lo que escribes se respira equidad e interés por tu trabajo, y es una de las razones por las que me gusta sentarme aquí de vez en cuando. Seguid así, señores. :-)

    @rapther

    La fórmula que describes es la de los primeros Castlevania, antes de que Iga la cambiara hasta el punto de que muchos no reconocen a la serie de otra forma.
    Este juego se inspira supuestamente en esa primera mecánica, pero según parece sigue sus propios cánones en más de un aspecto,... y eso es algo que mucha gente no le ha perdonado.
  14. zaelsius 02/10/2010, a las 03:56
    Zaelsius, Usuario  
    Leído el análisis, creo que voy a tener que jugar la demo —y eso que este género a mí ni fú ni fa—.
  15. salvadorwii 02/10/2010, a las 04:12
    salvadorwii, Usuario  
    Mola, si alguna vez me hago con una PS3 será uno de los primeros que juege, junto con el Uncharted 2 y The Last Guardian. Muy buen análisis Pep Sánchez, me uno a los elogios de Katuzahar y los demás :) ¿Cuáles son vuestros top 3 en PS3? (sin contar el MGS 4 que ya lo jugué)
  16. jap0112 02/10/2010, a las 05:02
    jap0112, Usuario  
    no eh jugado el juego y me muero por jugarlo, pero me da un poco de tristeza que no hayan seguido la línea de los castlevania de ps2 que a mi parecer fueron una buena introducción de la saga a los 3D manteniendo el espíritu de los 2D pero claro tenían que llegar los llorones a decir que castlevania es sinónimo de 2D.
  17. liberance 02/10/2010, a las 06:51
    Liberance, Colaborador  
    Eso de descolgarse por las alturas con un látigo es un mito sólo alcanzable por Indiana Jones, El Zorro, Catwoman y los Belmont. Ni el mejor látigo resistiría la tensión y acabaría partiéndose en dos.

    Sé que era un recurso literario más que nada, pero bueno, por si a alguno le quedaba la duda.
  18. mimamamemimamucho 02/10/2010, a las 08:18
    mimamamemimamucho, Usuario  
    Absolutamente espectacular.

    ***Reservado***

    Además, hay que apoyar la industria nacional en tiempos de crisis
  19. loversandbrothers 02/10/2010, a las 11:36
    loversandbrothers, Usuario  
    Review aburrida, aunque funcional. La verdad es que por lo que estoy leyendo en diferentes analisis dan bastantes ganas de jugarlo, aunque no creo que me lo pille de salida.
  20. katuzahar 02/10/2010, a las 17:03
    Katuzahar, Usuario  
    @marius
    En Gamesradar hacen una comparativa bastante detallada entre ambos juegos. Dicen que Lords of Shadow es un poco como el alumno aventajado de GoW3, y que mejora en unos cuantos aspectos la aventura del espartano, pero que eso no implica para nada que GoW sea peor juego. Están bastante a la par, por lo visto.
    Lo que hasta ahora todo el mundo comenta es que Lords of Shadow dura bastante más, por si eso te ayuda a decidirte.
  21. handlolo 02/10/2010, a las 17:28
    handlolo, Usuario  
    Otro castlevania 3D para tirarlo a la basura.
    Y van....
  22. handlolo 02/10/2010, a las 17:31
    handlolo, Usuario  
    Hemos leído que iba a ser un remake de Super Castlevania IV o que el protagonista, antes de que Kojima propusiera quitarle músculo, era una especie de bárbaro. Pero [...]

    Normal, esto fue tal que así:
    - Kojima: “Yo creo que el tío esta demasiado mosculoso y…”
    - Madrileño de la España profunda: “Que te calles chinorri!” (Kojima agacha la cabeza y se vuelve para Japón)

    En los primeros castlevania, Simon Belmont estaba super mazao y tenia pinta de barbaro y si no mira la portada, iba hasta con calzones de He-man
  23. tocapelotas 02/10/2010, a las 17:44
    tocapelotas, Usuario  
    @handlolo

    Y que tiene eso que ver con mi malo y racista chiste? uh? Quiero decir, lo hace aun más realista xD
  24. handlolo 02/10/2010, a las 18:40
    handlolo, Usuario  
    @handlolo
    Y que tiene eso que ver con mi malo y racista chiste? uh? Quiero decir, lo hace aun más realista xD

    Nada.
    Sencillamente te estaba tocando un poco las pelotas.
    Toca pelotas sin pelotas.
  25. marius 02/10/2010, a las 18:50
    marius, Usuario  
    @katuzahar

    Merci por la info. Por lo que parece me voy a pillar el Castlevania, más que nada por no empezar la historia por la tercera parte. Además de que dejé la saga justo en el Super Castlevania IV, por lo que me viene perfecto para reengancharme a la franquicia en su estilo más arcade.

    Por otro lado tampoco entiendo el lío que se monta por si se parece más o menos a los anteriores castlevanias, cuando salió el Fallout 3 era muy fácil hacerse a la idea de que era otra cosa con el nombre de la saga, y se le juzgó como juego bastante bien. Con esta entrega es tan sencillo como decidir si vale la pena por si solo o no.
  26. yuluga 03/10/2010, a las 15:49
    Yuluga, Usuario  
    Ya se lo de los creditos xD y es sobre su secuela... Dracula si me lo esperaba quien era... Pero lo del enemigo final y lo que pasa luego para su secuela no O_O por lo visto dice la gente que esta bastante wapo, alque algunos se quejan de que no es un Castlevania eso ya... Es que en verdad es como el renacer de la saga, un reboot, ahí que tener cuenta eso :S



    Ya mismo entendereis porque Kojima no quiso a un barbaro de protagonista y menos mal que hizo cambiarlo ;) Porque es la historia mas triste de un Castlevania... y las mas wapa =O

    Espero que le vaya a Mercury Steam bien con las ventas de este juegazo ;) Supongo que su anuncio de trabajo es para su secuela...
  27. invento_man 04/10/2010, a las 11:39
    Invento Man, Usuario  
    A pesar de que me muestre reacio a comprar un Castlevania no japones, lo cierto es que tiene pinta de ser un juegazo. Seguramente lo unico que tenga de Castlevania sea el logo, pero que cojones, hay que catarlo.
  28. flamerats 05/10/2010, a las 14:40
    Flamerats, Usuario  
    No lo he jugado aun pero mi impresion general es que la prensa, sobretodo la española, se esta tirando el pisto cosa mala con este juego. El unico analisis que me parece algo mas coherente, aunque un poco falto de contenido, es el de esta casa.

    Esperare a que baje un par de veces de precio para comprobar si todo lo que se dice de el es cierto.
  29. yuluga 05/10/2010, a las 19:59
    Yuluga, Usuario  
    Sabeis que la versión de PS3, a parte de la mejor, trae una exclusividad? xD Seguro que es aun mas querida esta versión aquí en Anait <3 Al pasarnos el juego podremos elegir a Snake de personaje controlable, podremos quitarle la bandana o dejarsela xD Suena a cachondeo pero no lo es! lo que no se sabe aun es si es old snake o no. Esto confirma que Snake se quedará siempre en Playstation y el oidio de Anait aumentara hacia Kojima/MGS mas.

    En verdad aun no me lo creo xD pero estara wapo
  30. pep_sanchez 05/10/2010, a las 20:04
    Pep Sànchez, Tah Boss  
    @yuluga

    Esto es incorrecto al cuadrado.

    El extra "Snake Outfit" también se desbloquea al terminar el juego en 360. Y no controlas a Snake, sólo puedes ponerle bandana y el Snake Eye a Gabriel.
  31. pep_sanchez 07/10/2010, a las 16:32
    Pep Sànchez, Tah Boss  
    @yuluga

    Lo dicho.
  32. lydon5 08/10/2010, a las 15:23
    lydon5, Usuario  
    Despues de haberlo jugado un poco, y siendo mi primer castlevania, bastante desilusionado:

    - Los combates son bastante repetitivos
    - Los colosos son aburridos de batir y encima qtes y puzzles ¿?
    - Nula libertad de explorar, encima lo poco que puedes desviarte del camino, es dificil de encontrar

    Lo peor la camara: ninguna libertad de girarla, a veces estas fuera de ella (no se ve por los bordes, no se si solo es en mi tele)
    A parte de eso buenos graficos y espectacular.

    Muy raro el que se pueda volver a una zona explorada en cualquier momento ¿pa que? y que para salir de la partida hay que salir directamente a menu principal de la consola, no se puede salir a menu inico juego ¿?

    Un 8 puede ser justo por ahora, si no me aburro mas a medida que se avanza.

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