Por PIN-HEAD
Conseguid un ejemplar del animal más divertido de todos: el mono. Jugad con él un rato y, tras reíros con sus movimientos simiescos y sus muecas graciosísimas; vestidle con ropa de persona, maquilladle, ponedle una peluca y haced que se mueva como un italoamericano encocado en una pizzeria. ¿Qué obtenemos? Sí, amigos: un mono mucho más gracioso que antes. Eso es exactamente GTA IV: lo mismo de siempre pero con vitaminas, minerales y un poco de sal gorda.
Y es que, incluso desde antes de tocarlo, el juego nos guiña un ojo con encantadora picardía. No hay un gancho mejor que convertirnos un inmigrante ilegal de Europa del Este en New York Liberty City, atormentado por un turbio pasado como miliciano. Bueno, quizá ser la animadora rubia más popular del equipo de fútbol americano en un instituto de California, pero eso se lo dejamos a Nintendo.

Niko Bellic ha hecho cosas horribles, ha sido un monstruo y lo sabe, pero aún conserva parte de su humanidad. Es un hombre hastiado, apaleado, sucio —Cristo, ¿dónde carajo hay que ir para ducharse y afeitarse en este juego?— pero con esperanzas. Esperanzas alimentadas por las mentiras de un primo gordo, hortera y gilipollas. Pero eso tampoco es culpa de Roman: todos tenemos algún primo gilipollas. Sin embargo, el empezar de cero es un privilegio reservado para aquellos que tienen el suficiente sentido común como para no llevar un chándal de poliéster debajo de una cazadora; y mucho dinero. Por ese orden. Y esto es una gran verdad que corroboran todos los juegos de la saga con guión: En GTA III, acabamos de fugarnos de un furgón policial que va de camino a la cárcel; en GTA: VC, venimos de cumplir condena en Liberty City por habernos cargado a once personas; en GTA: SA, volvemos casi por obligación a San Andreas después de haber estado prácticamente exiliados durante cinco años en Liberty City. Todos responden a la misma idea: si quieres arreglar tus errores y empezar una nueva vida, tienes que conseguir mucho dinero. Y para ello cualquier cosa vale. Incluso mearte en el código penal y sus representantes. Sin embargo, todos persiguen además otro objetivo prioritario: descubrir quién les traicionó; ya sea pegándoles un tiro durante un atraco, matando a su madre o vendiéndoles al enemigo.

Por lo que podemos ver y oir, Niko es plenamente consciente de su condición marginal en una ciudad próspera, y se las traga dobladas nada más llegar. No tarda ni cinco minutos en cometer un delito a petición de alguien dispuesto a pagarle. Eso también pasa en la mayoria de GTAs, pero resulta chocante que alguien con la intención de comportarse como un buen ciudadano, se deje llevar por su institno criminal a las primeras de cambio. Sin embargo, la evolución de Niko a lo largo de GTA IV es más que evidente. No sólo se nos desbloquean tiendas de ropa cara y apartamentos de lujo; sino que además el sarcasmo desafiante y la chulería aparecen poco a poco en el carácter de nuestro personaje, llegando al punto de tomar decisiones por cuenta propia que le pondrán en contra de peces francamente gordos.
Si bien es cierto que se han implementado nuevos elementos jugables —como la cobertura en los tiroteos, que ya hemos visto muchas veces en juegos de esta generación—, no son factores que revolucionen la saga. Se trata de un lavado de cara, una capa de reluciente barniz next-gen —no sólo en lo técnico, sino también en lo jugable— que le convierten en un nuevo eslabón en la cadena evolutiva de la franquicia. Una puesta al día, eso sí, más enfocada al realismo que sus anteriores iteraciones, pero manteniendo siempre un toque paródico.
Así pues, GTA IV sólo mejora, acentúa y optimiza lo que ya habíamos visto muchas otras veces. Mejor apartado técnico, mejor asignación de las misiones —gracias al móvil, enorme acierto—, mejor guión, mejores diálogos, mejor y más sutil evolución del personaje, mayor interactividad con la ciudad y sobretodo con los medios —internet, teléfono, televisión, videojuegos, espectáculos…—, que acaban ejerciendo una influencia importante en el desarrollo de la aventura. Un juego que mejora algo ya de por si excelente con elementos muy acertados. De hecho, lo mejor de GTA IV es la capacidad de sus desarrolladores para implementar elementos que enriquezcan al juego en su justa medida, con criterio, y sin caer en el abuso, como pasó con San Andreas. Eso sí, la estructura básica, el amoroso esqueleto sandbox que nos regalo Rockstar hace ya la friolera de 7 años, sigue intacto. Nada nuevo bajo el Sol.
Ah, sí, me recuerda mi secretaria que hay que poner nota: 9,5 y GOTY.
Por DonDepre
Probablemente en muchos sitios leeréis que el GTA IV es una simple evolución del III al HD. Posiblemente hasta lo leáis de algunos de mis compañeros de redacción. Yo no lo creo.
GTA IV es muy distinto a los GTA III. En toda la anterior generación salieron hasta cinco GTA’s y, en realidad, eran una y otra vez el mismo juego. Por eso mismo todos fueron GTA III, con distintas coletillas. Traían nuevas capas de pintura, alerones, luces de neon y llantas de aleación, pero eran el mismo coche, sólo que con más accesorios.

En cambio, el GTA IV reinventa los GTA. Los múltiples clones de la saga habían imitado la mecánica del GTA III desde hace años, por lo que ese filón estaba acabado. Continuar por ese camino, en un GTA III HD, hubiera sido un fracaso. Así pues, mientras la competencia había optado por un sistema de sandbox mucho más personalizable, mucho más genérico, en el GTA IV optan por el camino contrario.
Lo que era un arcade en sandbox, con una trama completamente olvidable, es ahora una aventura en sandbox. No sólo la trama ha dejado de ser una excusa llena de tópicos, para pasar a ser un guión de película, sino que todas las mecánicas han pasado del simple arcade, a una mecánica mucho más compleja y, por otra parte, más realista.
Los tiroteos son ahora mucho más elaborados, con el sistema de cobertura típico de los últimos third-persons, y eso permite misiones mucho más elaboradas respecto los demás GTA, como una misión con claras referencias a Heat. El manejo de los vehículos, integrado con el sistema de física del juego, es mucho más realista, y junto a un script en persecuciones, permite misiones a vehículo mucho más espectaculares.




Hay 22 comentarios
Majora 11/06/2008 a las 21:10
Sí señor, menudo curro. Me quedo entre todos con el análisis de MrMxyzptlk, por breve y por desilusionado. Si un juego del que se intenta sacar lo peor de él recibe un 8.5, entonces es un gran juego. Felicidades no obstante a todos.
Y que este sea el primer análisis con tres páginas ¡pero no el último!
Radical Ed 11/06/2008 a las 21:11
Oh chicos! Se me pasó poner mi análisis, venga aquí va.
Grand Theft Auto IV
No lo he jugado. Es un GTA.
Nota: 0/10
Me han gustado vuestros análisis pero creo que sólo el de Letras pone el dedo en la llaga, al igual que con un brain training o en realidad de cualquier sandbox, el error de este juego no es de realización tanto como de concepto, independientemente de tu afición a la libertad el concepto de estos juegos no basa su premisa en “haz lo que quieras” que en realidad es la premisa de casi cualquier videojuego, sino que el error es “se el director del juego”. Claro, DD le pone un 10 porque se dedica a eso, pero por lo general dejarte la dirección de un juego a tí es un ejercicio vago que puede recompensar al adolescente interior pero que hace imposible difrutar mínimamente el juego al nivel de otras experiencias “menos libres”.
deimos 11/06/2008 a las 21:17
Ya decia yo que un review sin Ed no es un Review
Neuromante 11/06/2008 a las 21:19
Buena mega-review-multiplayer-online. Quizá no habéis mencionado el apartado multijugador (que tenía interés en saber como iba), pero más o menos se me queda la misma imágen del juego (un poco peor,eso si), que se me quedó tras leer la review del señor gerstmann en su blog: Hay ganas de jugarlo, me gustan los juegos con historia.
Me han entrado ganas de volver con el GTA3 mientras espero la versión en PC y el PC que lo mueva.
Radical Ed 11/06/2008 a las 21:39
¿Un review?
Rocket-x 11/06/2008 a las 22:12
Kudos para el análisis de Letras.
Barnaby 11/06/2008 a las 23:34
Yo cuando he visto que el artículo tenía tres páginas pensaba que era sólo de Ed…
Zaelsius 11/06/2008 a las 23:56
A mí nunca me llamaron la atención los GTA de PS2, pero el IV me está encantando. El carisma de algunos personajes y la historia es lo que me hacen seguir jugando.
RoomOnFire 11/06/2008 a las 23:59
Pero que bien escriben estos chicos.
cohaagen 12/06/2008 a las 0:05
Excelente review en términos generales. Felicidades a todos.
Pero si hay algo con lo que estoy particularmente de acuerdo es con lo que dice DD acerca de la distancia del simulador de matar putas que supone este GTA. Si quieres hacer el salvaje, ahí tienes el multiplayer (del que no habéis hablado mucho, por cierto), pero el juego offline no incita a hacer el cafre como en anteriores ediciones. Es un juego mucho mejor equilibrado y, como dice DD, menos sandbox como experiencia para un solo jugador y más aventura, reservando la locura sin sentido para el multi. Eso me parece un grandísimo acierto.
Puede sonar chorra, pero lo digo porque pago los putos peajes del juego y aún no he causado una sola baja civil que no fuese accidental y como resultado de la conducción extrema. No he disparado contra absolutamente nadie que no me fuese necesario matar para hacer una misión.
De nuevo, enhorabuena a todos por el análisis.
Ya nos sacudiremos en Liberty City un día de éstos (bueno, más bien será Letras el que se cebe con mi culo, como suele…).
luis 12/06/2008 a las 0:11
Yo opino contrario a ED,no me parece que un juego libre no me parece un ejercicio vago,otros diran que jugar a un juego lineal si que es un ejercicio vago porque vas a tiro fijo,yo creo que tiene que haber de todo y la verdad es que yo soy de los que no me lo iva a comprar y al final encontre una ganga y lo pille,pero la verdad es que no me arrepiento de nada,desde el III no sentia esta sensacion jugando a un GTA,de hecho el San Andreas lo jugue 20 minutos,era otra vez la misma mierda y pase de el. . .
este GTAIV es muy mejorable pero si aun siendo muy mejorable es un juegazo ya dice mucho de el
Patodegoma 12/06/2008 a las 0:43
Buena idea eso de hacer un mega analisis para un mega-juego. De todos ellos me quedo con el de MrMxyzptlk, pero claro no llevare ni un 15% del juego jugado, asi que de momento tampoco puedo sentenciar mi analisis. Aun asi pienso que es quien mas se acerca a mis sensaciones sobre este juego.
TronicGames 12/06/2008 a las 1:44
¡Eh, tu, Chico!
No puedes decir que las radios son una mierda y luego decir que te sientes Niko y que por eso es un GTA distinto.
A ver (bizcochos los) COMPADRE(s), si eres Niko eres Niko. No busques a La Casa Azul ni tanto puto punk. PON ESA MALDITA EMISORA REGGAETONERA y disfruta de los paseos de un inmigrante en una ciudad de inmigrantes.
chiconuclear 12/06/2008 a las 10:17
Las radios SON una mierda. No sé cómo les ha salido tan mal, es que no me lo explico. De cualquier forma me la suda porque sólo escucho la de jazz y las que sólo tienen a gente hablando.
Josep Maria Sempere 12/06/2008 a las 10:28
Yo sólo digo una cosa: un GTA sin “la vida es una lenteja” no es lo mismo.
Patodegoma 12/06/2008 a las 10:36
Pues a mi la cancion que mas me mola encontrarme es una de regueton en castellano que se sale por los cuatros lados. Tan solo me falta encontrar los miticos coches con suspensiones hidraulicas para gozar con las nenas. YEAH.
Esas y las de radioOVNI que te ponen al jeanmichel jarre y movidas asi raras que parece que estas en un universo paralelo.
undu 12/06/2008 a las 11:26
Que ha pasado con el multi? es que nadie lo ha jugado?
Hablando de los analisis, me ha parecido que, menos el letras os ha faltado criticar mas sus fallos, oigan.
Yo también me he llegado a cansar haciendo las misiones cuando estaba trabajando con la mafia, no habia ningun motivo para hacer misiones para el viejo ese.
Ahi es donde creo que rockstar ha fallado mas, ha puesto una historia, aun asi sigue el mismo esquema que el gta 3… algo que es malo: está demasiado trillado.
Al final nos encontramos con un GTA mucho mejor maquillado que el SA para hacerlo menos pesado, pero sigue sin saber renovarse
Makun 12/06/2008 a las 11:27
Al contrario que Ed “si no es línea recta no mola”, yo creo que los errores del juego no son de concepto, sino de realización.
Partiendo de la base de que es un gran juego, enumero las cosas que me chirriaron mientras lo completaba:
- El sistema de combate cuerpo a cuerpo y las coberturas: me parecen horribles y todo va demasiado lento (ains… mi Crackdown).
- La cámara y el sistema no analógico de movimiento (alguien debería decirles que los analógicos están en el mando para algo, puñetas).
- La estructura de algunas misiones: tener que repetir un trayecto de 5 minutos con dos tíos diciéndote cosas que no puedes leer no mola nada.
- Tanta ciudad y no hay más que una docena de lugares accesibles en todo el mapa. Se echa mucho de menos no poder acceder a edificios si no es durante una misión determinada.
- Esos momentos en los que te persigue la poli y tu maromo se pone a llamar… y antes de poder colgar, “golpe de remo” y muerto.
- No subir estadísticas: con 50 horas de juego un tipo te endiña tres puñetazos y estás muerto.
- La web de citas: te dedicas a mandar mensajes y luego resulta que sólo puedes quedar con un par de las muchachas… bajón xD.
- En general, es un juego que cuando bajas del coche parece transcurrir a cámara lenta (comparado con otros muchos del género, San Andreas incluido).
Dicho esto, también tiene cosas estupendas: la historia, todo lo relacionado con la conducción (menos el coñazo de disparar desde el coche, que no hay quien apunte y conduzca a la vez xD), la caracterización de los personajes,…
Resumiendo, yo le cascaría…um… tal vez un 8.5 o un 9. Si a un juego se le pueden sacar tantos fallos y no cascarle un 3 es que tiene que ser bueno xD.
darkpadawan 12/06/2008 a las 11:27
-El detalle de las radios me ha dejado frito. Espero que cuando salga, si sale, para PC se siga pudiendo hacer uno su propia emisora con empetreses de su disco duro, porque si no fuera por ese detalle ni de coña me hubiera yo acabado el San Andreas entre tanto hip-hop y country de gasolinera.
-Me alegra ver un 8.5, justificado y sin que parezca una simple pataleta por jorobar, después de una nube de hypeantes notazas en todos los medios. Cuando lo pruebe podré opinar como dios manda, pero hasta el momento tanto 10 me mosquea. O mucho ha cambiado (para bien) la saga, o dicha nota no es posible.
-¿Es GTA un “juego libre”? Si uno quiere puede pasar de la historia y dedicarse a hacer de taxista, bombero o sí, chulo de putas, pues sí. Pero no ofrecen libertad como yo la entiendo. Quiero decir: el punto negro de todos los GTA, y que por lo leído en las reviews intuyo que se mantiene, es el encorsetado de las misiones. “Coge ese coche y ve al punto A”. No puedes coger otro, TIENE que se ese. “Una vez llegues a A, provoca una distracción para colarte”. ¿La distracción que yo quiera? No. La decidida por el juego, y explicada al dedillo, “vete a la segunda planta y rompe esa máquina para que empiece a arder”. NO puedes hacer otra cosa distinta, salvo alguna excepción menor. Etc. Eso no es libertad. Nunca lo ha sido. Es ir sobre raíles como en cualquier fps con la salvedad de que en todo caso, puedes atravesar el campo en vez de ir por la carretera para ahorrarte un par de curvas. A mí me gustan los GTA, y mucho, (también los odio cuando se vuelven particularmente frustrantes debido a una inexistente curva de dificultad que puede hacer que la cuarta misión del juego sea la más difícil ever y la penúltima te la pases mientras ojeas el periódico), pero de ahí a considerarlos libres hay un trecho…
Resumiendo el tocho (sorry): GTA como concepto es genial. Las historias atraen y quieres continuar para ver qué pasa con los personajes. Ciudades vivas y con muchas cositas que hacer le dan un puntito (gimnasio, jugar a los bolos, apostar a los caballos, tonterías que tienen su gracia y dan sensación de cierta libertad) que te puede hacer olvidar el agobio de una misión particularmente difícil. Pero ciertos fallos (misiones linealizadas que el jugador apenas puede variar a su gusto, un control de vehículos normalmente fastidioso y en algunos casos horrible, sacralización del concepto “Ir a A, dar unas hostias, volver a B” como si se tratase del santo grial, demasiadas submisiones que son un más de lo mismo, etc) impiden el 10. Soy el primero que esperaba de esta nueva entrega un pulido y una mejora de lo anterior para alcanzar esta nota. Parece que no es así.
Disfrutemos de lo que queda, que por lo que se ve no es poco. Por suerte.
chiconuclear 12/06/2008 a las 12:42
He tenido que leer esto TRES veces porque las dos primeras leí “el puto negro” xddddddddddddddddddddd
darkpadawan 12/06/2008 a las 12:55
Puñetero… para una vez que escribo en serio xD
fran 13/06/2008 a las 16:25
Geniales análisis… oh yes!