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Análisis

Análisis de SEGA Superstars Tennis

por Pep Sànchez 22/07/2008, 03:42

Cuando se anunció este juego, cuando se publicaron las primeras imágenes, supe que tendría que hacer una excepción. Por una vez, y sin que sirva de precedente, me toca analizar un juego dejando cosas como la jugabilidad y la diversión en un segundo plano. Y es que el objetivo principal de SEGA Superstars Tennis, como mínimo desde el punto de vista de un seguero, tendría que ser otro: marcar paquete.

Con Super Smash Bros Brawl arrasando en medio mundo1, esto tendría que ser una declaración de seguerismo raqueta en mano. Algo como “Ei, también hemos disfrutado de varios juegazos en nuestras consolas”, “Y conocemos a Joe Musashi y a Axel Stone”, en plan anuncio de Coca-Cola.

¿Lo consigue? Pues a medias, pero no nos precipitemos.

Como no podía ser de otro modo, SEGA Superstars Tennis es esencialmente un Virtua Tennis con algunos de los personajes más carismáticos de la compañía. Sobre el papel, con esto sobra. Y es que me vienen a la cabeza muy pocos títulos con un control tan cuidado, mimado, accesible y lleno de posibilidades como Virtua Tennis. Si no sabéis de qué hablo… tardáis en probarlo. No tiene sentido que me ponga a hablar de ello porque caería en el tópico y el recurso fácil, alargaría esto y al final os quedarías igual; sin entender la mitad de cosas y sin haber disfrutado de una de las mejores sagas deportivas de todos los tiempos.

Aquí en lugar de Philippoussis (yo soy muy del primer VT) tenemos a Sonic, pero se mantiene la agradable sensación de sentirse cómodo con el juego a los cinco minutos; después ya habrá tiempo para perfeccionar el timing en los servicios, ajustar la potencia de los restos o aprender a subir a la red cuando realmente toca.

Lo bueno de trabajar en una compañía grande es que con la excusa del “bien común” puedes robarle el trabajo a otro sin quedar como un cabrón. Hay que aprovecharlo. Los chicos de Sumo Digital han hecho un copypaste trabajo muy notable en ese sentido, pero han decidido introducir un par de pequeños cambios que a mí no me convencen.

En primer lugar, el juego es algo más fácil, en general. Los personajes llegan mejor a la mayoría de golpes, no se tiran al suelo tanto y fallan menos. Esto se traduce, en ocasiones, en puntos interminables. Se entiende por la intención de querer llegar a más público, pero habría sido un detalle hacerlo más “configurable”. El otro pequeño-gran problema es que para realizar globos y dejadas hay que pulsar rápidamente primero A y luego X (versión 360) o al revés. Cada combinación es un tipo de golpe, pero no recuerdo cuál es cuál ni ahora ni durante las partidas. Es un lío y, leches, será que no quedan botones sin usar en el mando; digan lo que digan, emplear menos botones no siempre significa lograr un control más sencillo.

Los golpes especiales son la otra novedad destacable. Tras unos cuantos raquetazos, la estrella en los pies de los jugadores se llena y permite ejecutar “súper-ataques” (no permitamos que se pierda esta expresión): luces, efectos, putaditas para el rival… Es algo casi inherente a este tipo de juegos, pero lo cierto es que ni son una arma definitiva ni tienen un protagonismo exagerado. No aportan mucho más allá de la gracia inicial, pero tampoco molestan.

A pesar de que la forma más directa y efectiva de divertirse con estos juegos es con los amiguetes en versus (tanto online como offline), el modo principal, el que tiene “más chicha”, es el llamado Superstar. Consiste en ir superando mini-juegos y partidos ambientados en mundos de sendas Sagas de Sega™ para desbloquear más pruebas y zonas de juego, personajes, temas musicales…

Lo cierto es que tiene sus buenos momentos, y reencontrarse con los ratoncitos de Chu Chu Rocket! o con el puerto del primer Virtua Cop2 es algo impagable para el buen seguero. Ahí el juego está cumpliendo su función de maravilla. El problema viene cuando a los pocos minutos descubres que no te diviertes en ese puerto. Varias misiones son repetitivas, incluso cansinas, y poco inspiradas. Hay algunas muy decentes, sí, pero tampoco llegan al nivel de los mini-juegos de entrenamiento de los Virtua Tennis.

La primera vez que jugué se me hicieron las cuatro de la madrugada, pero el tiempo no había pasado tan rápido como esperaba. Sabía que si seguía sujetando el mando era más por mis ganas locas de desbloquear logros a Alex Kidd que porque realmente estuviera disfrutando. En ese momento calé a SEGA Superstars Tennis, me di cuenta de su increíble potencial pero también de cómo lo desaprovechaba.

Cuando el niño que vivía dentro de la Master System II se unió por fin a mi elenco de improvisados tenistas, me reafirmé en mi opinión y descubrí el otro gran pecado del juego; la alegría por haber desbloqueado a Alex se diluyó al ver que no tenía pista propia. Amigos, es muy difícil marcar paquete cuando andas escaso de escenarios y sobretodo de personajes. Se echa de menos a Ristar, a Ryo Hazuki, a Opa Opa y a montones más. Y que las pruebas dedicadas a Space Harrier transcurran en Green Hill Zone es algo que definitivamente no queda bien.

El resultado, al final, es un homenaje lleno de buenas intenciones, pero más light de lo que podría y debería haber sido.

Y poco más me queda por comentar. Por si no os habéis fijado en las imágenes, estamos ante un título vistoso, colorido y visualmente simpático. Algunas pistas son más bonitas y detalladas que otras, pero se podría decir que el juego cumple sobradamente a nivel gráfico… si no fuera por las inexcusables ralentizaciones que aparecen en los partidos a dobles. La banda sonora, por su parte, es un Greatest Hits con varios temas que me tocan la fibra, por lo que no me atrevo a ponerle ninguna pega.

En definitiva, SEGA Superstars Tennis es el típico buen juego que podría haber sido mucho mejor, y creo que merece una segunda oportunidad, una secuela, para demostrarlo. Es divertido (mucho durante los partidos, menos durante los mini-juegos) y agradable, pero también es demasiado simple y necesita más personajes, escenarios y orgullo seguero. Así, sólo los fans más incondicionales del erizo azul y compañía estarán dispuestos a pagar 60 € por él3. Para el resto, Virtua Tennis 3 es más juego.

Nota: 7

Ficha técnica
Plataformas: Nintendo DS, PS2, PS3, Xbox 360 (ver. analizada), Wii.
Desarrollador: Sumo Digital
Distribuidor: SEGA
Género: Deportivo
Código PEGI: 7+
Idioma: Voces y textos en castellano
Fecha de salida: 17/03/2008
  1. Este artículo comenzó a escribirse hace casi dos meses… []
  2. Virtua Cop es Virtua Squad y The House of the Dead se ha cambiado por Curien Mansion por culpa de los alemanes y su censura. []
  3. En muchos sitios está por menos de 30 €, ya []

Hay 6 comentarios

Popescu

Popescu 22/07/2008 a las 4:01

#1

Si no ponéis nota mejor. Queda más bonito que darle un 7 a un juego que solo recomendáis para fans incondicionales a precio estándar.

Ya sé ya, las distribuidoras, el dinero, la subsistencia del blog, bla bla bla…

Pep Sànchez

Pep Sànchez 22/07/2008 a las 4:11

#2

La nota no está ligada a la recomendación. Un juego puede todo lo bueno que quieras (de 9, digamos), pero si hay uno muy parecido y aún mejor (de 10), recomendarás este último, ¿no? A no ser que el primero tenga “algo” que supone un valor añadido para ciertos compradores.

Pues eso.

Nae

Nae 22/07/2008 a las 10:02

#3

A mi me pasó algo parecido, pero me lo pasé pipa, la verdad.

Ahora, como juego de tenis lo veo flojete flojete.

Skaaven

Skaaven 22/07/2008 a las 11:20

#4

“el niño que vivía dentro de la Master System II”
Puro amor en una sola frase…
Eso sí, en la Master System I también vivía el chaval :-)

Tito Almo

Tito Almo 22/07/2008 a las 14:07

#5

La sombra de <3Virtua Tennis<3 es demasiado alargada como para olvidarse de él. Lo poco que he jugado me dio la sensación de que debería haberse diferenciado más de VT, tal vez con más frenetismo la cosa habría resultado más entretenida.

Y se echan en falta muchos clásicos del seguerismo, como la gente de Streets of Rage, Shinobi, Bonanza Bros, Golden Axe y pistas dedicadas a OutRun, Columns, Rez…

fran

fran 23/07/2008 a las 16:59

#6

Coincido con todo lo que dices, Pep. Se podría haber hecho mucho, qué digo, muchísimo más con esta idea.
Sí, se echa en falta más personajes, más escenarios, más SEGA (o más orgullo seguero, como dices).

El juego es muy agradable en todos los sentidos. Muchos recuerdos que vienen a tu mente y te recuerdan los buenos ratos que pasaste con Jet Set Radio en tu gran Dreamcast, por ejemplo… Lo que menos me ha sorprendido, obviamente, es todo lo de Sonic, porque ya tengo suficiente todos los días de mi vida. Lo que realmente me gustó fue rememorar, como ya he dicho, a Jet Set Radio, pero también a Space Channel 5, Samba de Amigo, Chu Chu Rocket!… Hasta OutRun!.

Los minijuegos, si bien son algo cutres o poco inspirados, como se quiera decir, pero tienen su puntillo. Se los podrían haber trabajado un poquitín más… pero son minijuegos a los que no se les puede pedir mucho más. Yo creo que cumplen su función, aunque se podrían haber aprovechado mejor.
Uno de los que más me gusta es el de cargarse zombies del The House of the Dead (Curien Mansion? NO WAY!) a pelotazo limpio. Es algo extraordinario, me encanta! Divertidísimo. El de Sonic entretiene, pero se hace cansino cuando te vas dando cuenta de que tiene poca chicha. El de PuyoPuyo está curioso… El de Jet Set Radio me pareció un lío gordo, pero mola… El de Space Harrier es mucho mejor en la versión DS! Ese sí parece estar bien inspirado.

Por lo demás, un juego vistosísimo, con una banda sonora sublime (faltaría más) y que te engancha hasta que desbloqueas al (cagüen) gigante enano (WTF!) del Golden Axe, Gilius, y a Alex Kidd (pero que enano y cabezón lo han hecho los cabrones…), que para mí son los personajes más curiosos del juego.

Ah sí! Y también es un buen juego de tenis =D, a lo Virtua Tennis pero más simple, más que fácil, diría… Eso de los ataques especiales no me mola demasiado, pero es curioso. Los puedes quitar si no te apetece hacerlos… buen punto. Pero se tendrían que poder modificar más cosas.

Buen análisis, Pep. Espero una secuela, como dices… que tenga MÁS SEGA, en general. Que creo que es lo que realmente falta aquí.

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