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Análisis, Wii

Análisis de Resident Evil: The Darkside Chronicles

por Guybrush 8/12/2009, 14:00

redc_h

Debemos aceptar que, cuando uno acaba de jugar su primera partida a Resident Evil: The Darkside Chronicles, lo único razonable que se puede hacer es aceptar con serenidad que estamos ante un Señor Juegazo. Todos los defectos de su predecesor han sido pulidos con bastante acierto y la sensación global que deja es de que los desarrolladores se tomaron su tiempo analizando Umbrella Chronicles y viendo qué se podía hacer mejor.

Para empezar, se han implementado multitud de opciones que hacen que la partida sea mucho más cómoda. Si bien en la primera parte teníamos que comernos con patatas dónde decía el juego que estábamos apuntando1 ahora disponemos de un sencillo método de calibración (algo limitado, eso sí) que nos sirve para especificar dónde queremos la mira. Y la personalización no se queda solo ahí, se puede especificar incluso la sensibilidad del mando a la hora de agitarlo para recargar2. Como viene siendo habitual en este tipo de juegos, viene con soporte para WiiZapper, control que podremos alternar a través de las opciones con el de un solo mando.

Sí, así es. Un sólo mando. Y es que si bien en la anterior entrega ya venía la opción de jugar así, eso nos suponía la pérdida de una de los detalles más chulos que tenía Umbrella Chronicles: mirar alrededor. Desgraciadamente esa característica ha sido eliminada de RE: DC y el uso del joystick queda relegado a cambiar de arma. Puede que fuera una tontería que no sirviera para nada realmente, salvo alcanzar algún ítem que se escapaba de la pantalla, pero gracias a eso el juego conseguía un nivel de inmersión superior de lo que se podía esperar de un juego on rails. Malo no sería si la otra gran baza del género en Wii, Dead Space: Extraction, también decidió hacer uso de ella.

Sin embargo, y siendo sinceros, no echaremos de menos la opción de mirar alrededor, porque si algo se ha mejorado considerablemente es la parte jugable. Para empezar ya no tendremos que comenzar una partida para un jugador y otra distinta para dos, sino que al comienzo de cada capitulo podremos elegir si lo enfrentamos en bravía soledad o en un mano a mano con seamos sinceros, tu novia, que grita y da bandazos con el mando, amenazando tu integridad física, cada vez que sale repentinamente un zombie en pantalla un amigo.

El desarrollo del juego es, en esta ocasión, mucho más fluido. El juego comienza con la historia principal “Operación Javier”, protagonizada por Leon Scott Kennedy y su por entonces compi-en-misiones-ultrasecretas-del-gobierno Krauser. Ambos inmersos en un marrón bastante gordo al infiltrarse en una zona de Sudamérica controlada por un ex-narcotraficante que parece salido de un capitulo de Bobobo. En determinado punto de la historia, Leon se vera abocado a recordar su pasado y entonces ¡BAM!, la fase de Resident Evil 2. Más adelante algo le hará recordar a Claire y entonces ¡BAM! Code Veronica, para terminar con “Operación Javier” de nuevo.

Lo cierto es que no sólo está todo bien hilado sino que han tenido el buen hacer suficiente como para que las historias sean fieles a la experiencia original sin disminuir un ápice la diversión, o resultar forzado. Evidentemente las historias han sido modificadas para adaptarlas al estilo de juego, por ejemplo: Leon y Claire ya no se separan, y cuando lo hacen lo muestran mediante cinemáticas, pero en esencia todo está ahí3

  1. Porque sí, Nintendo, no todos los que tenemos una Wii tenemos una pantalla de 40” y un salón que parezca un campo de futbito para sentarnos a doce metros del televisor. []
  2. Por fin partidas a dobles con tu abuela, la del Parkinson, o tu primo el flojo sin que te jodan la partida. []
  3. Lágrimas brotaban de mis ojos al ver de nuevo la escena en que le pegan el tiro al bueno de Leon en RE2. []

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Hay 19 comentarios

tetas al viento

tetas al viento 8/12/2009 a las 14:31

#1

El mejor de wii sin lugar a dudas,respecto a los graficos es falso que sean ligeramente sorprendentes porque son maravillosos para el hardware en el que corren,aqui en este apartado wii no es mas una gamecube

Bonilauri

Bonilauri 8/12/2009 a las 14:33

#2

Me encanta como estáis poniendo las notas en los últimos artículos, un numerito al final del artículo y problema resuelto.

zcully

zcully 8/12/2009 a las 14:33

#3

Pffff tenias que joderla al final del analisis comparando Wii con Ps2 de nuevo….. ni con graficos como estos algunos sois capaces de aceptar que Wii no es una Ps2 ni mucho menos una gamecube (que por cierto era muchisimo mas potente que una ps2) De hecho he visto muchos juegos de las primeras hornadas de la 360 con peores graficos que este (salvando como es obvio, el tema de la resolución)

Destacar en especial la gran calidad de los shaders y efectos ambientales como el uso de la luz, polvo en suspensión, humo, neblina etc…. que no se porqué, casi siempre me parecen mejores en juegos de Wii que en cualquier juego que haga uso de ellos intensivamente en cualquiera de las otras dos consolas de sobremesa…. es impresionante…. Baste jugar a este juego o al Dead Space Extraction para comprobarlo…. si a estos juegos sumamos lo visto en los videos del proximo Silent Hill para Wii, repito, los este tipo de efectos curiosamente siempre estan mejor logrados en Wii. Quizá sea por el esfuerzo extra por sacar mas de menos hardware que al final siempre les queda mas real que en Ps3 o 360 donde no suelen ser tan sumamente creíbles…. lo mas realista que he visto en ese aspecto es la nieve cayendo en shadow moses en el Metal Gear 4 y por experiencia, si lo hubiesen hecho para wii, aun siendo un hardware inferior, estos efectos climaticos habrían quedado iguales o mejores logrados (siguiendo la costumbre de currarselos tanto como ultimamente hacen en los juegos de Wii AAA)

Yuluga

Yuluga 8/12/2009 a las 14:37

#4

Link0

Link0 8/12/2009 a las 15:09

#5

@zcully
Tú y Espas hacéis que todos los días mire lo comentarios. Gracias.

Toca pelotas

Toca pelotas 8/12/2009 a las 15:24

#6

pegar-tiros-a-una-pantalla-usando-un-cursor-para-así-acabar-con-más-criaturas-evolucionadas-por-un-virus-chungo-que-nadie-al-mismo-tiempo-que-destrozas-cuantos-más-objetos-del-mobiliario-mejor

Lo cualo? xD

@Link0

Espas mola muchísimo más, donde a vamos a parar.

apache

apache 8/12/2009 a las 15:40

#7

Buen análisis Guy, el único miedo que me da esta entrega entre comillas es el hecho de que desgracien de algún modo la historia original de, precisamente, los dos mejores juegos de la saga.

Por lo demás, me sobra un poco que se la compare con ps2 a estas alturas, porque por muy pepino que pueda resultar este juego, no es ni de lejos lo mejor de Wii… me habría gustado ver que tal luce Mario Galaxy o Metroid Prime 3 en una ps2, pero no cambiemos de tema, que para ser una Third aun tenemos que dar gracias…

Tampoco hay que pedir peras al olmo en este aspecto. ¿o si?

Guybrush

Guybrush 8/12/2009 a las 15:52

#8

A ver, voy a aclarar lo de la broma de compararlo con PS2 que parece que he sido demasiado sutil:

Los gráficos son bonitos y agradables, pero ni de coña son lo mejor que puede hacerse con una Wii. Quizá, exagerando y tirando por lo bajo (es decir, minusvalorándolos), podrían ser los mejores que se podrían hacer con una PS2, de ahi la broma.

Decir que el aspecto visual de RE:DC es maravilloso no es nada más que una forma de paternalismo motivado por la de palos que se suele llevar la Wii cuando se habla de ella. ¿Que son la hostia en bicicleta comparado con mucho de lo anterior? Pues si, pero no son lo mejor que puede hacer. Ahí esta Dead Space: Extraction otro ejemplo de calidad grafica en Wii pero que no toca techo ni de broma.

Por otro lado lo de las peras al olmo lo digo para que no aparezcan Graphic Whores juzgando el aspecto gráfico de un juego de Wii como si tuviera la misma potencia que una Xbox360 o una PS3. En cuestion visual hay que usar varas distintas de medir, en mi opinión.

Con respecto a lo de cambiar las historias, pues lo cierto es que no te esperes ver reflejadas al 100% (creo que ni al 50%) las historias que experimentaste en las versiones originales de RE2 y Code Veronica. Digamos que si los originales fueran libros y esto una pelicula, sería una muy buena adaptación, sin necesidad de respetar las obras originales con literalidad. Aún así yo le daría una oportunidad porque se nota que han querido hacer un buen juego (y creo que lo consiguen) y no solo una secuela al uso. A mi personalmente me parece divertido de la hostia pero ahi ya entran las consideraciones personales de cada uno.

zcully

zcully 8/12/2009 a las 16:49

#9

Graphic Whore o no (gracias), lo que he dicho que hay juegos de Wii como este o el Dead Extraction con mejores graficos que muchos juegos de 360 es cierto.

chocodrop

chocodrop 8/12/2009 a las 20:27

#10

0

Sev

Sev 8/12/2009 a las 20:46

#11

@zcully

Imposible.

Kirby_Blue

Kirby_Blue 8/12/2009 a las 21:25

#12

@Sev

Tanto en Wii como en 360 siempre habrá juegos como Trivial Pursuit que no es que sean el novamás gráfico.

chicholino

chicholino 9/12/2009 a las 2:44

#13

lo importante de los gráficos es que tengan buen gusto y ayuden al juego a crear un mundo coherente, si tienen más o menos poligonos y AA x12 es baladí.

zcully

zcully 9/12/2009 a las 9:49

#14

lo importante de los gráficos es que tengan buen gusto y ayuden al juego a crear un mundo coherente, si tienen más o menos poligonos y AA x12 es baladí.

Exactamente. Y el uso correcto del color, luz y efectos. Un claro ejemplo lo tenemos en la saga Metal Gear. A excepción del Metal 4, siempre han sido de lo mas simplón en cosas como texturas por no decir lo peor de Ps2 y aun así lograban crear unos escenarios mas realistas que muchísimos demás juegos saturados de poligonos, texturas y brillos.

reisor

reisor 10/12/2009 a las 0:07

#15

@zcully

Di que si, que la Wii es la maquina mas potente que hay.

Yo miro el killzone 2 y digo “pero si el resident evil darkside chornicles tiene muchisimos mejores graficos y sus efectos son mejores, pero donde va a parar”.
Lo mas seguro es que devuelva el Killzone para comprar ese XD Y luego me caigo de la cama y despierto XD

chicholino

chicholino 10/12/2009 a las 1:07

#16

que la Wii es la maquina mas potente que hay.

no es ese el tema, el tema es que el new super mario bros. wii o el madworld son muchísimo mas bellos que el dragon age:origins o el prototype, que son dos juegos que también me encantan pero en tema gráficos prefiero el NSMBW y supongo que cualquiera que no sea ciego también. Por supuesto que también hay juegos con gráficos tochos que son bonitos como el Mirror’s Edge o el Borderlands. La potencia sin control…

no estais hartos de estas discusiones cíclicas??

reisor

reisor 10/12/2009 a las 8:00

#17

@chicholino

La verdad es que si que uno se harta de estas discursiones. En eso llevas razon.

Seryu

Seryu 10/12/2009 a las 13:36

#18

a ver si sacan la wii 2 con graficos al nivel del presente y todos contentos.

sishioh

sishioh 13/12/2009 a las 21:27

#19

Es un resident evil un pelín mas dopado quel 4 de ps2…….pero es que ps2 dio un golpe gráfico con “shadow of the colossus” que a mi parecer no ha sido superado por wii aún.
PD:se nota que le tengo tirria a la máquina de hacer casuals XP

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