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Análisis, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Análisis de Prince of Persia

por Pep Sànchez 4/12/2008, 01:22

Del primer juego del Team ICO toma clarísimamente la idea de la compañía, aunque entendida de un modo diferente. La indefensa Yorda tenía una relación de absoluta dependencia con Ico, mientras que Elika, bastante más espabilada y “útil”, no necesita órdenes para seguir al Príncipe en todo momento y coopera con él impulsándolo en los saltos, ayudando en los combates y… evitando que muera. Si caes al vacío, te rescata; si un Corrupto va a matarte, ella lo evita. Eso sí, nunca te ahorrará un salto y los enemigos recuperan su barra de vida en caso de que Elika intervenga para salvarte el cuello.

Otro aspecto interesante es el de la comunicación. Podemos hablar con ella siempre que nos apetezca, aunque nunca elegimos qué decir, de modo que la conversación varía en función del momento y el lugar; la charla puede servir para ampliar ciertos aspectos de la historia y los personajes, para aclarar qué toca hacer a continuación… o puede no ser más que una gracieta de un Príncipe por momentos demasiado “payasete”.

Con todo, y aunque la inclusión de Elika es un acierto mayúsculo —eso no admite duda—, la relación entre los personajes es más light de lo que esperaba. No evoluciona y no tiene ese “algo” que la convierta en especial (como la inocencia en el caso de ICO). Los vínculos entre ellos y con nosotros no son tan fuertes como deberían y, como consecuencia, algunos momentos carecen de la intensidad que seguro parecían tener sobre el papel.

En lo referente a parte de la estructura, ciertos elementos del paisaje y en la idea de minimizar los combates para, paradójicamente, potenciarlos, Prince of Persia recuerda ligeramente a Shadow of the Colossus. Lo que le falta de esa obra maestra es variedad en los enemigos. Sólo el Guerrero (cuyo aspecto, por cierto, es bastante Colossil), introduce variaciones claras en el planteamiento y desarrollo de las batallas.

Me la pela, con perdón, zurrar primero al Cazador, adentrarme antes en los dominios del Alquimista o comenzar por la Concubina, porque estos Corruptos son exactamente iguales a efectos prácticos. Por eso es bastante absurdo que en pos de una libertad que aporta más bien poco, se renuncie a las ventajas que ofrece un desarrollo guiado a nivel de narrativa y argumento, de curva de dificultad… y se tenga que sacrificar lo que, precisamente, podría haber tomado de Okami: la progresión. Nuestro protagonista es exactamente igual durante todo el juego, pues no hay movimientos que aprender ni habilidades que desbloquear. No es algo imprescindible, y no estoy pidiendo ni nuevas armas ni nada por el estilo (meter menús o inventario en este juego sería un jodido pecado), pero sí vendría bien alguna característica que ayudara a diferenciar los diferentes tramos de la aventura. Esa necesidad queda especialmente patente en los puzzles: todos y cada uno de ellos —creo que eran cuatro en total— se basan en accionar palancas para cambiar la disposición de distintos elementos del escenario, por lo que se hacen demasiado parecidos.

Sí, al avanzar nos ganamos el derecho a usar nuevas plataformas mágicas para llegar a zonas del mapa antes inaccesibles, pero no es lo mismo. Dichos “trampolines” nos regalan algunas vistas espectaculares y momentos de vuelo sin motor con un indeseable componente de prueba y error, pero a pesar de su abundancia no pasan de lo anecdótico.

La duración es el otro aspecto criticable de Prince of Persia. El juego se completa en unas diez horas y no es especialmente rejugable. Una pena, porque “sólo” hacía falta añadir un Corrupto más y problema solucionado.

Donde no puedo ponerle pegas, y por lo tanto se lleva matrícula de honor, es a nivel visual. De nuevo, y ojalá esto se convierta en costumbre, es imposible separar lo técnico de lo artístico. Al inmejorable aspecto del título contribuyen de igual modo los cuidados diseños de personajes, escenarios y enemigos, el uso de un cel-shading de contorno fino especialmente vistoso en alta definición, unas texturas buenísimas, un puñado de animaciones aún mejores y un tratamiento envidiable de la luz y el color.

Hay vida y belleza a raudales en cada fotograma, y únicamente mencionaré las marginales bajadas de framerate y el escasos pop-in para decir que no son ni dignos de mención.

La música es también realmente buena. Tal vez hay pocos temas, pero importa poco porque uno no puede cansarse del que suena casi siempre. Las voces en castellano no están mal, pero cambiando el idioma en la configuración de la consola se disfruta de un doblaje mejor en inglés.

Conclusión

Sería cruel y en gran medida falso decir que Prince of Persia no ha cumplido con las expectativas. Es una experiencia única, especial y preciosa. Es, por encima de todo, un muy buen juego. Pero tampoco sería justo pasar por alto sus carencias, sobre todo las relacionadas con su duración y dificultad.

Sea como sea, este fantástico reino en mitad del desierto es destino obligado para estas navidades si te gustan los juegos de aventura. El género no ha recibido ni recibirá un título mejor este año.

Nota: 8

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Hay 16 comentarios

Deus Ex Machina

Deus Ex Machina 4/12/2008 a las 2:01

#1

Joder con Ubi, no termina nunca últimamente de rematar sus juegos para hacerlos must have. Al menos parece que avanzan hacia algo.

iTor

iTor 4/12/2008 a las 2:09

#2

Adoro la pinta que tiene este juego, y al mismo tiempo soy consciente de sus carencias. Pero coño, con semejante análisis (eso sí que es flow) creo que me puedo hacer un idea de por dónde cogerlo, y lo pienso hacer con ganas.

Ocelote

Ocelote 4/12/2008 a las 4:11

#3

Buena reseña.

En cuanto al juego,es lo que me temia,que se fuese a quedar a medio camino y no llegar a la joya que deberia.Pero al menos espero pasarmelo bien mientras dure.

Miguel Angel Martínez

Radical Ed 4/12/2008 a las 4:52

#4

Buena reseña Pep. Menudo curre que te has pegado. Cómo se nota que el juego te ha llegado =)

Deus Ex Machina

Deus Ex Machina 4/12/2008 a las 5:09

#5

Ahora me siento mal si no lo digo: buena reseña ^^

corrupt

corrupt 4/12/2008 a las 8:49

#6

¡¡Mira mamá salgo en la reseña!! ^^

kiantsu

kiantsu 4/12/2008 a las 12:12

#7

Pues antes no tenía intención de pillarlo, pero ahora tengo ganas de probarlo, y seguro que acabaré comprándolo.

d-slut

d-slut 4/12/2008 a las 14:47

#8

Me llama, tiene buena pinta, pero… cómo va de duración? Siendo tan fácil como comentan todas las reviews, es de esos que te los terminas en 6 horas?

kharstzic

kharstzic 4/12/2008 a las 15:42

#9

Buena reseña.

Una lástima que el juego no llegue a más por culpa de esas mencionadas carencias. No obstante, quizá hubiera sido peor una duración mayor a costa de añadir algo que resultara repetitivo. Sea como sea, la verdad es que entra por los ojos.

Para d-slut: “La duración es el otro aspecto criticable de Prince of Persia. El juego se completa en unas diez horas y no es especialmente rejugable.”

Harle

Harle 4/12/2008 a las 17:11

#10

Lo jugaré seguro. A pesar de la duración y la facilidad se me han puesto los dientes largos con el análisis.
De todas maneras, digo lo mismo que con el Mirror’s, 60 pavos en un juego que dura 7 u 8 horas es jodido. Otra cosa es que el juego sea la hostia (como el Mirror’s, mismamente).

boryac89

boryac89 4/12/2008 a las 18:27

#11

estoy con harle..tanto mirror´s edge como este juego me atraen, pero la duracion..buf. nose si esperar a que bajen de precio o no xd

Yasu

Yasu 5/12/2008 a las 1:35

#12

Grande, Pep.

zellorz

zellorz 5/12/2008 a las 12:30

#13

Juegos como este y Mirror’s son para comprárselos de aquí un año o dos a precio reducido, o de segunda mano.

A no ser que seas el dueño de Lukoil, claro.

Javier

Javier 5/12/2008 a las 16:47

#14

Lo estoy jugando y es una delicia, aunque como ha dicho Pep es algo facilillo, me esta encantando.

Genial reseña Pep, sólo he echado en falta que le dieras más importancia a la música, algo parecido a como tratas los gráficos, pero la música me parece simplemente soberbia, (de hecho estoy buscando la OST del juego), y la traducción me ha sorprendido MUY gratamente, además las conversaciones con Elika me parecen un detalle bastante acertado…

Javier

Javier 5/12/2008 a las 16:51

#15

*(Cuando he dicho traducción quiero decir el doblaje)

canuter

canuter 10/12/2008 a las 23:59

#16

Por lo único por lo que lo compraría es porque versión Windows no tiene protección anticopia.
Porque según leo en la review, parece un nuevo Okami (que pasó sin pena ni gloria en cuanto a ventas, por cierto), precioso a nivel visual, pero que no ofrece ningún desafío para alguien que ya pronto llevará 20 años jugando a videojuegos.
A parte de que el precio, 57€ en Windows, tampoco invita a darle un voto de confianza.

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