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	<title>Comentarios en: Análisis de NiGHTS: Journey of Dreams</title>
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	<description>consolas, videojuegos, noticias, análisis, avances, artículos, actualidad, tecnología, humor, Microsoft, Nintendo, Sony, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo DS, Wii, PC, PSP</description>
	<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 19:40:02 +0000</pubDate>
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		<title>Por: fran</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/analisis-de-nights-journey-of-dreams/#comment-415282</link>
		<dc:creator>fran</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 20:23:58 +0000</pubDate>
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		<description>Jo, con todos esos Wii Points me daría para comprar todos los juegos de MegaDrive que hay en la VC y mucho más xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jo, con todos esos Wii Points me daría para comprar todos los juegos de MegaDrive que hay en la VC y mucho más xD</p>
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		<title>Por: slyjss</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/analisis-de-nights-journey-of-dreams/#comment-415203</link>
		<dc:creator>slyjss</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 18:29:28 +0000</pubDate>
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		<description>Fran, you win OVAH NINE THOUSAAAAAAAND points. Not Wii Points. Sorry.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fran, you win OVAH NINE THOUSAAAAAAAND points. Not Wii Points. Sorry.</p>
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		<title>Por: fran</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/analisis-de-nights-journey-of-dreams/#comment-415129</link>
		<dc:creator>fran</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 17:05:56 +0000</pubDate>
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		<description>Qué va! xDD</description>
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		<title>Por: Nae</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/analisis-de-nights-journey-of-dreams/#comment-414657</link>
		<dc:creator>Nae</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 07:02:21 +0000</pubDate>
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		<description>Fran, tu análisis es MEJOR incluso que el de Pep XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fran, tu análisis es MEJOR incluso que el de Pep XD</p>
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		<title>Por: Álber</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/analisis-de-nights-journey-of-dreams/#comment-414350</link>
		<dc:creator>Álber</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 01:00:49 +0000</pubDate>
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		<description>Tal como afirma el análisis, juegos como Nights me hacen pensar en la dificultad que encontrarán muchas desarrolladoras en el momento de diseñar un juego para Wii. Y es que contentar a dos públicos tan distintos como el hardcore y el casual de momento sólo está al alcance de unos pocos (Smash Bros, Viva Piñata, Guitar Hero y alguno más).

Me ha gustado el análisis!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tal como afirma el análisis, juegos como Nights me hacen pensar en la dificultad que encontrarán muchas desarrolladoras en el momento de diseñar un juego para Wii. Y es que contentar a dos públicos tan distintos como el hardcore y el casual de momento sólo está al alcance de unos pocos (Smash Bros, Viva Piñata, Guitar Hero y alguno más).</p>
<p>Me ha gustado el análisis!</p>
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	<item>
		<title>Por: Esnaips</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/analisis-de-nights-journey-of-dreams/#comment-414313</link>
		<dc:creator>Esnaips</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 00:26:19 +0000</pubDate>
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		<description>Da igual que el jugar medio no este preparado y que se vendan pocos. El juego vale 60 euros y producir un juego de wii hoy dia debe costar 120. Si dividimos con que vendan 3 ya tienen beneficios.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da igual que el jugar medio no este preparado y que se vendan pocos. El juego vale 60 euros y producir un juego de wii hoy dia debe costar 120. Si dividimos con que vendan 3 ya tienen beneficios.</p>
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	<item>
		<title>Por: fran</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/analisis-de-nights-journey-of-dreams/#comment-413830</link>
		<dc:creator>fran</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 16:39:11 +0000</pubDate>
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		<description>Este juego gana mucho por una parte, pero pierde por otra.
Lo primero: el control -&#62; http://img233.imageshack.us/img233/9928/20070902facepalm1np8.jpg
Nada de WiiMote, haced caso a Pep, en este juego el WiiMote a secas es caca. El mejor control que tiene es el de WiiMote + Nunchuk o el mando clásico y de GC, y aún así, no es del todo bueno.
No es del todo bueno por culpa de ese joystick tan molesto con ocho puntos direccionales, es horroroso y molesto, quita mucha experiencia de juego; imaginaos: Vais a jugar una alegre y bonita fase de vuelo con NiGHTS, el mágico arlequín de SEGA, con él puedes hacer muchas piruetas y loops en mitad del vuelo cuando se te antoje, hacer eso y a la vez pasar por los anillos es la diversión en su misma gloria. Es AMOR. Pero esto se ve interrumpido en Wii por culpa de Nintendo y sus manías... "Joystick de ocho direcciones, joystick de ocho direcciones, el control en los juegos será mucho más preciso, fiesta!!", MIERDAS. Lo mejor habría sido que sacaran un mando específico para poder jugar bien al juego (como hicieron en Saturn), pero claro, ¿cómo van a hacer eso si ya tienen ese "innovador mando"? :D ... gilipolleces. Ahora sacarán el Samba de Amigo también con los mandos de Wii... Yo quiero unas maracas, coño.

Otra cosa son las cutscenes (o "cinemáticas"), que llegan a hartar. Los diálogos son mongólicos a veces (sólo a veces, eh), y las caídas de framerate (sólo en las cutscenes)... deberían de estar prohibidas a estas alturas, pero yo las pasaría por alto por tratarse de un juego de Wii (pobrecita), incluso Dreamcast habría movido mejor esos gráficos. Y también, que no se puedan saltar... que si por ejemplo repites alguna fase, tienes que volver a tragarte lo mismo otra vez.
Más cosas malas: Las fases de los niños, que son sosas a muerte. Aunque si bien pueden llegar a entretener todo esto -&#62; **** También aburren tooodo esto -&#62; *******, de lo sosas e insípidas que son a veces. 

En fin, que si no te molesta demasiado el puto joystick de ocho direcciones, te divertirás en las fases de vuelo; y si te molesta, tienes dos opciones: 1) Te jodes 2) Lo afrontas e intentas disfrutarlo igualmente como puedas y echas las culpas de ello a Nintendo como buen seguero, y encima, con toda la razón del mundo.

Lo que no le falta al juego es magia, porque su argumento es clavado al original de Saturn y las fases son preciosísimas. Han sabido aprovechar la "potencia" de Wii para crear unos escenarios de en sueño (nunca mejor dicho). El sistema de control (ya dejamos de lado el joystick tocacojones) también es igual que el de Saturn: desplazamiento en 2D (que no por ello hay poca libertad de movimiento), que es acertadísimo, muy divertido hacer loops y acrobácias en vuelo, como ya he dicho antes (valga la redundancia), es AMOR.
De las transformaciones siento algo de indiferencia, la verdad... no me molestan. Vale que cada vez que te transformas puede morir un gatito y a Naoto Oshima le puede dar un ataque de tos, pero lo cierto que es que tienen su punto. No sólo están ahí para cargarse el gran diseño de NiGHTS, si no que te ayudan a controlar al personaje; es como un plus en los movimientos del arlequín. Te ayudan a ir más deprisa, puedes ser invulnerable a la fuerza del aire, puedes ir bajo el agua... (aunque esta última transformación se la podrían haber ahorrado, ¡qué horrible! ¿Qué pasa?, ¿que el arlequín no sabía ir antes bajo el agua sin transformarse en una gorda nutra? Señores, ¿nos hemos vuelto locos o qué?).

Sobre el jardín de los Nightopians: no comments :) http://images.chisten.com/d/amor/2YSE2qnpg37sBTc77yd613Vi78WqJj02Pkz.jpg

Eh?, SEGA?

Y bueno, sobre las (¿cinco?) misiones que se han incluido en cada mundo... debo decir que son mediocrillas, pero tampoco están demás, ya que alargan la vida del juego y muchas son divertidas. 
Los boss de final de mundo son un punto fuerte. Son geniales, me encantan. Me gustan mucho concretamente el del principio (clásico) y el de la araña, son puro vicio, y si te divierten lo suficiente siempre vuelves e intentas superarte con mejores rangos o tiempos.

Otro dato MUY a tener en cuenta es la grandísima banda sonora del juego. Todas y cada una de las melodías del juego tienen su encanto, van de maravilla con el juego. La música del segundo mundo (Lost Park), la del bosque (no recuerdo cómo se llama) y también la de la misión de perseguir al pulpo (que por cierto, esta misión se incluye en todos los mundos), me gustan muchísimo. A parte del tema principal (oh gloria bendita), heredado del juego de Saturn. 
Los efectos de sonido también son los mismos del juego original, clavados. Desde el ruidito de las chips azules hasta el de cuando pasas algún anillo.

En definitiva: Es un juego con muchas cosas buenas, pero también, y por desgracia, con muchas malas... pero que se llevan bien si te gustan y te parecen divertidas las fases de vuelo. También le falta ser más directo (como ha dicho Pep) en lo que a menús se refiere, y en general también se podría decir..., pero este me parece un tema, no poco importante, pero sí que tampoco afecta demasiado al desarrollo del juego, ya que una vez que estás en mitad de una fase de vuelo, todo es gloria y disfrute. Bueno, no todo... (puto joystick nintenperra).


Ya paro. Grandísimo análisis, Pep ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Este juego gana mucho por una parte, pero pierde por otra.<br />
Lo primero: el control -&gt; <a href="http://img233.imageshack.us/img233/9928/20070902facepalm1np8.jpg" rel="nofollow">http://img233.imageshack.us/img233/9928/20070902facepalm1np8.jpg</a><br />
Nada de WiiMote, haced caso a Pep, en este juego el WiiMote a secas es caca. El mejor control que tiene es el de WiiMote + Nunchuk o el mando clásico y de GC, y aún así, no es del todo bueno.<br />
No es del todo bueno por culpa de ese joystick tan molesto con ocho puntos direccionales, es horroroso y molesto, quita mucha experiencia de juego; imaginaos: Vais a jugar una alegre y bonita fase de vuelo con NiGHTS, el mágico arlequín de SEGA, con él puedes hacer muchas piruetas y loops en mitad del vuelo cuando se te antoje, hacer eso y a la vez pasar por los anillos es la diversión en su misma gloria. Es AMOR. Pero esto se ve interrumpido en Wii por culpa de Nintendo y sus manías&#8230; &#8220;Joystick de ocho direcciones, joystick de ocho direcciones, el control en los juegos será mucho más preciso, fiesta!!&#8221;, MIERDAS. Lo mejor habría sido que sacaran un mando específico para poder jugar bien al juego (como hicieron en Saturn), pero claro, ¿cómo van a hacer eso si ya tienen ese &#8220;innovador mando&#8221;? :D &#8230; gilipolleces. Ahora sacarán el Samba de Amigo también con los mandos de Wii&#8230; Yo quiero unas maracas, coño.</p>
<p>Otra cosa son las cutscenes (o &#8220;cinemáticas&#8221;), que llegan a hartar. Los diálogos son mongólicos a veces (sólo a veces, eh), y las caídas de framerate (sólo en las cutscenes)&#8230; deberían de estar prohibidas a estas alturas, pero yo las pasaría por alto por tratarse de un juego de Wii (pobrecita), incluso Dreamcast habría movido mejor esos gráficos. Y también, que no se puedan saltar&#8230; que si por ejemplo repites alguna fase, tienes que volver a tragarte lo mismo otra vez.<br />
Más cosas malas: Las fases de los niños, que son sosas a muerte. Aunque si bien pueden llegar a entretener todo esto -&gt; **** También aburren tooodo esto -&gt; *******, de lo sosas e insípidas que son a veces. </p>
<p>En fin, que si no te molesta demasiado el puto joystick de ocho direcciones, te divertirás en las fases de vuelo; y si te molesta, tienes dos opciones: 1) Te jodes 2) Lo afrontas e intentas disfrutarlo igualmente como puedas y echas las culpas de ello a Nintendo como buen seguero, y encima, con toda la razón del mundo.</p>
<p>Lo que no le falta al juego es magia, porque su argumento es clavado al original de Saturn y las fases son preciosísimas. Han sabido aprovechar la &#8220;potencia&#8221; de Wii para crear unos escenarios de en sueño (nunca mejor dicho). El sistema de control (ya dejamos de lado el joystick tocacojones) también es igual que el de Saturn: desplazamiento en 2D (que no por ello hay poca libertad de movimiento), que es acertadísimo, muy divertido hacer loops y acrobácias en vuelo, como ya he dicho antes (valga la redundancia), es AMOR.<br />
De las transformaciones siento algo de indiferencia, la verdad&#8230; no me molestan. Vale que cada vez que te transformas puede morir un gatito y a Naoto Oshima le puede dar un ataque de tos, pero lo cierto que es que tienen su punto. No sólo están ahí para cargarse el gran diseño de NiGHTS, si no que te ayudan a controlar al personaje; es como un plus en los movimientos del arlequín. Te ayudan a ir más deprisa, puedes ser invulnerable a la fuerza del aire, puedes ir bajo el agua&#8230; (aunque esta última transformación se la podrían haber ahorrado, ¡qué horrible! ¿Qué pasa?, ¿que el arlequín no sabía ir antes bajo el agua sin transformarse en una gorda nutra? Señores, ¿nos hemos vuelto locos o qué?).</p>
<p>Sobre el jardín de los Nightopians: no comments :) <a href="http://images.chisten.com/d/amor/2YSE2qnpg37sBTc77yd613Vi78WqJj02Pkz.jpg" rel="nofollow">http://images.chisten.com/d/amor/2YSE2qnpg37sBTc77yd613Vi78WqJj02Pkz.jpg</a></p>
<p>Eh?, SEGA?</p>
<p>Y bueno, sobre las (¿cinco?) misiones que se han incluido en cada mundo&#8230; debo decir que son mediocrillas, pero tampoco están demás, ya que alargan la vida del juego y muchas son divertidas.<br />
Los boss de final de mundo son un punto fuerte. Son geniales, me encantan. Me gustan mucho concretamente el del principio (clásico) y el de la araña, son puro vicio, y si te divierten lo suficiente siempre vuelves e intentas superarte con mejores rangos o tiempos.</p>
<p>Otro dato MUY a tener en cuenta es la grandísima banda sonora del juego. Todas y cada una de las melodías del juego tienen su encanto, van de maravilla con el juego. La música del segundo mundo (Lost Park), la del bosque (no recuerdo cómo se llama) y también la de la misión de perseguir al pulpo (que por cierto, esta misión se incluye en todos los mundos), me gustan muchísimo. A parte del tema principal (oh gloria bendita), heredado del juego de Saturn.<br />
Los efectos de sonido también son los mismos del juego original, clavados. Desde el ruidito de las chips azules hasta el de cuando pasas algún anillo.</p>
<p>En definitiva: Es un juego con muchas cosas buenas, pero también, y por desgracia, con muchas malas&#8230; pero que se llevan bien si te gustan y te parecen divertidas las fases de vuelo. También le falta ser más directo (como ha dicho Pep) en lo que a menús se refiere, y en general también se podría decir&#8230;, pero este me parece un tema, no poco importante, pero sí que tampoco afecta demasiado al desarrollo del juego, ya que una vez que estás en mitad de una fase de vuelo, todo es gloria y disfrute. Bueno, no todo&#8230; (puto joystick nintenperra).</p>
<p>Ya paro. Grandísimo análisis, Pep ;)</p>
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	<item>
		<title>Por: Javi-S</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/analisis-de-nights-journey-of-dreams/#comment-413559</link>
		<dc:creator>Javi-S</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 11:32:32 +0000</pubDate>
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		<description>Buen análisis, cada vez tengo menos confianza en los blogs que por que les den el juego ya le cascan un 8 o 9 al juego.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buen análisis, cada vez tengo menos confianza en los blogs que por que les den el juego ya le cascan un 8 o 9 al juego.</p>
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	<item>
		<title>Por: Manolete</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/analisis-de-nights-journey-of-dreams/#comment-413362</link>
		<dc:creator>Manolete</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 07:41:35 +0000</pubDate>
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		<description>El mejor análisis de cuantos he leído. Mis más sinceras felicitaciones.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El mejor análisis de cuantos he leído. Mis más sinceras felicitaciones.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Xavi Robles</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/analisis-de-nights-journey-of-dreams/#comment-413042</link>
		<dc:creator>Xavi Robles</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 01:30:40 +0000</pubDate>
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		<description>Buen análisis, Pep.

Aun así sigo diciendo que NiGHTS me parece el personaje más siniestro que recuerdo. Me da puro miedo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buen análisis, Pep.</p>
<p>Aun así sigo diciendo que NiGHTS me parece el personaje más siniestro que recuerdo. Me da puro miedo.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Radical Ed</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/analisis-de-nights-journey-of-dreams/#comment-412999</link>
		<dc:creator>Radical Ed</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 00:38:15 +0000</pubDate>
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		<description>Un buen análisis Pep. Siempre da gusto leerte. Sobre todo cuando desempolvas tu capa de seguero ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un buen análisis Pep. Siempre da gusto leerte. Sobre todo cuando desempolvas tu capa de seguero ;)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Keel</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/analisis-de-nights-journey-of-dreams/#comment-412897</link>
		<dc:creator>Keel</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 22:49:27 +0000</pubDate>
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		<description>Cuando salió el juego lo primero que hice fue buscar vídeos del gameplay en Youtube y cual fue mi sorpresa al ver fases (o escenas) jugadas con los niños. Por lo horrible e insípido me echó para atrás, pero luego al ver las fases de vuelo, recuperé un poco la esperanza. Desde luego, este juego no va a hacer que me compre una Wii (como el original hizo que me comprara de nuevo la Saturn), pero no estaría mal tenerlo si algún día cae la consola. Eso sí, ahora mismo me interesa más el remake para PS2 de "Into Dreams..." que este.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando salió el juego lo primero que hice fue buscar vídeos del gameplay en Youtube y cual fue mi sorpresa al ver fases (o escenas) jugadas con los niños. Por lo horrible e insípido me echó para atrás, pero luego al ver las fases de vuelo, recuperé un poco la esperanza. Desde luego, este juego no va a hacer que me compre una Wii (como el original hizo que me comprara de nuevo la Saturn), pero no estaría mal tenerlo si algún día cae la consola. Eso sí, ahora mismo me interesa más el remake para PS2 de &#8220;Into Dreams&#8230;&#8221; que este.</p>
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