
Instincts: Predator (Xbox 360) cuenta poco por ser una conversión con gráficos mejorados, Vengance (Wii) cuenta menos por ser básicamente lo mismo, pero con gráficos empeorados y con Paradise Lost (Arcade), cuya existencia acabo de descubrir gracias a Wikipedia, sobran las palabras. Podríamos y deberíamos decir, pues, que Far Cry 2 es el auténtico estreno de la saga en next-gen.
Y como las paradisíacas playas tropicales estaban ya muy quemadas, Ubisoft nos propone hacer precisamente eso, ahora literalmente, con África. Es un entorno que encaja mucho mejor con el cambio de rumbo total de la franquicia y, de paso, logra distanciarla inteligentemente de Recesyon Crysis, para evitar comparaciones.
Lo primero en Far Cry 2 es seleccionar el mercenario que queremos controlar. Es relativamente irrelevante, pues la historia no varía en absoluto, así que puedes elegir el que tenga las manos más bonitas: es lo único suyo que verás durante el 99% del juego. O el irlandés tuerto que va ahí con su polo. O el que se parece a Kevin Spacey, por los lulz. Sea como sea, ninguno será el protagonista del juego; ese papel corresponde al enorme cacho de África por el que nos moveremos. En 58 kilómetros cuadrados no encontré ningún Tribunal Constitucional donde preguntar si eso era un país, una nación o qué. Ni siquiera conozco su nombre. Pero sí sé que está terriblemente bien hecho.

Hay jungla, sabana, desierto, ríos, montañas e incluso un enorme lago. Todo combinado y diseñado de forma magistral, con transiciones algo exageradas pero ni mucho menos bruscas o cantonas, y sin una sola barrera; es un mundo abierto para un juego con desarrollo absolutamente sandbox.
Y es que el título de Ubisoft Montreal tiene tanto de cualquier FPS como de GTA. Las decenas de misiones, principales o secundarias, las tiendas y las casas francas donde guardar partida esperan esparcidas por el mapa a que pasemos por allí con un todoterreno, una lancha o a “patica”. Hay muchas cosas por hacer, tal vez demasiadas si no te organizas un poco, pero un solo objetivo: encontrar y matar al Chacal. Eso sí, descuidar cosas como conseguir pastillas para mantener tu malaria más o menos a raya es una muy mala idea.
¡Hija de una hiena!
Desgraciadamente, el Chacal no es Bruce Willis. Es un traficante de armas que está pasando mercancía tanto al UFL como a la APR, las dos facciones que se enfrentan en un conflicto que va a más. Unos te caerán seguramente mejor que los otros, pero para llegar a tu presa debes realizar encargos para ambos. ¿Y sabes qué? Te da igual. Porque esa no es tu tierra, ni tu gente, ni tu guerra. No simpatizas con nadie y cabreas a todo el mundo. Puede que algunos te consideren un hijo de puta por eso, pero mirado fríamente estás siendo profesional. Estás allí sólo por trabajo, no lo olvides.
Así te sientes al jugar; metido en un pequeño gran conflicto que no va contigo. No debes lealtad a nadie más que a Don Diamante y a Sr Rifle Deasalto. Me gusta la perspectiva, pues te sientes mercenario en el sentido más duro de la palabra. De todos modos, profundizar un poco más en esa moralidad tan de moda o en las decisiones (las hay, pero poco notables) habría sido lo suyo. Más que nada porque lo esperaba, había leído en una entrevista o una preview que lo iban a hacer… y no.
Hacerte arrasar una aldea mientras los hombres, mujeres y niños que la habitan duermen sería seguramente demasiado heavy, pero entre eso y que en ningún momento te sientas tan “mal” como cuando atropellas a media familia de gacelas por conducir despistado mirando el mapa, tiene que haber un término medio.
El argumento es poco profundo pero ciertamente efectivo. Con algunos giros interesantes pero sin personajes memorables, y si algo nos ha enseñado GTA es lo mucho que te anima eso un sandbox.
Por otra parte, seguro que si alguien se lo propone (no subestimes nunca el poder de la gilipollez, querido lector) puede decir que es un juego de blancos matando negros, pero a mí me pareció totalmente respetuoso en todo momento. Aunque tampoco se moja, la verdad. La crítica es casi invisible y cuando aparece lo hace de forma tímida y poco convincente. Es lo más inteligente, supongo, pues mucho me temo que ni varios de nosotros, ni la sociedad, ni los medios, ni por descontado esos gilipollas estamos preparados para ver niños soldado en un videojuego.
And it burns, burns, burns…
Dejando ya de ponerme serio, que me estoy asustando, he de decir que no sé hasta qué punto es denunciable la situación de esa gente (la del juego). Nuestros enemigos deben comer bastante bien, porque son todos altos, fuertes, con una vista y una puntería envidiables y sobre todo una resistencia fuera de lo común. Exagerada, incluso. De las de seguir disparándote después de recibir un par de ráfagas en el pecho.
Por suerte, vamos sobrados de cosas que hacen pupita. A medida que avanzamos en la historia desbloqueamos nuevas armas para comprar, que acaban conformando un arsenal amplio y variado: escopetas, pistolas, ametralladoras, lanzacohetes, explosivos, morteros, lanzallamas… Todo no te cabe en los bolsillos, así que sólo puedes llevar una arma de cada tipo (principal, secundaria y especial) a la vez, además del imprescindible machete. Siempre se pueden cambiar, de todos modos, en los almacenes convenientemente situados junto las armerías.

La oferta de armas se traduce en una variedad de posibilidades que es, sin duda, lo mejor del combate de Far Cry 2. Y eso, junto con un control como debe ser, muy parecido al de Call of Duty 4, es garantía de éxito y diversión, de enfrentamientos intensos e imprevisibles (las armas de los enemigos, viejas y gastadas, mucho más, pero todas pueden encasquillarse) que te regalan momentos inolvidables. Como cuando tiras un cóctel molotov a la carretera y logras que el convoy que se acercaba gire bruscamente y se la pegue contra un árbol, listo para que lo remates con el RPG. O como cuando te subes a una roca de las de El Rey León y vas disparando a los barriles explosivos de ese puesto de vigilancia a cien metros de distancia, volviendo locos a los soldados que hay allí y esbozando una de esas sonrisas de cabronazo que sólo te salen cuando sujetas un rifle de francotirador. ¡Impagable!
Sin embargo, la palma se la lleva el fuego. No recuerdo uno mejor en ningún otro juego. Gráficamente es impresionante, se propaga hasta cierto punto en la dirección del viento y… ¡quema!
Prender la hierba seca en cuatro extremos, como en una bolsa de Magic Carbon para barbacoa, y ver que las llamas convergen para achicharrar a los enemigos acorralados es algo que no puede no gustarte. Y eso por no hablar de los combos de incendios y explosiones: disparo a esa bombona de gas, el fuego llega a unos recipientes con combustible que estallan y avivan más el incendio, que llega a un barril rojo (bendito lenguaje universal) y… ¡PEIM! La cosa se puede alargar bastante, y ojalá fuera posible comprar palomitas para comerlas mientras admiras esos espectáculos.




Hay 15 comentarios
Sefirots_Blade 12/11/2008 a las 22:36
#1
Gracias, estaba esperando un analisis de este juego.
El primer FPS tipo sandbox no?
Bueno, voy a leer el que creo que es, primer analisis de far cry 2 en castellano.
Saludos!!!
Parsec 12/11/2008 a las 23:13
#2
No, yo recuerdo haber jugado al Boiling Point: Road to Hell, que era también un sandbox en primera persona.
bliter 13/11/2008 a las 0:37
#3
odio este mes, tantos juegos buenos por jugar y yo sin tiempo. SHit!
Xibalbá 13/11/2008 a las 2:12
#4
¿Cuándo se va a dejar de decir “next-gen”? ¿cuando llegue la sguiente generación?
lektroluv 13/11/2008 a las 9:02
#5
Yo estoy jugando en PC y de momento me está gustando mucho.
Eso sí tuve que pasar unos raros sentimientos iniciales ya que me había hecho demasiado Hype con eso de que se estaban inspirando en el corazón de las tinieblas. Al final tiene poco de Kurtz , pero bueno tiene sus cosas buenas.
La inmersion que produce es TOTAL y aunque estoy de acuerdo a que de vez en cuando te deberian guiar un poquito la libertad que te da tampoco esta mal, sobretodo si juegas en experto o en imposible. Te fuerza a pensar las tacticas y todo lo que acabas planeando tiene su repercusion real en el juego…
Lo peor que tiene el juego es que no haya civiles ni se haya hecho hincapie en esa parte de la ambientacion, y lo de las falsas elecciones morales. Pero bueno una vez sabes que no te va a ofrecer nada nuevo argumentalmente empiezas a disfrutarlo. Yo de momento lo estoy haciendo mucho y voy por el 12 por ciento con bastantes secundarias hechas.
Perdon por las tildes, estoy en la facultad y no esta bien configurado el idioma
Neuromante 13/11/2008 a las 9:57
#6
No se dejará de decir next-gen, es una manera de decir que el juego tiene muchos filtros gráficos horrendos e innecesarios y que se adapta bien a resoluciones excesivas. Si dices que el juego no es “next-gen” significa que es para Wii, que no tiene HDR y Blur hasta en el ojete y que puedes jugar a él a resoluciones de toda la vida.
Bien por la review, mejor por la referencia al editor -las cosas como son-. Después de leerla no me queda tan mala imágen del juego, y solo puedo preguntarme:
¿Que coño tiene de secuela respecto al primer Far Cry?
Pep Sànchez 13/11/2008 a las 10:29
#7
Joder, el 2 en el título.
Ser continuista con el primer Far Cry, como digo, supone competir con Crysis, y eso es algo que no interesa por varios motivos. Pero claro, si te dejas una pasta comprando una marca como esta, no vas a desaprovecharla.
Lo de next-gen es “para entendernos”, pero es cierto que ya toca cambiarlo. Por otra parte, este juego no es el mejor blanco para coñas sobre filtros y cosas por el estilo; tiene cielos muy azules y una gestión del color intachable.
Neuromante 13/11/2008 a las 10:50
#8
xD, a eso iba precisamente: Le han puesto el título de Far Cry simplemente por tirar de IP.
Es más que una crítica del juego lo veo como un hecho curioso de esta “next-gen”: Ya tiran de IP’s aunque no tengan nada que ver con las partes anteriores.
Es irónico que incluso cuando hacen algo nuevo tengan miedo de que no tenga suficiente tirón comercial.
Neuromante 13/11/2008 a las 10:58
#9
Bueno, por mantener el idioma del post, donde digo “IP - Intellectual Property” quiero decir “PI- Propiedad Intelectual” y donde digo “PI - Propiedad Intelectual” quiero decir “Ramoncín”.
(Esto se me ha colado en otro post, pero por no hacer triple post en la otra noticia)
oldFox-64 13/11/2008 a las 11:30
#10
Es lo que pasa cuando se decide hacer un juego de PC a las consolas… Me esperaba mucho de este título, pero parce que a Ubisoft le interesa mas los beneficios que hacer un buen juego y pudo haber competido con Crysis
iTor 13/11/2008 a las 13:52
#11
Y yo mira que se lo dije… ¡altruistas! ¡Tenéis que ser más altruistas!
bliter 13/11/2008 a las 14:32
#12
JAJAJJAJA bien iTor bien. a ver si te hacen caso y de paso que me manden una copia para ps3 a mi casa.
majin_antonio 13/11/2008 a las 14:45
#13
lektroluv
Hace referencia a el “Corazón de las tinieblas” en el nombre de un par de logros ;)
Como defectos, el respawn, y tal vez la exagerada agudeza sensorial de los enemigos, que les permite adivinar la situación de un francotirador a 200 metros sólo oyendo el estruendo del disparo.
zellorz 19/11/2008 a las 2:12
#14
Lo probaré para PC cuando me cambie la gráfica, que no lo soporta por los shaders, pero que si no podría jugar perfectamente. No creo que se necesite tal pepino de PC -en referencia al comentario de 2011- para jugar decentemente, y a mí qué quieres que te diga, FPS a excepción de Halo, si puede ser con ratón y teclado, mucho mejor.
Espastulator 26/02/2009 a las 4:36
#15
Pues si lo pruebas…hazlo en la versión 64 Bits. Que como en Crysis…marca la diferencia. ;)