
Aunque el concepto del juego me llamó siempre la atención, no esperaba nada bueno del mismo después de ver los primeros vÃdeos. Tampoco me podÃa imaginar lo que llegarÃa a cambiar varios meses después, dejando a un lado el aspecto genérico y apostando por el Cel Shading. Y no me esperaba, por ejemplo, ver aquà agua, flores gigantes o coches de color rosa.
Definitivamente, Borderlands es un tÃtulo que puede llegar a sorprender.
La obra de Gearbox y 2K Games es, como habréis leÃdo ya mil veces, una mezcla de RPG y FPS. Del primer género toma en cierto modo la estructura de las misiones y todo lo que os podáis imaginar relacionado con los puntos, la experiencia, los atributos y las habilidades varias. De shooter en primera persona tiene el “sistema de combate”, los controles —clavados a los de los últimos Call of Duty— y el manejo del vehÃculo —que se conduce como un Warthog— y el sistema de escudo y vida —es como del de los Halo con botiquines—.
Más propio de un juego de acción que de uno de rol es también el guión, simple y muy, muy poco desarrollado. Al escribir el avance no sabÃa por qué tenÃa que buscar La Cámara en Pandora y ahora, después de terminar el juego, sigo igual. No se cuentan ni cómos ni porqués, los NPC no dicen nada si no es para encargar misiones y nunca llegas a interesarte por el planeta, su historia y sus habitantes. Y es una pena, porque a pesar de ser poco más que el tÃpico páramo post-apocalÃptico, el mundo de Borderlands es realmente atractivo e interesante. Es un mapeado enorme, pero muy segmentado; en lugar de ser abierto como en Far Cry 2, las distintas zonas están separadas por pantallas de carga un pelÃn más largas de lo debido.

Es un entorno realmente hostil, con el 99% de la población —humana o “animal”— literalmente loca por matarte. No queda otra, pues, que hacerse entender a tiros. La mecánica de esta parte no tiene grandes secretos, pero funciona. La variedad de armas y sus diferentes atributos —pueden tener munición explosiva, incendiaria, eléctica o corrosiva— dan un toque de color a unos combates bastante alocados y de corta distancia. Los omnipresentes numeritos, sean de daño causado o de experiencia recibida, dan un toque personal y consiguen que los enfrentamientos parezcan más distintos a todo lo visto de lo que realmente son.
Que la mayorÃa de enemigos sean perros alienÃgenas, insectos gigantes y bandidos tarados —hay algún tipo más, pero lo considero semi-spoiler—, no obstante, no justifica su inteligencia artificial. Por algún motivo, casi todos piensan que avanzar hacia ti es mejor idea que cubrirse. Incluso cuando te abaten —pasa con cierta frecuencia—, durante los segundos que tienes para matar a alguien y poder recuperarte, se quedan ahà delante para que te ahorres los duros que cuesta la resurrección. Los Soldados de la Lanza CarmesÃ, con sus escudos y su mayor afición a las granadas, suben un poco el listón, pero en general los desarrolladores, cachondos ellos, nos han puesto a huevo las irresistibles bromas con borderline.
El componente de rol empieza de algún modo con la elección de personaje; la experiencia de juego varÃa notablemente en función de si elegimos al cazador, al soldado, al berserker o a la sirena. Todos pueden usar cualquier arma con similar pericia, pero su habilidad especial única se usa cada dos por tres y las mejoras que ganamos al subir de nivel no tienen nada que ver unas con otras. Usar los puños de Brick para reventar cabezas —como escogà yo— no tiene nada que ver con desplegar una torrera y “crear” un fuego cruzado con el soldado —como en mi segunda partida—.

El personaje se puede modificar poco, muy poco a nivel fÃsico —sólo el color de la ropa, para evitar confusiones online—, pero más de lo que a simple vista se puede pensar en todo lo demás. Cada vez que subes de nivel consigues un punto a repartir en un árbol de habilidades con tres ramas para cada personaje. Siguiendo con Brick, puedes potenciar su especial y dedicarte a repartir hostias como panes casi más que a disparar, mejorar la resistencia o incrementar la eficacia de los explosivos en general y el lanzacohetes en particular. Yo, como buen Ryuista, acabé optando por un personaje equilibrado, pero las posibilidades y diferencias, como decÃa, son bastante grandes.
El tema éste de los niveles se extiende a las armas, de modo que mostrando predilección por un tipo —escopeta, pistola, fusil de francotirador…— logras, por ejemplo, reducir el retroceso o el tiempo que tardas en recargar. El problema es que dependes un poco de la suerte, pues lo que encuentras en cofres por ahà suele ser bastante mejor que lo ofrecido en las tiendas. Y vamos, por mucho que te apetezca potenciar los rifles, si te encuentras en el suelo una SMG el doble de potente y que además tiene x3 de fuego, cuesta renunciar a ella. En ese sentido, ya puestos a dar protagonismo a las armas, no habrÃa estado mal un toque de McGyver para poder mejorarlas o como mÃnimo transferir propiedades elementales y evitar que nuestra pipa favorita quede desfasada a la mÃnima.
De todos modos, es relativamente fácil llevar siempre algo que te vaya bien por pura estadÃstica; te encuentras muchas, muchÃsimas armas durante el juego. Y lo que en parte podrÃa solucionar la molestia anterior, crea otra: el inventario se llena en un momento. Si no tienes cerca una máquina expendedora donde vender lo que te sobre, hay que tirarlo. Entre eso y la necesidad de cambiar de arsenal cada dos por tres, pasas mucho tiempo entre menús. Muy tÃpico de los RPGs, sÃ, pero no precisamente su parte más divertida. Por suerte, va creciendo tanto la capacidad del inventario como el número de armas que puedes llevar equipadas; de dos al principio a cuatro a partir de más o menos la mitad.

¿Y cuánto es la mitad? Pues en mi caso, unas 12 horas1 realizando, asà a ojo, el 60% de misiones secundarias. Tampoco puedes hacer muchas menos, pues entonces lo más probable es que no tengas el nivel necesario para poder completar las principales. Los enemigos también tienen “experiencia”, y si te plantas en una zona habitada por pandilocos de nivel 28 siendo tú un tirillas de 14, no lo vas a contar. Borderlands está bastante bien pensado en ese sentido; te “obliga” a jugar lo suficiente como para no hacerse corto, pero te permite prescindir de los objetivos secundarios cuando tal vez podrÃan empezar a cansar. Sin embargo, aquellos que busquen acción sin pausas se rallarán más pronto que tarde; hay mucho ir y venir en el juego, mucho cabrito que te encarga una misión a la otra punta y encima luego te hace volver para decirle que ya está hecho. Los vehÃculos primero y los teletransportes después ayudan mucho, pero avisados quedáis algunos.
Como de costumbre, una partida se disfruta especialmente si es con amigos —tres más online, sólo uno más con pantalla partida— en cooperativo. Sigue siendo el mismo juego, con las mismas misiones, pero ciertos momentos tienen un matiz diferente asÃ; los enfrentamientos contra bichos enormes, que ya son de lo mejorcito de la aventura en single, ganan décimas con ese toque Monster Hunter.
Por todo lo dicho, estamos ante un tÃtulo que resulta un juego fresco, suficientemente diferente a todo y, tal vez precisamente por eso, agradable de jugar. Ayuda también mucho el tono gamberro y ligeramente salpicado de humor, asà como referencias bastante efectivas —un personaje ultra-secundario se llama Bruce McClane, hay un pequeño guiño a Pulp Fiction—. El apartado artÃstico me parece muy coherente con todo eso; le da empaque y refuerza la idea de que el juego es único. Visualmente es realmente bonito, a pesar de lo teóricamente deprimente de la ambientación y de que a veces la pantalla está, creo yo, excesivamente cargada de efectos y colores. Como mÃnimo en 360, por otra parte, se mantienen las ralentizaciones y las texturas que aparecen tarde de builds anteriores. Por suerte, estos problemas se solucionan casi casi del todo instalando el juego.

Y en cuanto a sonido, el doblaje, muy decente, me sigue pareciendo lo único destacable. Lo demás, ni muy bien ni muy mal.
Borderlands es claramente peor que Fallout 3 como juego de rol. También es peor que muchos FPS como juego de acción. Sin embargo, gracias a un puñado de buenas ideas se las apaña para convertirse en el perfecto ejemplo del “total mayor que la suma de sus partes”. Te decepcionará si esperas encontrar una historia rica o una narrativa innovadora. No te enganchará si eres de los que odian los recaditos, sus ires y sus venires. Pero yo me lo he pasado realmente bien con un juego moderadamente original y bien hecho que me ha tenido enganchado durante no pocas horas.
Nota: 8
- Vamos, que el juego entero me duró 24 y pico. [↩]




Hay 18 comentarios
draleman 30/10/2009 a las 17:07
#1
La verdad es que lo del argumento es una pena, porque si bien era lógico que no tuviera mucho, tenÃa algo de esperanza en que la historia estuviera simpática y motivara a seguir y descubrir cosas.
Caerá de importación cuando esté más barato.
Vattic_ 30/10/2009 a las 17:09
#2
En ps3 hay bastantes ralentizaciones que se hacen muy molestas, al menos en la mÃa. El juego esta guai, hubiera molado mucho mas si te pudieses hacer tus propias armas, y es bastante divertido. Tenia miedo de que acabase siendo tan espantoso como far cry 2 por el tema de los viajes, pero cuando te dan el coche y entras online mejora un montón.
FunKingDue 30/10/2009 a las 17:11
#3
La trama no vale demasiado y es una pena que las misiones no te las encomienden hablando (aprovechando que está doblado) y no por escrito.
La verdad es que por lo que has escrito no sé porque le pones un ocho. Yo no me lo he pasado aun, por temas universitarios, pero si lo has pasado y encuentras esas deficiencias no sé porque una nota más que buena.
Aun asÃ, gran análisis y muy amable por explicar como avanza la cosa.
Sev 30/10/2009 a las 17:38
#4
Pff… llevo ya bastante y aún no me acaba de convencer, no sé, quizás me esperaba demasiado.
chupamelrabo 30/10/2009 a las 17:40
#5
Fallout me encantó, pero terminé un poco saturado de misiones secundarias y deseando partirle el jeto a los supermalos en cuanto mi personaje subió los niveles suficientes.
Tal vez por eso me apetece tanto jugar a éste.
Cr3ative 30/10/2009 a las 17:41
#6
Me lo he pasado en un solo jugador y no es nada complicado. Si le pones ganas y te gusta hacerlo bien no hay enemigo que se te resista. Eso si, en cop debe ser realmente facil porque la IA deja mucho que desear. Aun asi el juego está bien, esa mezcla de shooter y rpg mola. Me hubiera gustado un editor de armas pero con la cantidad que hay por ahi no hace gran falta.
kiantsu 30/10/2009 a las 18:34
#7
En cooperativo la dificultad aumenta.
Probablemente lo pille cuando lo vea a 20-30 euros.
Chico_Zombye 30/10/2009 a las 19:19
#8
En Coop aumenta la dificultad segun la gente que este jugando.
A mi me ha encantado, muy simple pero satisfactorio.
chicholino 30/10/2009 a las 19:38
#9
lo mejor de este juego es jugarlo con 4 amigos, es un rpg muy simple (salvo por las infinitas armas) y un fps también muy sencillo, la historia es casi nula y esto que seria bueno (para mi gusto) en un fps en un rpg (porque borderlands es mucho mas rpg que fps) es un enorme fallo, el diseño es muy bueno y en ocasiones hace de pilar del juego completamente, ya que matar midgets es fabuloso y los enemigos gigantes una gozada visual. Lo de ir de aquà para allá como el mundo es pequeño y los coches tienen un buen turbo no me supone tanto problema. Si tuviera amigos para jugarlo en pc quizá y solo quizá no me condenarÃa al ostracismo a partir del 6 de dragonoviembre age, que pinta brutal.
chicholino 30/10/2009 a las 19:43
#10
es un puto desierto convertido en vertedero, mi váter es más interesante.
Chico_Zombye 30/10/2009 a las 20:15
#11
@chicholino
Pero el cel de este juego es jodidamente increible.
A mi lo que mas me gusta del juego son las piedras(true story).
V0id 30/10/2009 a las 21:10
#12
Coincido totalmente, el diseño de las piedras o la chapa, es genial, como si estuviera dibujado en un bloc malamente.
A mi el juego me encanta, de la misma forma que diablo. Simple, pero solo por el hecho de conseguir armas y subir niveles merece la pena continuarlo hasta el infinito. Eso sÃ, casi obligatorio jugarlo en coop.
chicholino 30/10/2009 a las 22:12
#13
es verdad que a veces te quedas mirando una textura enbobado, el primeramor siempre son las piedras, yo la ultima que me enamoró fue de la cabeza de un spiderant gigante de ácido color verde, cojonuda.
chocodrop 31/10/2009 a las 9:54
#14
El juego se sale, tiene eso que tienen los Diablo que te hace jugarlos por la pura diversión de jugarlos y ya esta. Y en cooperativo es mucho más divertido.
chicholino 31/10/2009 a las 14:39
#15
este juego con un generador automatico de misiones y escenarios, al estilo del generador de armas, seria un 300% mas awesome.
nadie 31/10/2009 a las 20:14
#16
¿Soy el único francotirador judio?
Lodrian 3/11/2009 a las 23:00
#17
Hola peña, este juego me tiene indeciso porque escucho cosas positivas y negativas, es que tuve una mala experiencia con RISEN, con el cual piqué y me cagué en todo y en borderlands creo que voy más sobre seguro con este análisis, pero lo de jugar por jugar sin buen argumento no se, no se.
Por cierto mirad lo que me he encontrado por los interneses sobre RISEN, debe ser otro fan como yo…
http://xxxxxxxxx.blogspot.com/200x/xx/xxxxxx-del-xxxxx-xxxxx.html
Espastulator 2/12/2009 a las 1:33
#18
Buen análisis y gracias, Pep! En vista de que Avatar parace un poco chusquerillo al final, me decanto por Borderlands para diciembre.