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Análisis, PlayStation 3, Xbox 360

Análisis de Battlefield: Bad Company

por Xavi Robles 11/08/2008, 02:48

Battlefield: Bad Company es un experimento algo extraño. Es, podríamos decir, una pseudoparodia de los first person shooter bélicos. Tú eres Preston Marlowe, un recién llegado en la Bad Company. Esta compañía es, básicamente, un pelotón suicida: son los primeros en limpiar el terreno y hacen, entre los cuatro (Sweetwater, Haggard, el sargento Samuel D. Redford y tú), el trabajo de un batallón entero. Son un grupillo de simpáticos patanes a los que no les encargarías que te fuesen a comprar el pan por miedo a que volasen la panadería, para que nos entendamos. La historia empieza como un simple conflicto entre americanos y una alianza soviética, y desemboca en deserciones y una lucha a muerte contra mercenarios. Es decir, tus cuatro hombres ya no contra el barrio: contra varios ejércitos.

A nivel de diseño esto les va perfecto a los de DICE. Es la situación ideal para justificar acción bestia y continuada, sin ningún tipo de lógica, pero en entornos ultra realistas y con armas de verdad. Avanzar, matar, destruir, volar cosas por los aires, sin tregua. Los desarrolladores, en este sentido, se las han ingeniado para justificar, de manera muy inteligente, este despropósito de acción descarrilada. ¿Cómo? Con el tono. El juego hace bromas consigo mismo, los personajes utilizan constantemente el humor y restan credibilidad a la historia (a conciencia). De no ser así no te creerías el juego. Y esto es un poco un bumerán; sueltas alguna que otra carcajada, los diálogos son inteligentes, te diviertes… pero es difícil implicarse en la historia. O, por lo menos, tomársela en serio. Que tampoco es que tengamos que dejarnos la vida ahí. Pero Battlefield Bad Company no es ni por asomo tan emocional y trascendental como Call of Duty 4, por ejemplo. BF:BC es un vodevil, una comedia ligera, y así hay que mirarlo y jugarlo.

Gráficos explosivos

El aspecto técnico es absolutamente espectacular. Los gráficos son geniales, de lo mejor que he visto en consolas. Pero lo más impactante es el motor de físicas (Frostbite): casi todo en este juego se puede destruir. Excepto unas cuantas paredes maestras, que evitan la destrucción total de edificios, el 90% es susceptible de derrumbarse frente a tus ansias arrolladoras. Esto añade un componente táctico (y un componente cabra) que no se había visto demasiado hasta ahora: puedes petar unas cuantas paredes y crearte parapetos desde los que cubrirte y disparar. O puedes derrumbar la protección del rival y dejarlo al descubierto (o, si tienes suerte, que le caiga la pared encima y caput). Aunque la mayor parte del tiempo estarás destruyendo por destruir (todos acabamos haciendo lo mismo, mola taaaaanto cuando caen las paredes) es algo que debemos tener en cuenta.

Esta destrucción en masa se ayuda mucho de las explosiones, que las provocan los miles de barriles inflamables que hay esparcidos por el juego y que debes aprender a disparar en el momento adecuado. También, claro está, las balas de vehículos pesados: tanques, helicópteros, lanchas… que son fundamentales cuando el número de enemigos es elevado. Estos transportes tienen una importancia crucial en Battlefield: Bad Company. De hecho, creo que pasas más de un 50% del juego montado en algún tipo de vehículo. A mi personalmente me ha agobiado tener que depender tanto de ellos y hubiese agradecido que se fomentase un poco más el ir a pie.

Es precisamente cuando te bajas de los transportes cuando sientes el verdadero frenetismo del juego. Los enemigos se esconden como malditas ratas, y al principio son dificilísimos de detectar. Y encima morirás cientos de veces hasta que aprendas a utilizar correctamente “el chute”. Me explico: cuando estás jodido de vida puedes recurrir a una inyección que te autoclavas en el pecho y que te llena la barra de salud. Se recarga sola y puedes utilizarla ilimitadas veces. Sí, como lo que tienes entre las piernas. Por tanto, no tienes que ir buscando vida por ahí. Simplemente te cubres (hay que esperar 20 segundos o así para poder volver a utilizar el chute), te curas y au, a disparar que hace buen día. Si juntamos esto con el rarísimo sistema que se han ingeniado para cuando mueres, que apareces en el último checkpoint pero con la situación que has dejado al morir, el juego acaba siendo facilito y algo repetitivo. No es un reto ultrasónico, vaya; más bien arrastra algunos vicios que quedan mejor en títulos multiplayer que en uno como éste.

Una ancha línea

Como he dicho, te puedes mover por tierra, agua y aire. El desarrollo del juego es lineal pero permite cierta libertad. Para ir del punto A al punto B puedes apañártelas como quieras: por carretera, por la montaña, probar por el río… Pero al final tendrás que acabar llegando a B porque si no la historia no avanzará. Pero bueno, por lo menos te encontrarás con distintas formas de encarar cada batalla dependiendo del itinerario que elijas. Algo a criticar, aquí, es que se abusa demasiado de “ve ahí y peta esos tres depósitos”, “ve ahí y peta esas tres antenas de radio”, “ve ahí y peta esas tres…” (la frase está acabada ya, no hace falta que la autocompletéis con chistes de petar cosas). La narrativa del juego es demasiado simple, sin duda, y es una lástima.

Para ofrecer algo de variedad, supongo que conscientes de que les estaba quedando todo un poco repetitivo, está el aliciente de ir descubriendo armas. Hay muchísimas, más de 30: pistolas, rifles de francotirador, recortadas, rifles… todos reales y fielmente recreados. También añade variedad la “herramienta de apoyo”. Son herramientas que te ayudan de distintas formas: una sirve para reparar los vehículos, otra para pedirle a los rusos que manden misiles al punto que señalas, un lanzamisiles… sólo puedes llevar una y, por tanto, tendrás que ver cuál es la mejor para cada ocasión.

Concluyendo

BF:BC es un arcade de tomo y lomo. Es frenetismo puro mezclado con una historia graciosa y unos personajes bien construidos. Todo puesto encima de un aspecto técnico brillante y que es la base de todo; sin bugs, espectacular y dinámico. Muy pulido. Os recomiendo que lo juguéis; de hecho, creo que es un título indispensable para entender esta generación, aunque no sea un producto excelente. Abre nuevas vías de contar historias, prácticamente anecdóticas, pero están ahí. La lástima es que, al acabarlo, te quedas con la sensación de que podría haber dado mucho, mucho más de sí.

Disclaimer: La parte online-multijugador no ha podido ser analizada por problemas técnicos. Quizás más adelante la reseñemos. ¡Disculpad las molestias, señoritas!

Nota: 8

Ficha técnica

Plataforma: Xbox 360 (analizada), PlayStation 3
Desarrollador: DICE
Distribuidor: EA
Género: Acción
Precio: 69,95 €
Código PEGI: 16+
Idioma: Traducido y doblado al castellano
Fecha de salida: 25/06/2008

 

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Hay 9 comentarios

undu

undu 11/08/2008 a las 3:12

#1

Se agradece la reseña, parece que toda la campaña sigue la tónica de la demo y que se queda en algo normalucho.

Menos mal que lo mas importante de los battlefield es el modo multijugador, aunque tardeis, reseñadlo ;)

Miguel Angel Martínez

Radical Ed 11/08/2008 a las 3:16

#2

Es una reseña que capta como pocas la esencia de lo que vas a sentir mientras juegas. Parece que este chico nuevo… ese tal Xavi, sí sabe escribir después de todo =)

¡Habrá reseña del multi!

Seryu

Seryu 11/08/2008 a las 5:25

#3

A mi no me parece ultrarealista ver que un edificio se queda volando cuando han roto todos los cachos que le unían al suelo.

En cuanto al juego, con la demo tuve suficiente, gracias :P

Xavi Robles

Xavi Robles 11/08/2008 a las 10:05

#4

Pues, en las dos veces que me lo he pasado, no lo he visto nunca. De hecho no me he encontrado con ningún bug. Así que te puedo asegurar que no es algo que se repita con frecuencia.

Patodegoma

Patodegoma 11/08/2008 a las 11:27

#5

YO me he bajado la DEMO y ha sido montarme en un coche y mandarlo a paseo. ODIO LOS JUEGOS FPS CON COCHES, por lo que ya me he quedado fuera de esta generacion y posteriores me temo.

Kusaka

Kusaka 11/08/2008 a las 11:57

#6

Yo me lo he pasado bomba con este juego lo único malo que le encuentro es el multijugador que solo tiene un modo de juego y pocos escenarios -__-.

Pep Sànchez

Pep Sànchez 11/08/2008 a las 15:24

#7

Muy buena review, nen. El juego es lo que dices, ni más ni menos (añadiendo la pega de la falta de cooperativo, en todo caso :P). Estoy de acuerdo incluso en la nota.

Seguro que varios de los próximos Battlefield seguirán por este camino, y seguro que a partir de ahora nos va a molestar más que un FPS no tenga suficientes elementos destructibles en los escenarios.

El multijugador me pareció del montón una vez pasada la sorpresa inicial de petar paredes. El sistema de apuntado, la precisión de las armas y el daño que infringen me parece muy correcto para el single player, pero por algún motivo no funciona igual de bien jugando con otros. El multi de Call of Duty 4 es infinitamente superior.

novanoise

novanoise 11/08/2008 a las 15:27

#8

Coincido con PEP en el tema de la precisión y los daños de las armas en el multi…

Era penoso mandar 5 misiles de helicoptero a un tio y que inexplicablemente saliese vivo…

Pep Sànchez

Pep Sànchez 11/08/2008 a las 15:29

#9

Era penoso mandar 5 misiles de helicoptero a un tio y que inexplicablemente saliese vivo…

Ese es el otro gran fallo del juego: el radio de efecto de las explosiones es ridículo. Ya puedes petar una casa entera a “granadazos”, que los enemigos a dos metros de ella seguirán disparándote como si nada.

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