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	<title>Comentarios en: Adiós al multiplayer de Prototype</title>
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	<description>consolas, videojuegos, noticias, análisis, avances, artículos, actualidad, tecnología, humor, Microsoft, Nintendo, Sony, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo DS, Wii, PC, PSP</description>
	<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 21:15:40 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Nklcete</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/adios-al-multiplayer-de-prototype/#comment-425214</link>
		<dc:creator>Nklcete</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 19:30:22 +0000</pubDate>
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		<description>Es la fiebre de los juegos online.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es la fiebre de los juegos online.</p>
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		<title>Por: Neuromante</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/adios-al-multiplayer-de-prototype/#comment-425038</link>
		<dc:creator>Neuromante</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 05:50:02 +0000</pubDate>
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		<description>^Sinceramente, dudo que un multijugador hubiera dañado al bioshock, al márgen de fechas de lanzamiento, claro. Y aún así, no recuerdo que juego de ID (O de Raven Software) fue desarrollado "independientemente" el multiplayer del singleplayer para no fastidiar, precisamente, las fechas de lanzamiento. Acabó con un Singleplayer más que decente (Raven es sello de calidad si quieres pegar tiros) y un Multi de lo más completo.
Y es lo que comenté en su día: Rapture era un gran Deathmatch: con los poderes, los big daddies, las little sisters y su puñetera madre podría haber sido simplemente glorioso. El System Shock 2 tenía un cooperativo metido con calzador y eso no quita que todavía tenga ganas de rejugármelo, e incluso de rejugármelo con algún colega.

Luego otra cosa es que lo hayan quitado exclusivamente por falta de tiempo y se estén tratando de tirar el pisto para quedar bien, claro.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>^Sinceramente, dudo que un multijugador hubiera dañado al bioshock, al márgen de fechas de lanzamiento, claro. Y aún así, no recuerdo que juego de ID (O de Raven Software) fue desarrollado &#8220;independientemente&#8221; el multiplayer del singleplayer para no fastidiar, precisamente, las fechas de lanzamiento. Acabó con un Singleplayer más que decente (Raven es sello de calidad si quieres pegar tiros) y un Multi de lo más completo.<br />
Y es lo que comenté en su día: Rapture era un gran Deathmatch: con los poderes, los big daddies, las little sisters y su puñetera madre podría haber sido simplemente glorioso. El System Shock 2 tenía un cooperativo metido con calzador y eso no quita que todavía tenga ganas de rejugármelo, e incluso de rejugármelo con algún colega.</p>
<p>Luego otra cosa es que lo hayan quitado exclusivamente por falta de tiempo y se estén tratando de tirar el pisto para quedar bien, claro.</p>
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		<title>Por: Shinomune</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/adios-al-multiplayer-de-prototype/#comment-425031</link>
		<dc:creator>Shinomune</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 04:13:40 +0000</pubDate>
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		<description>El Bioshock no tenía online, y seguramente hubiera empañado el juego, más que mejorarlo. Y eso es una de esas lineas, donde se descubre la gente estupida de la inteligente. Todo redactor que ha puesto la ausencia de online como excusa para bajarle la nota al Bioshock, demuestra su imbecilidad. Si, muy currado podría haber sido awesome... pero el riesgo de haber sido un añadido con "calzador" era tan alto que no valia la pena correrlo. Cuando algo falta, se puede discutir si su ausencia era necesaria o no, o si realmente aportaba más. Cuando algo esta y no esta bien hecho, eso es negativo seguro.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El Bioshock no tenía online, y seguramente hubiera empañado el juego, más que mejorarlo. Y eso es una de esas lineas, donde se descubre la gente estupida de la inteligente. Todo redactor que ha puesto la ausencia de online como excusa para bajarle la nota al Bioshock, demuestra su imbecilidad. Si, muy currado podría haber sido awesome&#8230; pero el riesgo de haber sido un añadido con &#8220;calzador&#8221; era tan alto que no valia la pena correrlo. Cuando algo falta, se puede discutir si su ausencia era necesaria o no, o si realmente aportaba más. Cuando algo esta y no esta bien hecho, eso es negativo seguro.</p>
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		<title>Por: Zaelsius</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/adios-al-multiplayer-de-prototype/#comment-424930</link>
		<dc:creator>Zaelsius</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 18:56:51 +0000</pubDate>
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		<description>Lo habrán quitado por falta de tiempo/pasta, de otra manera no hubiese tenido MP desde el principio. Ahora, el juego en sí no me atrae la verdad, ni en solo ni en multi.. no sabría decir por qué, pero no me "llega".</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo habrán quitado por falta de tiempo/pasta, de otra manera no hubiese tenido MP desde el principio. Ahora, el juego en sí no me atrae la verdad, ni en solo ni en multi.. no sabría decir por qué, pero no me &#8220;llega&#8221;.</p>
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	<item>
		<title>Por: Radical Ed</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/adios-al-multiplayer-de-prototype/#comment-424895</link>
		<dc:creator>Radical Ed</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 16:22:28 +0000</pubDate>
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		<description>La ley de Murphy dice:
Lavar el coche para que llueva no funciona.

La ley de Ed dice:
Quitar el multiplayer no hace a un juego bueno. El Shenmue no tenía online.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La ley de Murphy dice:<br />
Lavar el coche para que llueva no funciona.</p>
<p>La ley de Ed dice:<br />
Quitar el multiplayer no hace a un juego bueno. El Shenmue no tenía online.</p>
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	<item>
		<title>Por: PIN-HEAD</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/adios-al-multiplayer-de-prototype/#comment-424878</link>
		<dc:creator>PIN-HEAD</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 15:52:40 +0000</pubDate>
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		<description>Hay juegos, como en este caso, en los que un modo multiplayer es un ENORME plus. Pensad en la mecánica de juego de Prototype, mirad los videos, y luego imaginadlo en online.

No es un factor que sea necesario o no de forma genérica, sino que se apoya totalmente en el contexto. A The Darkness no le hace falta un multiplayer. Ni a los MGS, ni a los RE, ni a los FF. Aunque se empeñen en colarlos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hay juegos, como en este caso, en los que un modo multiplayer es un ENORME plus. Pensad en la mecánica de juego de Prototype, mirad los videos, y luego imaginadlo en online.</p>
<p>No es un factor que sea necesario o no de forma genérica, sino que se apoya totalmente en el contexto. A The Darkness no le hace falta un multiplayer. Ni a los MGS, ni a los RE, ni a los FF. Aunque se empeñen en colarlos.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: suemrri</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/adios-al-multiplayer-de-prototype/#comment-424869</link>
		<dc:creator>suemrri</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 15:30:45 +0000</pubDate>
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		<description>Yo no quiero decir que es mejor que haya juegos sin online. Si tienes un estudio desarrollador con el talento suficiente, tematica y genero apropiado y los recursos, pues lo metes.

Pero, a dia de hoy, hay multitud de juegos desarrollados como experiencias de un solo jugador que en vez de pulir y trabajar solo sobre el offline, meten un online con calzador para que la gente compre el juego porque se han dado cuenta que un juego sin online es posible candidato a "me lo como con patatas".

Por ejemplo: Overlord, The darkness o Enchanted Arms.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo no quiero decir que es mejor que haya juegos sin online. Si tienes un estudio desarrollador con el talento suficiente, tematica y genero apropiado y los recursos, pues lo metes.</p>
<p>Pero, a dia de hoy, hay multitud de juegos desarrollados como experiencias de un solo jugador que en vez de pulir y trabajar solo sobre el offline, meten un online con calzador para que la gente compre el juego porque se han dado cuenta que un juego sin online es posible candidato a &#8220;me lo como con patatas&#8221;.</p>
<p>Por ejemplo: Overlord, The darkness o Enchanted Arms.</p>
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	<item>
		<title>Por: Barnaby</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/adios-al-multiplayer-de-prototype/#comment-424853</link>
		<dc:creator>Barnaby</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 14:52:29 +0000</pubDate>
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		<description>El multiplayer, como concepto, será mejor o peor, pero no implementarlo en un juego es como intentar vender una Bravia en blanco y negro, y decir que el color es una mierda.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El multiplayer, como concepto, será mejor o peor, pero no implementarlo en un juego es como intentar vender una Bravia en blanco y negro, y decir que el color es una mierda.</p>
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	<item>
		<title>Por: Akuroshi</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/adios-al-multiplayer-de-prototype/#comment-424849</link>
		<dc:creator>Akuroshi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 14:36:48 +0000</pubDate>
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		<description>Dios, que gilipollez lo de la coña de New Kids on the block xDDDD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dios, que gilipollez lo de la coña de New Kids on the block xDDDD</p>
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	<item>
		<title>Por: slyjss</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/adios-al-multiplayer-de-prototype/#comment-424822</link>
		<dc:creator>slyjss</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 11:52:14 +0000</pubDate>
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		<description>Yo sólo espero que lo sigan desarrollando y salga más tarde como contenido descargable GRATUITO. En caso contrario, que lo saquen más barato.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo sólo espero que lo sigan desarrollando y salga más tarde como contenido descargable GRATUITO. En caso contrario, que lo saquen más barato.</p>
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	<item>
		<title>Por: Casual</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/adios-al-multiplayer-de-prototype/#comment-424800</link>
		<dc:creator>Casual</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 22:50:15 +0000</pubDate>
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		<description>Depende del juego. Este, por ejemplo, tiene un sistema de juego con el que se podrían crear modos multijugador muy muy divertidos y originales.

Aunque en principio es una putada para muchos jugadores (tal y como expresa PIN-HEAD en el artículo), también es una oportunidad perfecta para tomarse su tiempo en crear algo nuevo e innovador para el multijugador en base a cómo quede el producto final y cómo respondan los jugadores (podrían incluso crear campañas en las que los jugadores envían propuestas de cómo crear modos de juego usando las posibilidades que ofrece el enfoque "sandbox" del juego)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Depende del juego. Este, por ejemplo, tiene un sistema de juego con el que se podrían crear modos multijugador muy muy divertidos y originales.</p>
<p>Aunque en principio es una putada para muchos jugadores (tal y como expresa PIN-HEAD en el artículo), también es una oportunidad perfecta para tomarse su tiempo en crear algo nuevo e innovador para el multijugador en base a cómo quede el producto final y cómo respondan los jugadores (podrían incluso crear campañas en las que los jugadores envían propuestas de cómo crear modos de juego usando las posibilidades que ofrece el enfoque &#8220;sandbox&#8221; del juego)</p>
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	<item>
		<title>Por: suemrri</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/adios-al-multiplayer-de-prototype/#comment-424799</link>
		<dc:creator>suemrri</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 22:46:25 +0000</pubDate>
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		<description>Me alegro.

El multi esta bien pero la fiebre excesiva que se monta alrededor del multijugador me parece en algunos casos excesiva y cuando no pueden lo meten como sea porque se han dado cuenta que para la gente es muy importante a la hora de comprarse juego el que tenga online.

Sino...ya lo jugaran mas adelante y si puede ser a precio reducido*

* precio reducido UK, no el español</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me alegro.</p>
<p>El multi esta bien pero la fiebre excesiva que se monta alrededor del multijugador me parece en algunos casos excesiva y cuando no pueden lo meten como sea porque se han dado cuenta que para la gente es muy importante a la hora de comprarse juego el que tenga online.</p>
<p>Sino&#8230;ya lo jugaran mas adelante y si puede ser a precio reducido*</p>
<p>* precio reducido UK, no el español</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: lektroluv</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/adios-al-multiplayer-de-prototype/#comment-424798</link>
		<dc:creator>lektroluv</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 22:21:57 +0000</pubDate>
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		<description>baH.. el multiplayer está sobrevalorado</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>baH.. el multiplayer está sobrevalorado</p>
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