Sí, amigos, nos han jodido de nuevo. Al parecer Sierra y Radical Entertainment, distribuidora y desarrolladora respectivamente de Prototype, han decidido mandar a tomar por saco el modo multiplayer de este juego para, supuestamente, “aumentar el interés del jugador en la historia del modo single player“. Con dos cojones y un palito, sí señor. La otra razón que esgrimen en Joystiq y que personalmente me parece mucho más creíble, es que se han dado cuenta de que no llegaban a la fecha de lanzamiento original, establecida para otoño de este 2008.
En una entrevista de TeamXBox al integrante de Radical, Tim Bennison, este ha defendido la decisión dejando caer que podría haber un modo cooperativo en los contenidos descargables que se publiquen tras la salida del juego. Así que, por ahora, los que nos las prometíamos felices jugando a tirarle cadáveres de marines a nuestros amigos como quien tira huevazos, nos vamos a quedar con las ganas.

Cada vez que quitas el multiplayer de un juego, Alex Mercer mata un soldadito.



Comentario por lektroluv
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baH.. el multiplayer está sobrevalorado
29 Mar, 2008 el 23:21
Comentario por suemrri
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Me alegro.
El multi esta bien pero la fiebre excesiva que se monta alrededor del multijugador me parece en algunos casos excesiva y cuando no pueden lo meten como sea porque se han dado cuenta que para la gente es muy importante a la hora de comprarse juego el que tenga online.
Sino…ya lo jugaran mas adelante y si puede ser a precio reducido*
* precio reducido UK, no el español
29 Mar, 2008 el 23:46
Comentario por Casual
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Depende del juego. Este, por ejemplo, tiene un sistema de juego con el que se podrían crear modos multijugador muy muy divertidos y originales.
Aunque en principio es una putada para muchos jugadores (tal y como expresa PIN-HEAD en el artículo), también es una oportunidad perfecta para tomarse su tiempo en crear algo nuevo e innovador para el multijugador en base a cómo quede el producto final y cómo respondan los jugadores (podrían incluso crear campañas en las que los jugadores envían propuestas de cómo crear modos de juego usando las posibilidades que ofrece el enfoque “sandbox” del juego)
29 Mar, 2008 el 23:50
Comentario por slyjss
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Yo sólo espero que lo sigan desarrollando y salga más tarde como contenido descargable GRATUITO. En caso contrario, que lo saquen más barato.
30 Mar, 2008 el 12:52
Comentario por Akuroshi
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Dios, que gilipollez lo de la coña de New Kids on the block xDDDD
30 Mar, 2008 el 15:36
Comentario por Barnaby
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El multiplayer, como concepto, será mejor o peor, pero no implementarlo en un juego es como intentar vender una Bravia en blanco y negro, y decir que el color es una mierda.
30 Mar, 2008 el 15:52
Comentario por suemrri
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Yo no quiero decir que es mejor que haya juegos sin online. Si tienes un estudio desarrollador con el talento suficiente, tematica y genero apropiado y los recursos, pues lo metes.
Pero, a dia de hoy, hay multitud de juegos desarrollados como experiencias de un solo jugador que en vez de pulir y trabajar solo sobre el offline, meten un online con calzador para que la gente compre el juego porque se han dado cuenta que un juego sin online es posible candidato a “me lo como con patatas”.
Por ejemplo: Overlord, The darkness o Enchanted Arms.
30 Mar, 2008 el 16:30
Comentario por PIN-HEAD
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Hay juegos, como en este caso, en los que un modo multiplayer es un ENORME plus. Pensad en la mecánica de juego de Prototype, mirad los videos, y luego imaginadlo en online.
No es un factor que sea necesario o no de forma genérica, sino que se apoya totalmente en el contexto. A The Darkness no le hace falta un multiplayer. Ni a los MGS, ni a los RE, ni a los FF. Aunque se empeñen en colarlos.
30 Mar, 2008 el 16:52
Comentario por Radical Ed
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La ley de Murphy dice:
Lavar el coche para que llueva no funciona.
La ley de Ed dice:
Quitar el multiplayer no hace a un juego bueno. El Shenmue no tenía online.
30 Mar, 2008 el 17:22
Comentario por Zaelsius
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Lo habrán quitado por falta de tiempo/pasta, de otra manera no hubiese tenido MP desde el principio. Ahora, el juego en sí no me atrae la verdad, ni en solo ni en multi.. no sabría decir por qué, pero no me “llega”.
30 Mar, 2008 el 19:56
Comentario por Shinomune
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El Bioshock no tenía online, y seguramente hubiera empañado el juego, más que mejorarlo. Y eso es una de esas lineas, donde se descubre la gente estupida de la inteligente. Todo redactor que ha puesto la ausencia de online como excusa para bajarle la nota al Bioshock, demuestra su imbecilidad. Si, muy currado podría haber sido awesome… pero el riesgo de haber sido un añadido con “calzador” era tan alto que no valia la pena correrlo. Cuando algo falta, se puede discutir si su ausencia era necesaria o no, o si realmente aportaba más. Cuando algo esta y no esta bien hecho, eso es negativo seguro.
31 Mar, 2008 el 5:13
Comentario por Neuromante
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^Sinceramente, dudo que un multijugador hubiera dañado al bioshock, al márgen de fechas de lanzamiento, claro. Y aún así, no recuerdo que juego de ID (O de Raven Software) fue desarrollado “independientemente” el multiplayer del singleplayer para no fastidiar, precisamente, las fechas de lanzamiento. Acabó con un Singleplayer más que decente (Raven es sello de calidad si quieres pegar tiros) y un Multi de lo más completo.
Y es lo que comenté en su día: Rapture era un gran Deathmatch: con los poderes, los big daddies, las little sisters y su puñetera madre podría haber sido simplemente glorioso. El System Shock 2 tenía un cooperativo metido con calzador y eso no quita que todavía tenga ganas de rejugármelo, e incluso de rejugármelo con algún colega.
Luego otra cosa es que lo hayan quitado exclusivamente por falta de tiempo y se estén tratando de tirar el pisto para quedar bien, claro.
31 Mar, 2008 el 6:50
Comentario por Nklcete
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Es la fiebre de los juegos online.
31 Mar, 2008 el 20:30