Hacía ya tiempo que no sabíamos nada del FPS de Gearbox. Tendría que haber salido en 2006 y ya empezábamos a olvidarnos de él, pero Ubisoft ha fijado hoy su enésima fecha de salida: Brothers in Arms: Hells Highway llegará a PC, PS3 y Xbox 360 durante el mes de agosto. Con su peculiar toque estratégico, la saga Brothers in Arms intentó ser un soplo de aire fresco en el por entonces ya saturado género de los shooters ambientados en la Segunda Guerra Mundial. Unos te dirán que lo consiguió y, otros, que la cagaron de mala manera. A mí su planteamiento me encanta y confío en que esta vez se implementará mejor que en los dos juegos anteriores, que aun así me parecen notables. En esta tercera entrega, cómo no, se ha dado mucha importancia al modo multijugador. Se ha rediseñado completamente para poder ofrecer «docenas» de jugadores en cada equipo, «combinando la intensidad y la accesibilidad del deathmatch con la jugabilidad basada en escuadrones» típica de la saga. No sé si suena más prometedor o difícil de conseguir… Del nuevo tráiler destacaría dos cosas: – No están dando un mal uso al Unreal Engine 3. Aunque hay algo que no me convence (lo veo todo un poco acartonado y falto de volumen), las físicas se ven curradas y «útiles»; en un juego tan basado en la cobertura, que los escenarios sean destructibles es una bendición. – Dar importancia al argumento, a los personajes y a sus emociones me parece un acierto de tres pares de cojones. Band of Brothers. ¿Hace falta decir algo más?You did not desert me / My brother in arms
Redactor
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Pinta de cojones, tanto el royo táctico, como los gráficos y la idea de resaltar los vínculos entre soldados (quien no ame al Capitán Pryce y a Gaz no tiene corazón) prometen.
Entre este trailer y los videos ingame que he visto me han entrado ganas de comprarme los dos anteriores para cuandotenga un PC que pueda con ellos.
Pues sinceramente, el vídeo no me ha parecido que muestre demasiado.. gráficos pelín desfasados (aunque afortunadamente sin demasiado -al parecer- postprocesado de imágenes, que le jodan al blur), tiros y escenas sin mayor importancia.. Quizá es que es muy tarde y yo he tomado mucha cerveza, pero el componente estratégico por ningún lado, la verdad..
y eso que los primeros BiA me encantaron..
Ed qué te parecen esas partículas volumétricas?
tiene muy buena pinta la verdad. Pero estoy aburrido de tanta guerra yo sólo quiero conducir ferraris o emular ser un rumano chungo en liberty city.
– ¿Qué haces, Hartsock?
Hartsock se para enmedio del camino, con el M1 Garand apuntado hacia el suelo, mientras mira a su alrededor.
– Sí… este parece un buen lugar para morir…
Sólo por esa escena, Gearbox se ha ganado el cielo.
«Remember: check the bodies for smoke!»
No es el video en el que mejor se vende pero es compra segura.Espero que el multi no sea sólo deathmatch y traiga un cooperativo!!1!
Yo solo espero y deseo que no la vuelvan a cagar con la mayor metedura de pata que he visto en décadas, el rollo de la supresión (o sea, su nivel de acojone). Aún hoy no puedo entender cómo puñetas se puede presumir de querer hacer un juego realista, y que después no te puedas cargar a un maldito nazi ¡porque no está totalmente suprimido! Es de locos. Ignoro en qué estaban pensando los diseñadores, pero es para caparles.
Pues a mí la primera parte, tras jugarla después del Call of Duty 2, fue el juego bélico que más me ha llegao hasta ahora. Me encantó, y todavía tengo que jugar el segundo. Este Hells Highway ya sería un juego notable con los gráficos de la primera y segunda partes.
¡¡Efebei, a mis brazos!!
Pensaba que era el único que se emocionó con la historia de Hartsock y Legget. Aparte de que el juego, en sí mismo, fue todo un soplo de aire fresco. No era un chúter pasillero avanza-y-mata, podías emboscar a los enemigos, hacer infiltraciones, etc. El componente táctico era cojonudo.
«He can melt things with his eyes… his eyes!!» xDDD
Por cierto:
«Aún hoy no puedo entender cómo puñetas se puede presumir de querer hacer un juego realista, y que después no te puedas cargar a un maldito nazi ¡porque no está totalmente suprimido!»
Tú pon al Fire Team (Hartsock y otro, no recuerdo quien) a hacer llover plomo sobre la posición enemiga, y verás como no asoman el hocico ni para ver por dónde les están cayendo.
Luego das la vuelta y los rematas a placer.
Sí, ya, pero no es lo mismo, copón, que llevas una tanqueta y lanzas mil pepinazos sobre un nido de ametralladora cuya protección consiste en media docena de sacos de arpillera apilados con prisas, y allí no la palma nadie. De hecho, lo más probable es que la palmes tú primero cuando no te quede otra que avanzar flanqueando para terminar por darles matarile.
Tampoco quiero parecer muy negativo, el juego tenía cosas muy interesantes que lo alejaban del shooter kamikaze de toda la vida, pero por esos detalles a mí me dejaba frío. Al menos le reconozco que la cagada del iconito de nivel de acojonamiento de los enemigos, que es un cheat como una catedral, se puede quitar.