¿Qué es Linger in Shadows?

Linger in Shadows es una marca que Sony Computer Entertaiment América registró a finales de 2007. También es el nombre de una demo técnica que os impresionará más o menos, con un interesante uso de partículas y efectos volumétros (HD y SD). Esta demo fue enseñada por sus creadores, unos tal Plastic -que nada tienen que ver con los geniales Plastic Bertrand-, en un evento llamado Breakpoint 2008 en el cual anunciaron que se publicaría en PlayStation 3. La versión final podría tener algunos elementos interactivos. No tengo ni idea de si piensan llevarlo más allá de lo que es la demo, pero la impresión que me ha dado es que hasta un grupo de programadores mercenarios son capaces de usar la tecnología con más imaginación que los actuales creadores de videojuegos.

Better than cheezburger cat

Linger cat wants moar cuadrunee killz nao plz k thankz

Usuario
  1. Pep Sànchez

    O yo me estoy endureciendo o tú te estás ablandando… pero me ha parecido una chorrada poco remarcable incluso a nivel técnico :P

  2. Marco Tovarich

    «hasta un grupo de programadores mercenarios son capaces de usar la tecnología con más imaginación que los actuales creadores de videojuegos.»

    Esto tiene una explicación fácil: los creadores actuales de videojuegos, como tu les llamas, tienen la presión de hacer juegos que ganen pasta, y por eso no pueden malgastar sus recursos en experimentos chorras.

    En cualquier caso, Ed, tengo mono de Halo.

  3. Mr. Brightside

    Poner una noticia sobre una demo y no decir qué tamaño ocupa es una estupidez. La gracia de este tipo de producciones es que se comprimen hasta límites insospechados, y sin saber ese dato es imposible valorar si la demo está bien o no.

    En cualquier caso, tampoco me impresiona mucho. Se han visto mucho mejores tanto en la Breakpoint como en la Assembly, incluso en la Euskal. Y además esta demo me parece poco original, porque bebe (y mucho) de cosas que ya vimos en la Debris (ganadora de la Breakpoint del año pasado), ocupando ésta sólo 180kb.

  4. efebei

    Plaka, plaka, plaka. Media redacción de Anait haciéndole un Owned a Ed.

  5. dr. apocalipsis

    Cagón diossss

    ¿Podeís explicar qué clase de filtro poneís?
    Para saber a qué atenerme, más que nada.

    Besitos en la nuca.

  6. Radical Ed

    Si la cosa es demostrar el nivel de un hardware que lleva blu-ray permítanme que no me haya preocupado de saber lo que ocupa la demo. Y ciertamente, esos efectos volumétricos tan bien iluminados ya los querría yo para cualquier juego. Hay muchos estudios que hacen experimentos supuestamente originales subvencionados por grandes casas que son menos creativos que esta demo.

    Y que a mí me ha gustado melchoras.

  7. slack

    Buenos días, caballeros. Voy a ver si aporto algo de información útil sobre el tema, porque «yo estuve alli»(tm):

    En primer lugar, Plastic es un grupo de demosceners, como bien apunta Josep Maria Sempere, y «Linger in Shadows» es una demo, pero no en el sentido de las demos de juegos a las que normalmente uno se refiere en un portal gamer, sino en el sentido de una demostración técnica/artística. Por lo tanto, primera duda despejada: no es un juego. Por otra parte, el tamaño solo es un factor decisivo en las competiciones de intros 4k y 64k, y si nos ponemos estrictos lo mas importante en ellas no es la compresión, que también la hay, sino las técnicas de generación procedural (¿le suena a alguien un tal Spore? XD). Sin ir mas lejos, el limite de la competición de demos de PC en la misma Breakpoint 08 era de 64MB, para que los grafistas puedan tener algo de libertad y esas cosas :)

    Pero bueno, estoy divagando. Volviendo al tema, en la Breakpoint tuve el placer de hablar un poco con Bonzaj y con Kinga y comentaron que tampoco era «sólamente» una demo, sino que la versión final tendría algo de interactividad, como poder mover la camara en algunos puntos (y encontrar los greetings a otros grupos sceners escondidos por los escenarios :D) y cosillas asi. No tengo muchos mas detalles al respecto. Tengo entendido que la versión final se publicará en la PSN, lo cual es lógico teniendo en cuenta que ha sido un trabajo «oficial» pagado por Sony y esas cosas.

    Bueno, espero haber aclarado algo. Para terminar unas pocas direcciones con más informacion:

    – Otras producciones de Plastic para PC: http://pouet.net/groups.php?which=3210
    – Todas las producciones de la Breakpoint08: http://pouet.net/party.php?which=450&when=2008
    – Portal demoscener español (por si a alguien le pica el gusanillo demoscener): http://escena.org

    Saludos,
    slack

    PD: Si hubiera un botón de preview para los comentarios el mundo sería un lugar mucho mejor para vivir

  8. Radical Ed

    Gracias por tu interesante aportación. Un gran ejemplo de cómo pensar antes de abrir la bocaza -o en este caso pulsar la teclaza-.

  9. Letras

    ¿Es aquí donde uno se mete con Ed?

    :-D

  10. efebei

    Y dale con los efectos volumétricos iluminados. Sácate la patata de la boca de una vez.

  11. Radical Ed

    Se me olvidaba que estás acostumbrado a un nivel superior de gráficos.

  12. dr. apocalipsis

    Vuelvo a intentarlo:

    http://www.gamershell.com/news_46952.html

    Gears of War 2 GDC 2008 Trailer #3 (HD) (282.16MB)

  13. dr. apocalipsis

    No me deja poner un link a una demo técnica del GoW2 :(

  14. Radical Ed

    Impresionantes efectos volumétricos doc.

  15. dr. apocalipsis

    Pues los que vas a tener en la mayoría de juegos de la nueva generación (nextgen v.1.2) para 360, PS3 y Pc ^^