GDC 08: Gentlemen, start your engines!

Motores ¡Motores! Necesito más motores. El goteo de información técnica y por ende inútil a los jugadores es sin embargo una delicia para los que disfrutamos más de las circunstancias del hobby que con el mismo. Veamos algunas de las últimas noticias al respecto, entiéndase como «si es buena noticia para otro sitio, lo es para Anaitgames». Joystiq ha asistido a una de esas aburridas presentaciones donde entre barra de ventas y quesitos -esos gráficos con forma de Pac Man- de beneficios se suele soltar algún dato de interés. El caso es que Sony ha presentado PhyreEngine, un compilador gratuito para los desarrolladores de PlayStation 3 que permite pasar fácilmente de los códigos y entornos de PC al código de PS3 maximizando el rendimiento y permitiendo que los porteos resulten buenos. Por lo que dicen simplemente has de recompilar con esta herramienta. Es compatible con los programas más famosos como Maya y COLLADA, con las tecnologías de físicas más comunes así como con OpenGL y Direct3D «PS3 development for less than 1.200$!» Qué cachondos. Juegos como flOw, GripShift y DIRT dan buena cuenta de que el middleware da buenos resultados.

Cell made easy

Havock no se cansa de actualizar una y otra vez su exitoso motor para no quedarse a la zaga de Ageia -comprada hace poco por nVidia por cierto- a pesar de la desventaja de no tener una tarjeta específica donde cargar el peso de sus procesos. En la Game Developers Conference ha presentado un algoritmo para la física del tejido, Cloth -¡qué imaginación!-, bastante majo e imagino que parecido o el mismo que se vio en el Heavenly Sword -juego que gastaba un SPE del Cell sólo para esta tarea-. También ha presentado Destruction que, por si no se lo imaginaban, es una respuesta al motor de destrucción y deformación de materiales de Lucas Arts. Todo en principio bastante visto, pero si unimos ambas tecnologías podríamos estar anticipando algo que no esperaba ver tan pronto en tiempo real:

RAAAAAASSSS!!

Exacto, al fin podremos deshacernos de esas incómodas ropas que tapan a los personajes femeninos

Por último desde nuestro foro se nos advierte de la existencia de una tecnología de animación facial, que si bien no tiene nada de tiempo real es bastante maja: Image Metrics. Sobre todo si la presentas con tan buenas referencias y con la música del WipEout.

Pincha en la imagen para escuchar DAYTOOOOOOONAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA…

Oh, vamos. Sabíais que sin esta imagen la noticia no estaba completa

Usuario
  1. Radical Ed

    Noticia «sega friendly» ;)

    Y las ilusiones no se de donde te la sacas. Hasta el final no viene el detalle seguero.

    sega, saca un Daytona USA descargable -nada de remakes- y te llevas todas las mayúsculas de nuevo

  2. Letras

    Cada vez que veo una noticia tuya tengo una razón para vivir un día más.

    Guapetón!

  3. pussy bompensiero

    Comentario offtopic: soy un paleto, lo reconozco, pero es que he visto la publicidad («No Work, just Fun with Randy Run») y no tenía ni idea de lo que era, así que he pinchado (de nada, Anait) y me he quedado a cuadros…
    ¿La gente paga por eso, por no tener que jugar, porque juegen por ellos? ¿Para qué quieres tener un juego por el que vas a pagar a alguien para que juegue por tí?

    En fin… cómo está el patio.

  4. Avril Lavigne

    Joder, me habia dado un vuelco el corazon con el titulo por eso de entrar por feeds…

    Pero bueno, has enlazado Rolling Start. Respeto para ti.

    :*

  5. efebei

    Du, duru du, du du, du du, du duuuuuuuu…