Aunque acabemos de dejar atrás el año 2007, en el que la joya de la corona de Rare cumplió su primera década, Mundorare nos obsequia hoy con una lectura perfecta para este día de resaca, tras la abundante ingesta de martini con vodka de anoche. En una entrevista concedida por Mark Edmonds y Duncan Botwood, dos de los responsables de Goldeneye, desvelan secretos hasta ahora desconocidos sobre el juego. Hablan sobre la idea inicial de hacerlo para SNES, elementos desechados para Dam, la persecución en moto que aparece en la película, los misterios del Silo, la presencia de todos los Bonds (excepto George Lazenby), las extrañas explosiones de todo el mobiliario, la nefasta klobb, la influencia de Virtua Cop y muchas otras cosas.
Colaborador
Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]
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¿Por que el de la izquierda de la foto tiene pinta de guiri en Benidorm?
Una lectura realmente interesante para todo amante de este juegazo. Eso es todo el mundo, ¿no? ¿Todo el mundo menos Ed?
Goldeneye y Perfect dark en la virtual consola ya. No entiendo porque no lo hacen, ganaria dinero todo el mundo ( menos nosotros que nos estafan 10 euros).
Como ya he comentado varias veces, Yorda (genial nick
) y ellos mismos explican en la entrevista, eso será muy difícil. Hay demasiados conflictos de intereses de por medio, sobre todo en lo referente a Goldeneye. Por un lado están Nintendo (productora del juego) y Microsoft (actual dueña de Rare), y por otro, los derechos de Bond, que pasaron a garras de EA, y ahora pertenecen a Activision.
Una pena.
Ya había oido eso que mencionas Sabin y como tu dices hay muchos intereses y conflictos de por medio pero si todo el mundo gana dinero con eso no veo el problema, si lo que quieren todas las compañias es ganar dinero. A lo mejor es que nintendo se queda una parte muy elevada de lo que se vende en la virtual consola, pero la verdad no se como funciona la cosa.
Se supone que si se vende un juego de Sonic en la virtual consola gana dinero nintendo y sega, o solo sega? No se, aún mantengo la esperanza con Perfect Dark que sería menos complicado que lo del Goldeneye. Creo que es algo que todo usuario de Wii agradecería.
Bueno, de aparecer en algún sitio, Perfect Dark acabaría en Xbox Live Arcade, ya que tanto la franquicia PD como el juego de N64 son propiedad de Rare. Pero dudo que PD vaya a ver la luz en este formato, al menos de momento; si ni siquiera tienen mayor interés en portar la mayoría de sus auténticos arcade a XBLA, no me lo imagino con PD.
Lo de GoldenEye lo veo simplemente imposible… :/