Hace unos días, Charlie Oscar Delta se actualizó con un bonito countdown. Cuando termine, se abrirá el registro para solicitar entrar en la beta pública de Call of Duty 4 para Xbox 360. Ahora mismo quedan 7 horas y 35 minutos para que esa cuenta atrás llegue a 0… pero no le hagáis ni puto caso, porque toma la hora del reloj del PC, dando por hecho que todos lo tenemos en horario PDT (que va a ser que no). Se supone que debe terminar a las 20:00 hora de aquí (mediodía hora de allí), si no me he liado con los malditos husos horarios. Pero es que entonces tampoco va a pasar nada, porque esto vale únicamente para los Estados Unidos. Oooohhh… Sin embargo, se confirma vía FAQ del mismo sitio que varios países, entre ellos España, podrán disfrutar de la Beta «a principios de septiembre», que es más o menos en plenos exámenes. Pronto nos dirán la fecha concreta, supongo, así que estad atentos porque el sistema de asignación de plazas es el típico (con perdón, queridos lectores gays) «maricón el último».
Intentaremos hacernos pasar por americanos, of course. Y si cuela, cuela.
Intentaremos hacernos pasar por americanos, of course. Y si cuela, cuela.
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UNA PREGUNTA AL AIRE: DESPUES DE HALF LIFE 2 QUE NOVEDADES APORTAN ESTE TIPO DE JUEGOS?INCLUSO BIOSHOCK COPIA DESCARADAMENTE A HALF LIFE 2 Y HALF LIFE 1.FIJAOS POR EJEMPLO EN LA PRESENTANCION DE BIOSCHOCK:ES CALCADA A LA DE HALF LIFE 1 O EN EL ROLLO DE PODER COGER CUALQUIER COSA DEL ESCENARIO Y LANZARALA CONTRA LOS ENEMIGOS.ESTA TODO INVENTADO YA?ES EL SIGNO DE LOS TIEMPOS?O ES QUE LA ORIGINALIDAD AHORA CONSISTE EN HACER BIEN LAS COSAS YA HECHAS ANTES?
Seguro en la siguiente generación veremos muchas más novedades. Es que HL2 está hecho al inicio de esta generación que estamos, la del Xbox 360 y ps3, así que los FPS de estas consolas no van a variar demasiado a lo que tenía HL2, básicamente porque las consolas no pueden llegar a más. Como por ejemplo: entornos totalmente destruibles, ambientes-mapas totalmente abiertos y amplios, etc.
Vamos, que con cada generación vienen novedades en cada género, etc.
Bioshock tiene una atmósfera cojonuda y nunca vista, ni en un FPs, ni en ningún otro tipo de juego, o por lo menos no de esa forma, no tan cojonudamente.
Halos, Call Of Dutys, Killzones, Medals Of Honors,… tienes razón. Acaban siendo más de lo mismo.
pero Valve vuelve a reinventar:
P · O · R · T · A · L será DIOS
Mal que nos pese, Bioshock no es más que un System Shock 2 next gen, y todo el que haya jugado el SS2 habrá visto que el Bioshock tiene MUCHOS elementos en común con el juego con la mejor antagonista de la historia. No se si comenté por auqi, pero el rollo «PDA – Cintas magentofónicas», «Armas y poderes actualizables», «Cámaras de seguridad» e incluso el mismo inicio de la historia es SS2 total. La ambientación, atmósfera y demás son lo mismo pero con menos polígonos y sin iluminación dinámica ni plastic-shaders.
Por otra parte, Valve no ha reinventado nada con Portal; para empezar, el proyecto originalmente fue un proyecto de un grupo de estudiantes que acabó comprando Valve porque tenía una pinta genial, y para acabar, Prey ya incorpora tonterías con portales (incluso hay un mod que hace que puedas poner portales dondee quieras, como el Portal) y el concepto de los portales creo que estaba incluso en las primeras fases de su desarrollo (hace más de 10 años).
Y no, no vamos a sacar nada más de esta generación que gráficos superchulis, poder petar cosas del entorno y momentos épicos. Estamos en la época de la industria, y una industra implica poca originalidad, porque lo arriesgado puede traer batacazos y perder mucha pasta, y aqui estamos para hacer pasta.
Seguiremos en la misma tendencia (es decir, aumentando el grado de realismo) hasta que deje de ser rentable o nos pasemos (gráficos demasiado realistas).
«Sin embargo, se confirma vía FAQ del mismo sitio que varios países, entre ellos España, podrán disfrutar de la Beta a principios de septiembre, que es más o menos en plenos exámenes.»
Para jandemere:
El envio de ese email me daba problemas con hotmail (supongo que será ese el que usas)así que volví a registrarme usando una cuenta en g-mail y me llegó sin problemas.
Y a PS3 que le den
jandemere, mira que no te lo haya pillado como Spam. A mí me pasó.
Lo siento neromante, hora del hatemail!!!
PDA – Cintas magentofónicas
Si, lo se, es puro Doom 2, o miles de cosas mucho antes. Matrix tampoco era una novedad por lo que contaba sino COMO lo contaba. Los Wachoski o como se escriba su apellido hicieron un trabajo DPM
, Armas y poderes actualizables, Cámaras de seguridad e incluso el mismo inicio de la historia es SS2 total. La ambientación, atmósfera y demás son lo mismo pero con menos polígonos y sin iluminación dinámica ni plastic-shaders.
Por otra parte, Valve no ha reinventado nada con Portal; para empezar, el proyecto originalmente fue un proyecto de un grupo de estudiantes que acabó comprando Valve porque tenía una pinta genial, y para acabar, Prey ya incorpora tonterías con portales (incluso hay un mod que hace que puedas poner portales dondee quieras, como el Portal) y el concepto de los portales creo que estaba incluso en las primeras fases de su desarrollo (hace más de 10 años).
Y no, no vamos a sacar nada más de esta generación que gráficos superchulis, poder petar cosas del entorno y momentos épicos. Estamos en la época de la industria, y una industra implica poca originalidad, porque lo arriesgado puede traer batacazos y perder mucha pasta, y aqui estamos para hacer pasta.
Seguiremos en la misma tendencia (es decir, aumentando el grado de realismo) hasta que deje de ser rentable o nos pasemos (gráficos demasiado realistas).
S eme ha escrito sólo el comentario, me replico
PDA – Cintas magentofónicas
Si, lo se, es puro Doom 2, o miles de cosas mucho antes. Matrix tampoco era una novedad por lo que contaba sino COMO lo contaba. Los Wachoski o como se escriba su apellido hicieron un trabajo DPM con la ambientación, igaul que en este juego.
Cámaras de seguridad – Goldeneye… Duke Nukem… XD
rey ya incorpora tonterías con portales. No se lo mismo qeu lo mismo no es. Ni el mod para el half life 2 tampoco. Para empezar lo de prey es totalmente fijo. No hay forma de interactura con ello. Sólo son tontería de la cámara. Esta todo «prefijado». En el caso de los mods tiene muchos fallos. Uno de ellos es el uso de la gravedad y otro la optimización de renderizado. Pero Valve sabe hacerlo con estilo. Los videos gameplay de Portal nos demuestran que será un juego inteligente y elegante, capaz de hacernos jugar IDEAS que antes sólo imaginabamos. (oh, venga, ya lo sabemos. no hay NADA sin inventar en este mundo).
«Y no, no vamos a sacar nada más de esta generación que gráficos superchulis, poder petar cosas del entorno y momentos épicos.»
Pues la culpa es del usuario, del automplaciente consumidor.
Pero nenes, es que HL y HL2 son dos juegos adelantados años a todos sus sucesores: sólo hay que ver las bases que sentó en su día la segunda parte empiezan a aparecer en los FPS actuales unos 4 años después: físicas increíbles que se utilicen en combate, expresiones faciales para crear personajes más humanos, sistema de esqueletos que hace que los enemigos se comporten como muñecos de trapo (algo que ha incluído KZ2 y que ha hecho que los sonyers flipen), astillado de la madera, etc. Seguro que en algún juego alguno de estos elementos ya estaba presente, pero presentarlos de manera tan creíble como lo hizo en su día el HL2 (y tan bien implementada) no lo consiguió ningún juego antes. Haciendo un paralelismo histórico, es como el Descubrimiento de América: los vikingos y hasta es posible que los chinos llegaran antes, pero cuando llegaron los españoles es cuando se incorporó al mundo conocido. Por poner un ejemplo: el «tiempo bala» fue implementado por primera vez en un FPS en «Requiem: The Avenging Angel». ¿Quién es el juego que de verdad lo hace famoso? Max Payne.
Es más tanto Half Life como HL2 tenían competidores contemporaneo a ellos que les superaban graficamente (ese mítico Half Life fans vs. Unreal fans) pero aún así destila amor gráfico. El resto de juegos tratan de parecer espectacularmente reales, Half Life sólo trata de parecer real. Cuando ves los edificios, las botellas de gasolina, el motor del buggie, las armas, los sonidos de explosiones, etc. Todo parece que suceda en un mundo muy real. Las persecuciones del Half Life, sin ser tan agobiantes en el sentido «sensorial» (música de acción, la imagen temblando, todo tipo de escenografía saltando por lo aires), son más agobiantes de verdad. Todo en el Half Life es muy «casual», y limpio de adornos. La experiencia que ofrece es devastadora en relación con otros juegos. También es verdad que nunca deberías jugar más de 2 o 3 horas al día a un Half Life. Es demasiado absorvente. La sensación de estar agobiado por soldados o en odido peligro hace que quieras desconectar.
Pero al día siguiente quieres más…
PUES YO YA TENGO LA BETA DEL COD4 Y SOY DE BARCELONA MENUDO JUEGAZO!!!!