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¡Está viva! ¡VIVA!

por MrMxyzptlk 30/07/2008, 12:55

La Dreamcast, obviamente. Queda casi todo un siglo hasta que palme el último de los segueros, y que me aspen si no van a dar guerra mientras tanto. Leo en NeoGAF que el ‘equipo’ que desarrolló Last Hope, está a punto de sacar a la venta DUX, un shmup horizontal para DC que nos traerá de vuelta el mejor sabor old school y blablablá.

Mentira. Lo que pasa es que por un jueguico Flash para PC tan hórrido como éste no pueden cobrar y recurren a ese niño ahogado en bilis que sobrevive dentro de cada fan de Segata Sanshiro. Están jugando con vuestros sentimientos, resentidos. DC está tan muerta como Elvis o Michael Jackson. Y no va a volver.

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Next Gen se transforma en EDGE Online

por Marco 30/07/2008, 05:56

Game Industry anunciaba el otro día que Next Gen pasaría a llamarse EDGE Online, por decisión de Future Publishing, propietaria de ambos negocios.

La editora ha decidido aprovechar su marca Next Gen para facilitar el salto online a la mítica revista inglesa. Según palabras de su representante, Will Guyatt, la idea es conservar el espíritu de la revista impresa.

Por ahora parece que es lo mismo con otro nombre, pero el reputación de la marca hace que sea una web con mucho potencial.

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IT Everywhere: cuando el mundo virtual y la realidad se juntan en uno

por Marco 30/07/2008, 05:21

Paul The Wine Guy es un italiano que se dedica a hacer cosas. Tiene un blog. Hace fotos. Le gusta el diseño. Mucho más no puedo decir porque no entiendo un carajo de su idioma.

Lo bueno, amigos, es que la fotografía es un lenguaje universal y el chico ha abierto un álbum en Flickr. Se llama IT Everywhere y su premisa es sencilla: fotos reales photoshopeadas con elementos sacados de las informática y los videojuegos de los 80, formando un conjunto surrealista y lleno de amor pop.

Lovely.

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¿Quién quiere DLC teniendo un editor de personajes en el SCIV?

por Marco 30/07/2008, 04:09

Miren esto, y después contesten:


Han Solo y Luke Skywalker

Cierto que éste no es el primer ejemplo del monstruoso potencial del editor de personajes del Soul Calibur IV, pero a mí es el que me ha vendido la moto.

Galería, aquí.

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Dos macizas entrevistan a un tío sobre Too Human

por Sabin 30/07/2008, 02:47

Las reputadas reporteras Heather Vandeven y Jaime Lynn realizan una entrevista a Denis Dyack, presidente de Silicon Knights, sobre el inminente lanzamiento de Too Human para X360. Sobre el juego, y sobre una cama, todo hay que decirlo.

Informativamente no tiene gran interés, más allá de ver a Dyack disfrutando de compañía femenina por primera vez desde que empezó a programar el juego hace 9 años en el sótano de casa de sus padres en su fría y solitaria Canadá natal.

Da penica ver al pobre hombre, tan sonriente e inocente, creyendo que interesa a alguien lo que cuenta su juego va a recibir buenas notas. Aunque he de reconocer que a mí la demo no me disgustó en absoluto.

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Fiesta de presentación de Rock Band

por iTor 30/07/2008, 01:36

Rock Band. ¿Hay alguien por aquí que aún no conozca Rock Band? ¡Jojojo, si por ahí llevan ya con él 9 meses!. Pues resulta que es el primer juego musical en el que además de menear tu guitarrita de plástico, puedes también menear tu un bajo, un micro, y una batería. De plástico, sí1, pero todo muy molón, en pos de la experiencia musicojueguil definitiva.

Con motivo de su lanzamiento en España, EA tuvo a bien invitarnos a la fiesta de presentación en sociedad que tuvo lugar el pasado miércoles 16, en el para tal evento idóneo Star Café (antes Chesterfield Café). Si en Anait nos hubiesen dado un euro por cada vez que para bien o para mal, hemos tenido que hablar de Rock Band, nos daría para comprárnoslo. ¿Deberíamos? ¿Hmmm? Para conocer los detalles sobre la presentación y el jueguico, pedid más.

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  1. A ver, por ese precio qué más quieres. Emm, un momento… []

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“Brütal Legend está bien”, dice Double Fine

por Pep Sànchez 29/07/2008, 22:59

El juego que más me jodería perder por culpa de la estúpida polémica decisión de Activivendi no está en problemas, según sus creadores.

En el blog de Double Fine han jugado un poco con nuestros sentimientos y en la entrada de hoy, titulada “Más información”, han seguido la historia de un gorgojo (un puto bicho, vamos) encontrado en un paquete de copos de avena, o algo así. Lo importante es la etiqueta de la imagen: “Brütal Legend está bien”.

Yo creo que Tim Schafer, que además de un semi-Dios es un tipo listo, se lo veía venir y ya tiene pactado el cambio de distribuidora.

Por cierto, lo había empezado a contar en los foros, pero como últimamente están fatal y nadie ha respondido, he decidirlo ponerlo también aquí. Así se puede ver por los feeds.

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BiA: Hell’s Highway se retrasa otro poco

por Pep Sànchez 29/07/2008, 18:34

Y ya van… Por suerte, esta vez la cosa no es tan grave; el juego se retrasa un mes, así que en lugar de estar en las tiendas el 26 de agosto lo estará el 23 de septiembre. El presidente de Gearbox ha declarado que hacer coincidir el lanzamiento del juego con el aniversario de la Operación Market Garden “será realmente poético”.

Para compensar, han anunciado también una edición limitada del juego con un cómic, un mapa y un Madelman del Sargento Matt Baker que así, en pequeño, parece bastante cutre.

Nintendo DS, Noticias, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360

Activision Blizzard se deshace de varios juegos: Ghostbusters, Brütal Legend…

por Xavi Robles 29/07/2008, 16:57

Joder qué noticia. Los de Activision Blizzard se han puesto las pilas y han hecho una criba para dedicir con qué franquicias se quedan y cuáles tiran a la basurilla. Han decidido mantener: Crash Bandicoot, Ice Age, Spyro the fucking Dragon y Prototype.

Y ahora los que se quedan fuera, chavales: Brütal Legend, Wet, Los Cazafantasmas, Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, World at Conflict: Soviet Assault, 50 Cent Blood on the Sand, Zombie Wranglers, Leisure Suit Larry: Box Office Bust, y varios juegos de Xbox Live Arcade. Flipad.

Los de Destructoid comentan que han consultado con gente de Sierra y que dicen que “Los Cazafantasmas no se ha cancelado y no se cancelará”. En Gamesindustry recogen unas declaraciones de un mandamás de Activision Blizzard que dice que “estamos considerando qué hacer con las franquicias que no vamos a publicar”. ¿Vender a otras distribuidoras? Buf.

Sus razones tendrán, pero me parece una barbaridad tirar por la borda Los Cazafantasmas y Brütal Legend. Veremos cómo evoluciona todo esto, que tiene pinta de removerlo todo.

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Trailer de Legendary

por DrBoiffard 29/07/2008, 14:44

La verdad, tiene una pinta bastante maja. La gente de Spark Unlimited tiene buenas ideas y muy buenos guionistas, y aunque Turning Point resultase finalmente un truño infumable, esto era porque fue desarrollado en tan sólo nueve meses -habría que ver que mierda le salía a Kojima si tuviera que hacer algo en solo nueve meses-. Con Legendary parece que están poniendo toda la carne en el asador, y el tiempo de desarrollo ha sido bastante más racional, con lo que definitivamente Turning Point no debería tomarse como referencia, por mucho que venga del mismo estudio.


La idea de la caja de Pandora es realmente atractiva, los gráficos son bastante decentes, hay mucha destrucción de rascacielos y el productor es calvo. No es descabellado pensar que se convierta en el shooter revelación de la temporada o, por lo menos, en un juego de notable alto.

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Red Steel 2 empleará Wii MotionPlus

por Sabin 29/07/2008, 06:31

La secuela del juego que empezó a fraguar la leyenda negra de Ubisoft en Wii hará uso del artilugio recientemente anunciado por Nintendo, según ha hecho saber Alain Corre, director ejecutivo de la compañía. Red Steel causó gran expectación y salió a la venta el mismo día que la Wii, pero defraudó, entre otras cosas, por su nefasto control, principalmente al manejar la katana. Corre lo achaca a que la tecnología de la consola “no estaba completamente acabada”, por lo que confía en el nuevo periférico.

Si con Wii MotionPlus la consola va a ser, dos años después, lo que Nintendo había prometido inicialmente, quizá ocurra lo mismo con Red Steel 2. Aunque fue anunciado hace meses, no se había oído hablar de él desde entonces, pero desgraciadamente no se ha cancelado. Recordemos que tras el anuncio del cacharro en el E3 las third parties se mostraron molestas y aseguraron desconocer completamente su creación, por lo que sus primeros juegos en aprovechar la nueva tecnología tardarían “entre seis y nueve meses” en aparecer. Habrá que ver cuánto tarda en salir Red Steel 2, aunque el director de Ubisoft afirma que “para hacer buenos juegos necesitas más de un año de desarrollo”.

Por eso él Corre al hacerlos.

Noticias

Ya hay fecha de lanzamiento para Braid

por DrBoiffard 28/07/2008, 23:01

Tras meses enterrado bajo la burocracia de Microsoft, el juego del año por fin está a punto de salir. Según leo en el blog de Jonathan Blow, la fecha de lanzamiento recién anunciada es inminente: el 6 de agosto.

Braid

Como un humilde servidor ya ha jugado, os puedo decir que ese mismo día va a dejar de ser el juego indie más (involuntariamente) hypeado de la historia para convertirse automáticamente en el mejor juego de todo el catálogo de Live Arcade y un serio aspirante a GOTY.

Miscelánea, Noticias

Foto graciosísima de Cliffy B con el brazo de Bionic Commando y una rubia

por Marco 28/07/2008, 17:35

¡YAAAAHGG! ¡Soy un hombre muy serio!

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Entrevistas

Entrevista a Novarama y avance de Music Monstars

por Nae 28/07/2008, 15:22

El otro día (antes del E3 y del Gamelab), el gran Daniel Sánchez Crespo tuvo a bien invitarnos a Xavi y a mí a ver las nuevas oficinas de Novarama, enseñarnos su nuevo juego, y contarnos todas las batallitas que hiciera falta.

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Noticias

Primeros scans del cómic de Mirror’s Edge

por Xavi Robles 28/07/2008, 14:19

Hemos hablado de Mirror’s Edge hace un par de notis y vuelve arriba del todo por culpa de la filtración de unos scans del cómic que están haciendo sobre él. El estilo me parece bastante aceptable y respeta la estética del juego… aunque no esté en primera persona. ¿Qué os parecen? Saldrán en noviembre, con guión de Rhianna Pratchet y dibujos de Dow Smith.