Directamente de los Ubidays 2008 nos llega el teaser de presentación de Beyond Good and Evil 2, la continuación del magnífico juego de Michel Ancel que traerá a la next-gen todo el amor que le pudiera faltar. Y más.
El bueno de Zerdy es el protagonista del vídeo, mientras que nuestra querida Jade se ve sólo un poquito y de espaldas. Tiempo habrá para descubrir sus verdes labios en alta definición. Dicen por ahí que el teaser está hecho usando el motor del juego, pero a mí me cuesta creerlo. Ojalá me equivoque.
De momento no hay información sobre plataformas ni fecha de salida.
Quizás sólo sean imaginaciones mías, pero el otro día jugando a Grand Theft Auto 4 tuve un dejà vu. Por un momento creí que en vez de estar viendo a Niko Bellic ejecutar a un peatón anónimo estaba escuchando como Tom Cruise se lo montaba con Rebecca De Mornay. Y en realidad, no iba mal encaminado… comparad:
Global Communication, pista 16 de la OST de GTA4 (2008)
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Love On a Real Train, pista 9 de la OST de Risky Business (1983)
Barcelona, 10:35
Suena el teléfono en el Anaitpiso.
—Diga.
—¿Xavi? Aló! Soy Karl Lagerfeld. Llamo para agradeceros aquella noticia en la que hablasteis de mí por el tema del GTA4. Fue bonito verme en la portada de vuestra página.
—Siempre es un placer hablar de ti Karl. ¿Qué te cuentas?
—Estaba echando unas partidillas al Wii Fit, ya sabes, manteniéndome en forma, y me he preguntado, ¿qué pasa con la ropa en los videojuegos? ¿Por qué es tan fea?
—¿Tú crees que lo es?
—Creo que sí. Veo estos Miis a los que sólo puedo poner camisetas de colores y me pregunto: ¿para esto he pasado todos estos años diseñando? Odio ver triunfar a los capullos de Benetton, ya sabes cuánto lo odio.
—Lo sé, compañero, pero yo no creo que la ropa en los videojuegos sea tan desastrosa como tú dices. Creo que podría hacer una lista con al menos 20 prendas que tú mismo reconocerías como brillantes.
—¿Podrías hacer eso?
—Se podría, pero yo ahora estoy liado con el tema de la mudanza al Anaitpiso 2.0. Si tienes mucho interés puedo pedirle a alguno de los redactores que se ponga con ello.
—¿Harías eso por mí?
—¿Me harías un descuentillo la próxima vez que me apetezca regalarle algo bonito a una chica?
—Jajaja. Vosotros los catalanes siempre estáis pensando en lo mismo. Me gusta, me gusta. Cuando perdí 42 kilos para meterme en aquellos Slimane no podía pensar en otra cosa. 24 horas al día obsesionado con adelgazar.
—Me has contado esa historia cientos de veces.
—Lo sé, lo sé. No te molestaré más entonces. ¿Espero por esa lista?
—Puedes darlo por hecho.
Tras meses de no saber absolutamente nada de lo que Nintendo se estaba cociendo entre manos, salvo un desvaído “revelaremos nuestro catálogo para la Wii de aquí a fin de año en el E3″ (no aclararon si lo revelarían también en el caso de que el E3 dejase de exisitir), Nintendo ha revelado que… mentira cochina: a un jodido retailer se le ha escapado una lista de títulos para salir a la venta para la DS y la Wii, que a Nintendo eso de las conferencias de prensa y demases no le van mucho, que cuestan dinero. Mi sugerencia es que la próxima repartan Post-Its escritos a mano, que les saldría todavía más barato que imprimirla en un papel, pero así son las cosas: la lista de marras revela que Nintendo tiene bajo la manga los siguientes títulos:
Fecha de lanzamiento en Japón - plataforma, título
10 de julio - DS Densetsu no Starfi
24 de julio - Wii Wario Land Shake
31 de julio - Wii Rei (Fatal Frame, para entendernos) 31 de julio - Rhythm Tengoku Gold
7 de agosto - DS Fire Emblem DS
22 de agosto - DS Inazuma Eleven
Amijos, sé que muchos os emocionaréis con el Fatal Frame y el Fire Emblem, pero personalmente me quedo con el todo awewsomoso Rhythm Tengoku, uno de los juegos musicales más jodidamente delirantes que hayan existido. Si esto es tan sólo una pequeña parte de lo que van a mostrar en el E3, deberemos agarrarnos para el impacto y correr por nuestras vidas. Ya era hora.
No por esperado es menos noticia. Capcom ha confirmado hoy cuáles serán las afortunadas plataformas que recibirán una conversión de Street Fighter IV. PS3, Xbox 360 y como invitado sorpresa el PC. No habrá versión para Wii de momento. Tampoco la habrá para Colecovision.
El arcade sale durante este verano y las versiones domésticas no tienen aún fecha de lanzamiento, aunque según Capcom incluirán jugosos extras y personajes adicionales.
Chun-Li dice: Nintenderos, si tenéis alguna queja decídselo a la mano
En este enlace podemos ver cómo avanzan las técnicas de product placement en el mundo de los videojuegos; nada más y nada menos que Solid Snake utilizando un iPod de quinta generación o una adorable mujerzuela llamando con un Sony Ericsson W62S.
Ah, qué mejor que detenerse en medio del fragor de una batalla y relajarse escuchando un poquito de música.
El título lo dice todo. Por desgracia aún tendremos que esperar pacientemente por la desertización de Murcia o el avance de las tropas del venerado Mobutu sobre Francia. Pero es que además en Europa nos vamos a quedar sin el reportaje de National GeographicPokemon Snap: Safari juego que deslumbró a muchos en el E3 2006, como han comentado en Eurogamer y en el hilo de nuestro foro con mayor número de respuestas de redactores perezosos de la historia. Asi es que la demo técnicasalvapantallas jugable el juego de Sony se quedará de momento en Japón. Anda que no les gusta a los chinos sacar fotos ni ná.
¡AnaitGames ha descubierto la prueba que demuestra que Cristiano Ronaldo fichará por el Yokohama Marinos para la próxima temporada!
Hola, peña de Anait. Soy un joven español al que le gustan las churris, el fútbol, ir de fiesta con los colegas, el gimnasio y el tuning. Por distinto orden según como se levanta el menda.
En un par de días empieza en París el sarao particular de Ubisoft. Y algo bueno tendremos que ver en estos Ubidays 2008 para olvidarnos del decepcionante Haze.
Por eso de ser colegas de género, parte de la responsabilidad podría recaer en Far Cry 2, título sobre el que habrá muchas miradas puestas. De momento nos tenemos que conformar con este teaser, que sería una maravilla si no fuera por el mejorable framerate que se intuye…
Con la franquicia más desgastada de lo que debería por culpa de innecesarios y en ocasiones nefastos spin-off y con Crytek haciendo las cosas muy bien en otra parte (por mucho que no tire en nuestros PCs, Crysis mola), no es fácil saber cómo recibirá la gente este juego. Yo, después de leer un interesante artículo en la EDGE del mes pasado, estoy convencido de que como mínimo potencial y ambición tiene de sobras.
A mí no me miren, que el día está paradito en cuanto a noticias videojueguiles y esto hay que celebrarlo. Y es que dicen por ahí que Postal, el último crimen de Uba Boll hasta la fecha, se ha pegado un castañazo importante en taquilla. Por ponerlo de una forma clara y concisa; mientras lo nuevo de Indiana Jones hacía 126 millioncejos de nada en 4 días, la magnus opus de nuestro profeta teutón alcanzaba unos vertiginosos 8200 dólares en el mismo plazo. Ochomil. Doscientos. Puñeteros. Dólares. Por si alguien seguía sin creerse lo del boicot…
Me extraña que no lo hayamos puesto antes. A mí los juegos éstos “de Baja” me dejan un poco igual, pero sé de alguien que era fanático de MotorStorm. Seguro que si sacasen el Rapid Racer otra vez lo sería también… En fin, este juego luce bastante bien. Os dejo estos vídeos. Y por todo lo que queráis ved el último (que realmente es el más nuevo… sólo tiene casi un mes) en alta.
Que el mundo del arcade esté en peligro “de distinción” es algo que me molesta lo indecible. Que por este motivo se me pasen cosas como la existencia de Sega Rally 3, me jode aún más. Y es que no sabía nada de este juego hasta que hoy me he topado con su inmenso logo en UK:RESISTANCE. Me he puesto a buscar un poco más, y esto es lo que hay.
Conocido durante las fases de testeo como Super Challenge, el juego es una adaptación al arcade del último Sega Rally para PC, PS3 y Xbox 360, una conversión “al revés” desarrollada en paralelo también por el Sega Racing Studio. No hay cambios importantes en los gráficos o el control, y los circuitos (Tropical, Canyon y Alpine), aunque con algunas variaciones, reciclan muchos elementos y mantienen un look similar a los de la versión doméstica. Sin embargo, hay tres diferencias importantes:
Muchos tenemos buenas teles en casa, pero siguen sin ser un retroproyector DLP de 62″. Muchos tenemos volantes en casa, pero nada es comparable a un buen mueble con movimiento (especialmente si lo diseña Sega Japón).
Hay un nuevo circuito exclusivo, Lakeside, que aparece tras completar los tres anteriores en primera posición. Allí competiremos contra un único rival con una IA especialmente jodida. ¿Os suena? Exacto, el glorioso final del primer Sega Rally, con el Lancia Stratos.
Y siguiendo con la nostalgia, el Classic Mode de Sega Rally 3 es nada menos que un remake de Desert (el circuito favorito de un servidor en cualquier juego de conducción) con los coches del título original de 1995: el Toyota Celica y el Lancia Delta.
Larga vida a las recreativas, amigos. Yo me pienso gastar unos cuantos euros en esta…
Llámalo “nuevo mercado”, llámalo efecto Cosmopolitan, llámalo fin de los videojuegos, pero ya lo has leído: la última semana, Wii Fit fue el juego más vendido en nuestro país, por delante de versión para PS3 de GTA IV (la de 360 está en quinta posición).
En cambio, en Suecia y Alemania el título de Rockstar aguanta en lo alto. Y no lo digo porque me importe, sino porque en Next-Generation lo meten bajo el mismo titular (nunca entenderé el criterio que se sigue para organizar la información en este tipo de noticias…).
La verdad es que no tengo mucho que decir, porque en teoría estoy trabajando y mi jefe vendrá de un momento a otro, pero sí me siento obligado a ilustrar esto con el .gif del día.
La historia detrás de tal demostración de éxtasis hardcore, aquí.
El Top 10 de ventas, tras el salto.
Planet Delta es uno de esos juegos de puzzles que se desarrollan en España, en este caso por Evolution Dreams Studio. Uno de esos juegos que si los hiciese Nintendo diríais “ohh sí, me lo voy a comprar porque así mejoro el nivel de mis neuronas” (o me hace perder los michelos, pero esto al menos está más trabajado), pero como no es el caso decís “¿pues podrían meterle tiros y explosiones, ¿no?”.
El caso es que el juego, que ya debe de estar terminado, tiene muy buena pinta. Os dejo un par de capturillas. Si no os gusta, imaginad (ser mamá) que lo hace Nintendo, y así os gustará más
La mítica compañía japonesa ha dado a conocer los datos de ventas de sus principales franquicias. No creo que estos resultados sorprendan a nadie, más allá de descubrir que de Megaman existe la friolera de 120 juegos. CIEN-TO-VEIN-TE.