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Demo de Crysis ya disponible

por Pep Sànchez 26/10/2007, 23:31

¡Atención, Graphic Whores del mundo! Llega más tarde de lo previsto inicialmente y antes de lo que se había dicho hoy, pero ya está aquí la demo del esperado juego de Crytek. Sí, parece evidente que ha habido filtración. La demo pesa 1,77 Gb e incluye un nivel del modo para un jugador y el editor Sandbox2. Eso sí, ya os podéis imaginar que los servidores de Fileshack están más que petados… Supongo que en unas pocas horas comenzarán a aparecer mirrors. Ya actualizaremos.

Y como no podía ser de otra forma, llega puntual la versión Beta de los Drivers ForceWare 169 de nVidia para las gráficas GeForce series 6, 7 y 8. “Controlador recomendado para la demo de Crysis”, dicen.

Edit: De aquí baja mejor. Gracias, Mr Heston.

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Análisis

Análisis de Project Gotham Racing 4

por Pep Sànchez 26/10/2007, 19:18

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Imágenes de Sombras de Guerra

por Nae 26/10/2007, 19:17

Nuestros queridos amigos de Planeta Interactive nos han hecho una tranca buena y le han dado la exclusividad a otra revista (ya hablaremos ya…). Pero bueno, podemos coger las imágenes y ponéroslas a vosotros.

Suerte a Legend Studios y Planeta. Por cierto, el 12 de noviembre sale el juego… si no pasa nada

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Pack PlayStation3 con Blu-Ray de Spiderman 3 ¿Alguien no lo veía venir?

por Radical Ed 26/10/2007, 12:58

Aquí, en Punxsutawney (Pennsylvania), el tiempo nos importa más bien poco. Por eso el que saquen un pack que incluya la PS3 Prole -40Gb- y la película Spiderman 3 no es una noticia para nosotros. Aunque puede que para vosotros sí. Y por eso os lo comunicamos. Las bajas ventas de la consola, la gran taquilla de la película, pero sobre todo la tipografía nos adelantaba que esto tenía que pasar algún día. Como eso de los días es cuestión de tiempo, pues como ya he comentado lo sabíamos y punto. Pero como teníamos que esperar a que Sony nos pasase la nota de prensa, pues ya aprovechamos y os comunicamos que la broma os sale por 420€ -que es una moneda muy rara y colorista que no se parece nada a nuestro dólar-. Y que habrá un pack más chiquitito para los que sean más pobres que un proletario, con una consola más pequeña, una película más pequeña y un juego para compensar. Ese sólo valdrá 205 euros de esos.

They say we're young and we don't know Well I don't know if all that's true 'Cause you got me, and baby I got you

Phil no le ha visto sombra al Pack

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Will Wright: “El diseño se encuentra aún en la fase de aprendizaje”

por Sabin 26/10/2007, 02:54

El creador de Sim City debe sentirse afortunado esta semana. Además de la admiración que Bushnell reconoce profesarle, ha recibido el BAFTA (convirtiéndose en la primera persona de la industria en recibir tal premio) y de paso ha anunciado que Spore está terminado y saldrá a la venta dentro de seis meses.

Además, aprovechó para dar una charla sobre diferencias principales entre los medios “lineales” y los “interactivos”. Traducción gracias a meri.

“Al principio teníamos libros, luego el teatro en directo, pasamos a la radio, cine y televisión, y la gente ha interpretado los juegos con esta idea, aunque son la evolución natural de todo esto. Bien, en cierto sentido creo que los juegos tienen una herencia evolutiva muy diferente de lo que yo llamo medios narrativos lineales.

Los juegos se remontan hasta, si no más, la imprenta, y los deportes también, de ahí la idea de los juguetes y del juego en general. Ahora si miramos detenidamente los juegos, obviamente han evolucionado por un motivo. Los animales juegan en libertad, es una forma de educación. Ellos representan pequeños escenarios que les ayudarán a sobrevivir en el futuro. Y ahora podemos mirar a los bebés y una de las primeras cosas que hacen es empezar a interactuar con el mundo real, mueven los brazos y en un momento dado entienden que pueden controlar eso que les golpea la cara, que pueden recoger cosas y manipularlas. Así, la interactividad con el entorno es su primera forma natural de educación.

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Nolan Bushnell: “Los editores matan la innovación”

por Sabin 26/10/2007, 02:14

Después de que hace unos días el fundador de Atari, cuya 2600 VCS cumple precisamente este mes 30 años, sentenciara rotundamente “los videojuegos actuales son una basura”, GameTap contactó con él por teléfono, y esto es lo que dijo, traducido por VidaExtra.

Lo que me preocupa es la sensación de repetición y la falta de innovación. La innovación es una de esas cosas que valoro especialmente, y del mismo modo que aplaudo al fantástico equipo de producción de ‘Halo 3’, en realidad no deja de ser ‘Doom 1’ con otra apariencia. Apariencia o no, el envoltorio es bueno, pero el juego es el mismo. ¿Es un éxito económico ‘Halo 3’? Absolutamente. ¿Es la arquitectura de conexión de red fantástica? Sí, es maravillosa. ¿Hay verdadera innovación? No mucha.

He sido crítico durante mucho tiempo con la seria ‘Grand Theft Auto’ que, en lo que a mi respecta, ciertamente pueden decir que es para mayores de 18 años. Pero la realidad es que hay niños jugando a ese juego, y no es sólo que no enseñe nada (a nivel educativo) sino que enseña cosas inadecuadas. Valora el comportamiento antisocial, y sólo Dios sabe que ya tenemos bastantes problemas con ello hoy en día en Estados Unidos y en el mundo. Simplemente siento que, ya sabes, ganar dinero con este tipo de cosas debería ser reprendido.

Creo que la gente no debería quedarse callada sobre cosas que son realmente malas.”

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En general, Bushnell critica la creencia de que innovación equivale a “más grande, más rápido y mejor”, fallo que precisamente achaca a la PS3. En cambio, alaba la innovación del Tetris, las obras de Will Wright, el Wiimote, los DDR y Guitar Hero. Pero mientras la mayoría de webs se han centrado en las afirmaciones más polémicas, sangrantes y altisonantes, lo que a mí me llama más la atención es lo siguiente:

Los cuchillos que matan la innovación son los editores. Gran parte de las ideas innovadoras son asesinadas en la fase de toma de decisiones de lo que se va a producir. (…) La esperanza es el descenso de los costes de producción. Donde ahora surge la innovación es en el marco de los juegos casuales. (…) Puedes tener a dos tíos en el sótano, y tres o cuatro años después, existe PopCap Games, sin un montón de financiación externa. (…)”

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Debate sobre el estado de la nación (nintendera y sonier)

por Ikael 26/10/2007, 01:45

Pues eso mismo. Acaban de llegar los informes anuales de las cifras de ventas tanto de Nintendo como de Sony en lo que va de generación, un documento para sus accionistas en el que se informa a estos de tanto de las consolas enviadas (shipped) a las tiendas (Game, corte inglés, etc) como las que han sido vendidas a los usuarios finales, así como de el número total de unidades de sofware movidas y de beneficios / pérdidas. Huelga decir que estas son las cifras más fiables y completas de todas: mentir a la prensa y los clientes es posible, pero mentir a tus accionistas significa jugarte el cuello si se descubre el pastel. Así que aquí tienen:

El informe sobre Sony.

Datos a destacar:

La ps3 lleva generados unos 844 millones de dólares de pérdidas, lo que equivale a los beneficios de la PSP, la PS2 y los de los últimos años de vida de la PS1… juntos.

Viendo la diferencia entre el resultado total de las ventas y el de USA + Japón, parece ser que la mayor parte de las ventas de la ps3 se están llevando en Europa (!) y “other territories” (Australia y las tierras de los gamusinos).
La ps3 se ha ido vendiendo cada vez menos desde su lanzamiento, hasta el momento en el que bajaron el precio de una vez en el último cuatrimestre.

Informe sobre Nintendo.

La DS ha alcanzado la friolera de 53 millones de consolas vendidas.

Brain Age ha vendido unos 17 millones de copias O_o será que el mundo necesita un entrenador cerebral.

Gráfico de la Wii VS el resto de las consolas del universo en unidades distribuídas (shipped). En efecto, es la consola más rápidamente vendida de la historia, duplicando casi en ritmo de ventas a la ps2.

Ale, que ustedes lo discutan bien.

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Editor de niveles de Super Mario Bros

por Sabin 26/10/2007, 00:58

Mucho hype, mucha notaza, pero U R MR GAY Super Mario Galaxy sigue sin tener un editor de niveles como dios manda. Así que para paliarlo, mi camello habitual de links y frikadas varias (¡hola Tere!) ha descubierto esto. Vale, no se puede jugar, pero mola.

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Deconstrucción videojueguil

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PES 2008 y las físicas next-gen

por Pep Sànchez 25/10/2007, 18:43

Ya no sé si era hoy, ayer o mañana… lo de las fechas empieza a ser un cachondeo. Pero vamos, que un día de estos se pone/ponía/pondrá a la venta Pro Evolution Soccer 2008. No es que PES sea mi saga deportiva favorita, pero reconozco que para la previa® (esto es, el rato que nos pasamos bebiendo en el Anaitpiso antes de salir de fiesta) mola lo suyo.

Sin embargo, está claro que Konami lleva unos años rascándose los huevos. Las versiones para consolas de nueva (y no tan nueva) generación no están a la altura a nivel gráfico y además se ve que petardean de lo lindo. Yo no lo sé, he jugado únicamente al juego de PC en calidad media, pero en los foros de EOL la gente no anda muy contenta (algunos posts son tronchantes).

La cuestión es que me acabo de topar con este gracioso vídeo que viene a demostrar que en lo referente a físicas, muy next-gen no les ha quedado la cosa.

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¿Sabíais que Unreal Tournament 3 tenía modo historia?

por Radical Ed 25/10/2007, 16:40

Pues yo no. Al menos no tal y como la han planteado esta vez. El modo historia de los UT suele ser: “Esta es la historia, tu tienes un arma y hay muchos bots locos que también tienen armas. A ver que tal te portas”. Ahora no es que sea mucho más, pero parece que van a montarse un modo historia con navecicas y todo, en plan Gears of War, pero con el sistema de combate único de la saga. Con lo cual este juego acaba de pasar de “meh… online” a “¿Cómo de cañero puede llegar a ser un modo historia en el Unreal?”. Para los que no sepáis lo que es un Unreal imaginaos un F-Zero con armas y unos avisos en la pantalla que dicen cada dos por tres “Radical Ed is unstoppable” -o al menos así era la versión del 99-. He aquí la prueba:

Esperemos que la versión para las consolas esté a esa altura -recordaremos a los despistados que esto no es sólo el Unreal Engine 3, sino que a este se le ha añadido la solución de iluminación por radiosidad de Geometrics-. También recordaros que en PlayStation3 se juega igual.

Actualización: mejor en HD.

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Sólo falta el conductor

por Marco 25/10/2007, 09:47

Como sabréis noviembre es un mes que vendrá cargadito de must haves, y nuestra economía no da para tanto.

Por lo tanto un grupo de users nos hemos visto obligados a tomar medidas, y ya tenemos planeado el asalto a un banco. Sabemos el objetivo, la fecha, y el procedimiento. Pero nos falta un conductor. Tiene que ser alguien que sepa manejar furgones.

Esperamos que el golpe sea lo suficientemente grande para financiar los siguientes juegos:

-Call of duty 4 (8 de Noviembre)
-Assassin’s Creed (15 de Noviembre)
-Mario Galaxy (16 de Noviembre)
-Guitar Hero III (23 de Noviembre)
-Mass Effect (23 de Noviembre)

¿Me dejo alguno?

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Josep Maria Sempere haciendo entrevistas de trabajo a posibles conductores

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Galaxy Scraper y Tempo en IGF

por Nae 25/10/2007, 09:41

Dos juegos más en representación española de la IGF, en la disciplina de proyectos universitarios. En este caso, del master de videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra, a la que Xavi y yo fuimos a un curso en verano y aún no os lo hemos comentado (Xavi fue menos que yo :P). Os dejo vídeos… y puede que una sorpresa más. Particularmente el Galaxy Scraper me tiene enamorao, en el Art Futura (es este finde nens) pienso jugarlo todo lo posible.

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Trailer de Scene It.

por Nae 25/10/2007, 08:46

Soy una de esas personas a las que no les acaba el Buzz. En general no me van demasiado los juegos casuals, pero con Buzz directamente es que no dan conmigo, y lo del mando me parece que es algo méramente estético, porque se podría jugar a eso con un mando normal. Pues Microsoft no tuvo otra idea mejor que hacer un pequeño plagio del juego de Relentless, mando incluido. Os dejo el trailer porque es lo mas casual y “estética friends” que me he echado en cara desde uno de los primeros anuncios de la xbox (o la 360).

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Review - Spectral Vs Generation

por Nae 24/10/2007, 18:27

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Una de puntuaciones. Edge, Famitsu, y un 10 de por medio

por Ikael 24/10/2007, 18:26

Que sí, que ya: lo importante no es el numerico sino la review en sí y tal. Pero como somos pobres y no nos podemos permitir comprar una famitsu ni una Edge, pues nos tendremos que atener a las informaciones que se vayan filtrando (vaya, las notas, que son la única cosa que puedes publicar por ahí sin que te denuncie la SGAE). Así pues, aquí vamos:

Empecemos por las que menos relevancia tienen: las de la Famitsu:

Warhawk - 7 / 7 / 7 / 7 - *Tono que conoce todo el mundo* ¡A Ed le gusta la Famitsu, a Ed le gusta la Famiiitsu!
Oopona - 8 / 8 / 8 / 7 - Este, por si no lo recordáis, es un RPG bizarro para la Wii con estética a lo pin y pon. Según la review, es demasiado complejo pero tiene una banda sonora sublime.
Mario Galaxy - 10 / 9 / 10 / 9 - Un juego capaz de operar semejantes cambios en una persona no puede ser sino una obra maestra. Debería haberse llevado un 40 de 40, pero eso le colocaría en el club al que pertenece Nintendogs.Dato curioso: el resident evil 4 sacó exactamente esta misma nota.
Ace Combat 6 - 9 / 9 / 9 / 9 - WOW. Parece ser que el género de los combates aéreos sigue vivo en la next gen. Y yo que me alegro, oigan.
Y ahora, una vez más nos sumergimos en esa zona del crepúsculo que es la Edge y sus puntuaciones, máxime desde que cambiaron suy política para otorgar dieces (ahora no hace falta que sea un título que cambie para siempre la faz de nuestro mundo). De ahí que este mes haya otro diez (y ya van 2 contando con el Halo 3):
Orange Box - 10- Al parecer, lo dan como conjunto. Individualmente, sólo le cascan un 10 al Portal. Lo cual me parece justo. Sin embargo, uno no deja de plantearse como es que los únicos juegos “de diez” en lo que va de next gen, todos son FPSes.
Ratchet & Clank - 8- Una muy buena nota, tratándose de la Edge. Ya lo dije en su momento y lo digo ahora: este juego y el Uncharted son las estrellas del first party de Sony (o deberían), no el Heavenly o (juas) el Lair.
Folklore - 5 - Señores, con todos ustedes un juego que divide a las masas. Las puntuaciones que le he visto son, o 6-5 o directamente nueves. Propongo aislar a uno de nuestros soniers en una sala desinfectada y hacer que juegue a este juego para que nos diga qué demonios pasa con él.
Eye Of Judgement - 4- Ah no, eso sí que no. El título más original de la PS3 (¡Y encima de cartas!) y nos viene la Edge a joder la marrana.
Wipeout Pulse - 7 -
Jericho - 5 - Sí, tiene buena pinta. Pero está desarrollado por españoles, así que ale, -3 puntos. (NOTA: Este comentario pudiera cambiar si el juego acabara siendo una mierda. Pero visto lo visto, parecía majete).
Conan - 7 - Nostamal.
Race07 - 7 - ¿qué es este juego?
Juiced 2 - 6 - Pché
Monster Hunters Freedom 2 - 7 - ¿y Franco, qué opina de todo esto?
Pursuit Force Extreme Justice - 6 - Sólo el título ya da arcadas.
Ace Combat 6 - 8 - Coño, la Famitsu y la Edge casi coincidiendo en algo. El mundo tiene que estar al borde de la destrucción
Dewys Adventure - 6 - Normal. Ya hay que ser negado para hacer un plataformas soso, pero Konami lo ha logrado.
MySims (Wii) - 6 - Lástima de estética kawaii.
Tingle DS - 6 - Los de la Edge son unas estrechas, que lo sepan.

Portada: PS3 - “¿El imperio contraataca? Reportaje sobre la nueva esperanza de 299£ de Sony”. O ¿Cuándo una consola ha remotado desde tan bajo? ¡Averigüenlo con la Edge!

EDIT: Definitivamente, tenemos que coordinarnos con estas cosas XD en fin, nadie se queja cuando dos personas hacen la review de un mismo juego ¿no? :p

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