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Rockstar: “Si quieres una experiencia completa con los episodios, deberías comprar la versión de X360″

por Sabin 27/07/2007, 12:07

Obviamente, Hosi Simon, portavoz de la compañía, se refiere al inminente GTA IV, que saldrá para la consola de Microsoft y la de Sony. Preguntado sobre si la versión de PS3 tendra alguna ventaja que la haga comparable al contenido descargable de X360, aseguró que no.

Son juegos idénticos. No somos fabricantes de hardware, y no somos como un peón entre estas compañías, intentamos no serlo tanto como podemos. Hacemos grandes juegos para que la gente los disfrute en el sistema que quiera. Pero supongo que si quieres una experiencia completa con los episodios, entonces sí, deberías comprar la versión de X360.”

Quizá las declaraciones del portavoz sorprendan, pero al fin y al cabo, de alguna manera tendrá Microsoft que amortizar los 50 millones de dólares que se ha gastado, supongo.

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Conoce al equipo de Bungie: Curtis Creamer

por Marco 27/07/2007, 11:06

Meet the Team. Durante los últimos meses, gracias a la acertadísima web de Bungie, hemos podido conocer un poco más de los creadores de Halo, uno a uno. A qué se dedican, como entraron en el proyecto, que piensan de Halo, etc… Esta vez le ha tocado el turno a Curtis Creamer, productor de diseño de Halo 3.

La entrevista (en inglés) no es interesante desde el punto de vista del juego, pero sí lo es para aquellos que quieran saber un poco más acerca de cómo se desarrolla un videojuego, especialmente aquellos interesados en la labor del productor. Curtis Creamer explica en que consiste su trabajo, y cuales son los puntos claves para que un proyecto de este tamaño salga adelante.

De Halo 3 hablan de pasada, pero hay un par de frases muy interesantes, que me hacen tener esperanzas sobre la calidad del juego:

Q: How does the end of Halo 3’s production compare with the end of Halo 2’s production cycle?

CC: After Halo 2, we really wanted to do a better job of being organized so that we could allow ourselves more time at the end to polish the game. Halo 2 came right down to the wire, and in the last days we were spending too much of our time making things work, rather than making things work well.

For Halo 3, we’ve done a better job organizing ourselves. One of the cool things we were able to accomplish this time around was to get the entire campaign playable, start to finish, much earlier than before. Several months ago we had our first completely playable build. This was really huge because we’ve been able to get a ton of playtesting feedback on the entire game with enough time to digest and react to it.

Hablando en claro, que el desarrollo de Halo 2 estuvo tan mal planificado que apenas pudieron hacer que el juego funcionara, así que ni siquiera pudieron pulirlo mínimamente. Sin embargo con Halo 3 las cosas han ido sobre raíles: ya hace meses que tienen una versión jugable gracias a la cual han conseguido mucho feedback que les permitirá afinar el juego lo máximo posible.

Suena bien. Suena muy bien.

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Primer video del juego de Lost

por Josep Maria Sempere 27/07/2007, 09:56

Al final sí, aprovechando la presentación de la cuarta temporada de Lost en la Comicon hemos podido ver algo del esperadísimo juego de Ubi basado en la serie. Y la sensación es… indiferente. Por un lado nos encontramos con el acierto de que el juego parece estar totalmente enfocado a la exploración y a la aventura en lugar de la acción, estando más cerca de Fahrenheit que del juego de 24, por ejemplo. Pero por otro lado nos encontramos un apartado técnico pobre, con unos modelados bastante lamentables y un aspecto general que recuerda más a un juego de la generación anterior que a la actual. De todas formas todavía le queda bastante tiempo por delante (no saldrá hasta mediados de 2008 como mínimo) para mejorar, y en cualquier caso ya sabemos que en este juego lo que importará (y mucho) es la historia más que no el propio juego en si.

El trailer en HD, aquí (cortesía de GameTrailers).

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I’m Captain Basch from Dalmasca!

por Marco 27/07/2007, 09:56

Nuevo vídeo de Mega64. H I L A R A N T E.

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Oficial: Heroes tendrá videojuego

por Josep Maria Sempere 26/07/2007, 20:55

La serie revelación de esta temporada ha sido Heroes, de la NBC, que ha superado todas las expectativas de la cadena. Por ello no es de extrañar que hoy UbiSoft haya anunciado que se han hecho con la licencia para la creación del videojuego correspondiente. No se conocen más detalles, ya que la escueta nota de prensa publicada por Ubi tan sólo decía que tenían los derechos y que darán más detalles en los próximos meses.

Recordemos, además, que esta no es la única adaptación de una serie de televisión en la que está trabajando la empresa gala, ya que también tienen en proceso de desarrollo el videojuego de Lost (que ya vio sus primeros frutos con la publicación de las versiones para móviles e iPod). Respecto a este último juego, un servidor espera que se de más información en la Comicon, que comienza hoy. Y con un poco de suerte, quizás también digan algo más sobre el de Heroes.

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Hiro Nakamura FTW!

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¡Más monstruos de Godzilla: Unleashed!

por chiconuclear 26/07/2007, 20:36

En la fabulosa web de Godzilla: Unleashed se pueden ver las fichas de ni más ni menos que DOS monstruos más que aparecerán en el juego. Esto ya es una noticia que merecería primera página en los periódicos de todo el mundo civilizado, pero lo mejor de todo es que en esta ocasión nos muestran a Krystalak, el primero de los dos monstruos nuevo que incluirá Godzilla: Unleashed, creados especialmente para la ocasión y aprobados por Toho. Vivas y gritos de alegría se escuchan aquí y allá, pero el bicho es un poco feo.

El otro monstruo es un clásico: Mothra, que hizo su primera aparición en una película homónima en 1961. Vuela y lanza rayos, fin del discurso.

Rezo cada noche para que nuestro Señor haga desaparecer el tiempo que queda para que este GOTY en potencia haga su aparición en nuestras maltrechas estanterías. Dentro de unos meses en vuestras amorosas Wiis con sus respectivas versiones chungas de DS y PSP.

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Too cool for school.

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Impresionante trailer de Resident Evil 5

por Pep Sànchez 26/07/2007, 18:40

Brutal, nens, brutal. Espero que la pasa de downgraditis no se cebe con este juego, porque es de lo más espectacular que he visto nunca.

Como se dijo en la conferencia de Microsoft del pasado E3, hoy toca versión extendida del trailer mostrado entonces. Supongo que nadie se sorprenderá al ver que la mecánica del juego parece muy, muy similar a la de la genial y aún así sobrevalorada cuarta entrega de Resident Evil. Demasiado similar, en mi opinión. Pero qué diablos, su aspecto es puro amor next-gen, recupera a Chris Redfield (alma de la saga, y lo sabéis) como protagonista y es de Capcom. Merece como mínimo tres oportunidades.

En HD aquí y en el Bazar Xbox Live (¿alguien sabe si también en Playstation Network?).

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Para los que os lo perdisteis

por Nae 26/07/2007, 13:23

Video Games Live; música de videojuegos tocada en directo, el primer día de la Campus. Anait piensa en vosotros y busca en youtube.

Para más cosas buscad vosotros. Chao!

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Y hablando de Guitars…

por Xavi Robles 26/07/2007, 12:36

…¿Seguro que necesitamos una enorme guitarra de plástico para emular a nuestros héroes?

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Nuevos detalles de Guitar Hero III

por Pep Sànchez 26/07/2007, 06:06

El pasado lunes, algunos chicos de Score Hero visitaron las oficinas de Neversoft en para jugar un ratillo a Guitar Hero III: Legends of Rock. Yo tampoco tengo ni idea de quién es esta gente (evidentemente, llegué a ellos a través de otra fuente), pero su opinión vale tanto como la de cualquiera y traen información exclusiva.

Destacan sobretodo lo cómoda que es la guitarra, al parecer mucho mejor que las anteriores, y coinciden todos en señalar que el nuevo “Modo batalla” es realmente divertido. Únicamente uno habla de los gráficos (¿no hay graphic whores por esos lares?) y les dedica muy buenas palabras: “El engines es completamente nuevo. Los gráficos son alucinantes, y las animaciones son tan reales que pueden llegar a distraerte mientras juegas”.

Y luego están las listas. En la de personajes aparecen viejos conocidos, alguna cara nueva y el gran Slash. La de escenarios nos nos dice nada salvo que habrá 8 y serán nuevos, pero la de canciones ya es otra cosa: a las ya conocidas se unen las que siguen:

  • Suck My Kiss - Red Hot Chili Peppers
  • La Grange - ZZ Top
  • Number Of The Beast - Iron Maiden
  • Through The Fire And Flames - Dragonforce

Buena selección, sí señor. Les dejo con este temazo para que recuerden al bueno de Bruce Willis tirando pelotas de golf a los malditos hippies de Greenpeace en la mejor escena de Armageddon. ¡Dales duro, Brucie!

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Ubisoft se hace con los derechos de Avatar

por Pep Sànchez 26/07/2007, 04:31

Cine y videojuegos… mala combinación. Hay alguna excepción, como las películas de nuestro amigo Uwe o magníficos juegos basados en películas. Bueno, en realidad no (está Indiana Jones and the Fate of Atlantis y poco más), pero nunca es tarde para cambiar las cosas. Ubisoft lo va a intentar dentro de un par de años con Avatar: The Game (tentative title que me acabo de inventar).

Avatar es el próximo proyecto de James Cameron (Aquaman, Terminator 2, Piraña 2: Los vampiros del mar). Se dice que será la película más cara de la historia, que la historia nos convertirá en testigos de una guerra entre humanos y alienígenas y que tendrá más efectos especiales y 3D que el propio juego. De hecho, la misma película será en tres dimensiones. ¿Eso es bueno? Con WETA al cargo de los efectos especiales… Joder, sí. Incluso me pondría unas putas gafas 3D encima de mis gafas (hay que haberlo hecho alguna vez para entender lo ridículo que resulta) para verlo.

Como no podía ser de otra forma, el lanzamiento del juego coincidirá con el estreno del film: mayo de 2009. De momento no se ha dicho nada sobre plataformas, pero podéis apostar que habrá una versión para cada una.

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Kid Icarus: Erico. Primera demo jugable del primer juego hecho por un miembro de Anait

por Ikael 25/07/2007, 23:33

Hace tiempo, mucho, mucho tiempo, un genio (fallecido a día de hoy) llamado Gumpey Yokoi, diseñó la NES, la Gameboy y como todavía le sobraba tiempo, creó Metroid, Super Mario Land y… este juego. Al contrario que sus hermanos, no fue tan popular, y quedó tan sólo en la memoria de unos pocos que disfrutaron de un juego que estaba a bastantes años luz de otros de la NES en cuestión de profundidad (¡y dificultad!). De ahí que sea una de las antiguas franquicias más solicitadas para una resurrección nintenderil: en un catálogo como el de la Wii tan escaso de juegos con profundidad y “chicha” como este, un Kid Icarus sería una bendición. Pero no aparece por ningún lado, y la saga sigue relegada a un mero cameo en el Smash Bross. Sin embargo, hay gente para la cual esa situación no le satisface.

De ahí que hace un tiempo, os presentamos el proyecto Kid Icarus Erico, y hoy, por fin, podéis probar la demo con vuestras propias manos. Para que veáis por qué hay tanta y tanta brasa sobre un juego que lleva ya muchos años olvidado y que tampoco logró ser un grandísimo superventas y para que comprobéis, de primera mano, que si hay japos locos, también hay españoles locos capaces de programar ellos solitos un juego a pelo.

Sí, este juego ha sido programado íntegramente por David Senabre (aunque hayamos echado un cable otros), colaborador de la web aunque no escriba mucho por eso de que está ocupado haciendo estas cosas, para que nosotros escribamos sobre ellas :-p. De ahí que el juego sí, no tiene gráficos espectaculares y seguramente, todavía le queden bugs por depurar y más betatesting, pero sigue siendo un videojuego… de autor, vamos, al que le han puesto unas ganas y un cariño tremendo por todo lo que fue la vieja escuela. Tres niveles, una fortaleza, secretos, habilidades especiales, items en forma de corazoncillos, enemigos que saltan y una ambientación, historia, y música deliberadamente supernes-era.

Disfrutadlo y sobre todo decirnos qué os gusta, qué no, por qué, y qué debemos solucionar, que algunos viven para esto. Que Gumpey os bendiga a todos.

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Vuelven los cielos azules.

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Condemned 2 se “autocensura”

por Pep Sànchez 25/07/2007, 21:30

Todos sabíamos que la lamentable prohibición de Manhunt 2 iba a traer cola. Y aquí tenemos una de las primeras consecuencias: en Monolith se lo piensan dos veces antes de decidir incluir situaciones de extrema violencia en Condemned 2 para evitar que su juego corra la misma suerte que el de Rockstar.

Constantine Hantzopolus, productor de este Condemned 2: Bloodshot, comentó a GVC que “una de las cosas que quiero dejar claras is que esto no transcurre en el mundo real. Es un universo ficticio. Dicho esto, somos muy conscientes del tema de la ESRB y Manhunt”. Por corbata, vamos. Y no es la primera vez que Hantzopolus se topa con las tijeras de la ESRB: trabajó en Farenheit, juego con algunos desnudos que hubo que quitar…

Leyendo las impresiones de Ikael, que pudo ver la secuela de Condemned durante el E3, uno imagina que el juego no va a andar escaso de sangre, precisamente. De todos modos, da bastante pena ver cómo se joden las cosas cuando un organismo regulador se convierte en uno censor. ¿Qué será lo próximo? ¿Que la policía retire revistas juegos de los quioscos las tiendas por orden judicial?

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Live Arcade y Virtual Console… ¡viejunos!

por Spidey 25/07/2007, 18:41

Todos sabemos que jugar una partida a Galaga o rememorar los duelos de la versión Super Nintendo de Street Fighter 2 no es lo más moderno del momento, pero Xbox 360 y Wii han conseguido mantener el interés por los viejos tiempos, por aquellos juegos de tan magnas cualidades que, a la usanza de los buenos vinos, el paso de los años sólo engrandece lo mítico de sus bonanzas.

Jugar al Green Beret siempre mola, digan lo que digan

Pero como criticar al prójimo está de moda, Peter Dille (presidente de marketing de Sony), no tiene otro modo de elevar las magnificencias de la Playstation Store que no sea sin criticar las plataformas rivales. Tal y como ha declarado a Gamasutra: “Mientras que nuestra competencia basa su catálogo en títulos anticuados y de consolas de pasada generación,  nuestro equipo de desarrolladores trabaja en exclusivos contenidos adaptados a Playstation 3. Cuando los descargas, están a 1080p de resolución, por lo que enseñan qué pueden hacer Cell y la tecnología de Playstation 3”.

Mortal Kombat II, toda una demostración de la filosofía Sony para la Store

Por supuesto. Ahora el potencial de Cell sólo se basa en mostrar pequeños juegos a 1080 puntos… Señores de Sony, en especial los amigos de marketing: Peor aún que la incapacidad de defender lo que uno vende es la fe que tienen muchos en que echar tierra sobre el prójimo es un descargo para los errores propios. Mejores juegos, más humildad y que abunde el buen rollito, hombre…

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Metal Gear 20th Anniversary Party

por Marco 25/07/2007, 18:09

Ayer se cumplió el vigésimo aniversario de la saga Metal Gear y para celebrarlo Kojima Productions reunió a la prensa internacional en un evento, el Metal Gear 20th Anniversary Party.

La conferencia se dividía en dos partes. En la primera Kojima y los suyos repasaron la historia de la serie a lo largo de estos veinte años. Además presentaron sus actuales proyectos, 2 ya conocidos y 3 totalmente nuevos: MGS 4 Guns of the Patriots, MGS Portable Ops +, Metal Gear Online, MGS2 Bande Dessinée, y MGS Mobile. La segunda parte del evento era una charla de la cual no ha trascendido mucho (por no decir nada).

Y aquí estamos nosotros, que aunque no pudimos asistir os traemos las más completas impresiones de todo esto, analizando juego por juego todo el material disponible. Señores, abróchense los cinturones.

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