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Actualización de Football Manager

por Xavi Robles 22/02/2007, 03:21

Vía HardGame2 leemos que SEGA y Sports Interactive acaban de lanzar una nueva actualización para el mejor mánager de fútbol jamás creado y uno de los títulos más roba-horas que existen, Football Manager 2007. Dicho parche pone al día todas las plantillas tras el período de fichajes de invierno y corrige algunos bugs. Se puede descargar en la web oficial del juego.

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Rare vuela alto en XBLA

por Sabin 22/02/2007, 02:05

Lo único que molaba del aburrido Donkey Kong 64, aparte del glorioso Donkey Rap, eran, precisamente, sus juegos antiguos: el mítico Donkey Kong de arcade y Jetpac de Spectrum.

Pues hoy se ha sabido que el que fuera el primer juego de la por entonces denominada “Ultimate Play the Game”, será la primera y esperada incursión de Rare en Xbox Live Arcade. Se llamará Jetpac Refuelled, ya que han vestido de gala al astronauta que busca las piezas de su averiada nave, elemento que Nintendo copió tomó prestado para Pikmin. El juego incluirá el original de 1983, con sus 16 niveles, y la revisión actual, con 128 pantallas, modo multijugador (online y offline) y 12 logros, todo esto en perfecto castellano y en unos míseros 21 megas.

Como nostálgico extra, incluirá también la historia de la compañía desde que la crearon los hermanos Stamper (que hace poco abandonaron) hasta su cambio a Rare.

Esperemos que esto sirva para que la compañía empiece a portar para XBLA otros de sus muchos clásicos, como Knight Lore o Sabre Wulf.

jecpac.png

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La mejor noticia de la década: Ouedan 2 en preparación

por Ikael 22/02/2007, 00:21

ouendan_is_back_bitches.jpg

With the lights out its less dangerous
Here we are now
Entertain us
I feel stupid and contagious
Here we are now
Entertain us

(Fuck) Yea!

Todavía no se sabe nada al respecto, pero el mero hecho de que este juego exista ya es razón suficiente para alegrarse. Según la propia Nintendo, vendió menos de lo que esperaban (menos de 300.000 copias, vaya), y yo tampoco entiendo muy bien por qué, supongo que por la misma razón que el Okami no vendió tanto como se merecía. Sin embargo, con eso de que cuesta dos duros y un bocata de choped hacer un juego para la DS, Dengeki dice que está pensada su segunda parte para nada menos que ¡Este año! y que recibirá el nombre de (cogiendo aire) Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2. Vamos, que justo cuando uno empezaba a pensar que la DS andaba últimamente escasilla de juegos, van y anuncian esto. Awesome. (y en negrita, que lo merece).

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¿Y ahora que hacen los ex-miembros de Clover?

por Marco 21/02/2007, 18:32

Vale, sabemos que Atsushi Inaba, Shinji Ikari Mikami, e Hideki Kamiya (las cabezas pensantes de Clover) decidieron cerrar el estudio interno de Capcom y fundar uno propio e independiente: Seeds. Y aquí, por favor, déjadme hacer un inciso. No sé vosotros, pero yo me imagino lo siguiente: la decisión la tomaron una noche que estaban los tres comiendo unas pizzas o tomando unas cervezas tirados en el sofá, divagando sobre lo cool que sería hacer lo que se les pasara por la cabeza sin depender de nadie.

En fín, a lo que iba. Con su marcha el estudio quedó decapitado, pero aun quedaban un montón de personas muy capaces que no se habían ido. Porque los juegos no se hacen solos, y por muy buenas ideas que tuvieran esos tres hacía falta un buen equipo para llevarlas a cabo. Concretamente 77 currantes más.

Pues bien, en una entrevista con Gamasutra, Charles Bellfield, el director de Marketing de Capcom USA ha confirmado que gran parte del equipo responsable de Okami y God Hand se han reincorporado a otros proyectos de la compañía, entre los cuales destacan Resident Evil 5 para PS3 y 360 y un nuevo juego de Inafune para Wii. ¡Awesome!

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Cóctel de noticias de Playstation

por Marco 21/02/2007, 17:47

Mezclar: 1/8 de imágenes de Lair + 3/8 de imágenes de F1 2007 + 1/4 de scans de Kingdom Hearts 2 FM + 1/4 de record de reservas de PS3 en UK.

Agitar.

Servir.

Disfrutar.

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Primeras capturas de Lost in Blue 2

por chiconuclear 21/02/2007, 15:30

Nos envía Konami las primeras capturas oficiales de Lost in Blue 2, segunda parte del simulador de náufrago que tanto prometió y tan poco nos dio. No sé si a alguno de los presentes Lost in Blue le causó algún tipo de sensación agradable, pero yo me sentí realmente a) frustrado en un principio, al ver cómo era incapaz de sobrevivir y b) aburrido cuando me di cuenta de que estaba perdiendo mi vida en vez de salir a la calle o jugar a algo medianamente divertido.

Aún así, no puedo decir que la idea no me parezca interesante. Me lo parece, de hecho, y mucho, por lo que seguramente eche un vistazo a esta segunda parte. Por lo pronto no veo ningún cambio demasiado significativo respecto al original.

lib2.jpg

Continúa leyendo para ver las capturas en cuestión.

Leer más →

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Camiseta de Galaga

por Marco 21/02/2007, 14:25

En Anaitgames nos EN-CAN-TAN las camisetas de videojuegos, así que cada vez que sale alguna chula no perdemos la oportunidad de hablaros de ella.

Vía Joystiq hemos descubierto esta.

galaga.jpg

La podéis encontrar en MARS16.

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Wiiminder: navegar por pestañas en Wii

por chiconuclear 21/02/2007, 11:59

Qué sería de nosotros de las pestañas. Piénsenlo: tendríamos que tener un montón de ventanas abiertas si quisiéramos dejar cargando muchos vídeos de YouTube a la vez, tardaríamos mucho más en navegar y nuestros ojos estarían totalmente indefensos.

Por ello ha sido una alegría encontrar en Destructoid este vídeo en el que enseñan Wiiminder, un sistema de navegación por pestañas que agiliza un poco la navegación en Wii. No es la panacea, pero es un sistema bien majo que permite gestionar favoritos y todo. Muy interesante.

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Trailer de Resident Evil: Extinction

por chiconuclear 21/02/2007, 11:42

Vía Destructoid puede verse el trailer de la tercera entrega cinematográfica de Resident Evil. En el trailer no se muestra demasiado de la película, pero me gusta ese toque a lo Mad Max. Y la Jovovich personalmente me pone loco, como decís los jóvenes de ahora.

Parece un poco bizarro, habrá que verla. La dos me gustó bastante, la verdad.

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Ventas de enero en EE.UU.

por chiconuclear 21/02/2007, 10:52

NPD ha revelado las cifras del mes de enero en lo que a ventas de consolas de sobremesa se refiere. El resultado ha sido el siguiente:

  • Wii: 436.000
  • Xbox 360: 294.000
  • PS3: 244.000

Con lo que Wii ha sido la líder de ventas del mes. Perry Kaplan, vicepresidenta de marketing de Nintendo, se muestra segura: creo que vendemos a diferentes y adicionales consumidores, en comparación con Microsoft y Sony, y opina que han tenido un comienzo increíblemente próspero.

Desde Microsoft se muestran muy satisfechos, teniendo en cuenta que su estrategia de tener 12 millones de Xbox 360 colocadas a finales de este año tenía como base vender alrededor de 200.000 mensuales. La compañía asegura haber tenido un enero fabuloso, con la gran acogida de Lost Planet, que hizo que las ventas aumentaran un 18%. Playstation 3, aún siendo la menos vendida, parece tener puesta la mirada en un futuro próximo, cuando la maquinaria Blu Ray se ponga en marcha. Hasta entonces no parece posible decir hacia qué lado se decantará la balanza 360-PS3.

La bajada en las ventas más brusca la experimentó Xbox 360, que pasó de 1,13 millones de unidades a 294.000. Wii fue la que menos bajó, desde 604.000, mientras que PS3 ha vendido más o menos la mitad de unidades (de 491.000 a 244.000).

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Los devkits de Wii no llegan

por chiconuclear 21/02/2007, 10:35

La producción indie está en un momento cojonudo. Aunque no tan a la vista como la producción mainstream, hurgando un poco por aquí y por allá se pueden encontrar un buen puñado de juegos creados desde la más absoluta independencia, y en más de una ocasión yo mismo he exclamado ¡rayos, cómo me gustaría jugar a eso en la consola!. Tú, lector, jugón, amigo, también lo has hecho.

Por eso, y más teniendo tan cerca alguno de esos juegos indies tan chulos, es indignante que los kits de desarrollo de Wii sean dados tan con cuentagotas. Ian Bogost, desarrollador independiente de Water Cooler Games, ha expresado recientemente su postura hacia esta escasez de devkits:

Nintendo doesn’t have enough kits to cover the demand for all those crappy licensed games, let alone more original work [...] At the rate we’re going, independent games of any kind won’t be a reality until 2008 at least, and we still don’t know how likely Nintendo is to license unusual games for the system. Maybe by that time the retail stock situation will have resolved itself, at least. There’s no point making games for a machine nobody can buy.

Que en castellano quiere decir:

Nintendo no tiene suficiente kits para cubrir la demanda de todos esos juegos licenciados cutres, y ya ni hablemos de trabajos originales [...] Al paso que vamos, los juegos independientes de cualquier tipo no serán una realidad hasta 2008 por lo menos, y no sabemos cómo de probable es que Nintendo licencie juegos inusuales para el sistema. Quizá para ese momento el problema de stock se haya solucionado al menos. No es posible hacer juegos para una consola que nadie puede comprar.

Nintendo ya afirmó que querían despuntar sin seguir la maratón de a ver quién tiene los mejores gráficos, sino que querían ser diferentes. No veo mejor forma de hacer esto que repartir devkits a go-go a compañías independientes, que suelen tener ideas mucho más arriesgadas e innovadoras; no hace falta descuidar a los grandes, sólo hacer un poco más de caso a los pequeños. Menos refritos de juegos de PS2 y más cosas originales, coño, que jugar a Aquaria con el wiimote, por poner un ejemplo, podría ser poesía pura.

colgateau1.jpg
Ejemplo de juego indie. 

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Nintendo mata los sueños de los niños

por chiconuclear 21/02/2007, 10:18

Nintendo está asesinando a nuestros hijos. Los líderes políticos del futuro, los próximos hombres que pondrán sus pies en la luna, los cirujanos, abogados y arquitectos de la próxima centuria. Más o menos.

Tomy, veterana y conocida por sus juguetes, ha visto sus beneficios reducidos en dos tercios por culpa de, según ellos, las actuales consolas de Nintendo, DS y Wii. La compañía ha percibido 1.7 billones (americanos, supongo) hasta marzo, en comparación con los 5 billones que previamente se embolsaban.

Aseguran que el gran éxito de la portátil de dos pantallas de Nintendo y el camino que lleva Wii están debilitando la compra de juguetes tradicionales y cartas. Eso no es bueno. Nintendo está asesinando la imaginación de millones de críos por culpa de sus demoníacas consolas. Stop, Nintendo, deja de matar a nuestros hijos.

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Peor que Hitler. 

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¿Metal Gear Solid 4 aún más cerca de Xbox 360?

por chiconuclear 21/02/2007, 10:08

Se viene diciendo desde hace mucho tiempo, pero ahora el rumor parece aún más real que nunca. Resulta que una reciente encuesta de mercado incluía tres preguntas que dan mucho que pensar: “Would you like to see Metal Gear Solid 4 on Xbox 360?” (¿Te gustaría ver Metal Gear Solid 4 en Xbox 360?), “Would you buy an Xbox 360 just to play Metal Gear Solid 4?” (¿Comprarías una Xbox 360 sólo para jugar Metal Gear Solid 4?) y “On a scale of 0-100, with zero being not at all satisfied and 100 being very satisfied, how would you rate Konami’s output on Xbox 360 to date?” (En una escala del 0 al 100, siendo el cero totalmente insatisfecho y el 100 muy satisfecho, ¿cómo calificarías la producción de Konami en Xbox 360 hasta la fecha?).

La compañía que dirige la encuesta es Penn, Scheon & Berland Associates, entre cuyos clientes se encuentra, efectivamente, Microsoft. ¿Tendrán aún dudas de lo MASSIVE DAMAGE que sería para Sony quitarles la exclusividad de uno de los juegos que hará a mucha gente comprar una PS3? ¿Intentarán convencer a Konami de la acojonante cantidad de dinero que ganarían gran acogida que tendría el título entre el público?

¡Especulen!

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SIXAXIS sigue sin convencer

por chiconuclear 21/02/2007, 09:56

Más reacciones negativas por parte de desarrolladores de primera línea ante SIXAXIS. Esta vez es Peter Hines, vicepresidente de relaciones públicas y marketing de Bethesda (que actualmente están en la labor de portear Oblivion a PS3), que recientemente habló con IGN y no se cortó a la hora de mostrar su descontento por la falta de vibración.

“I think that its value depends upon the game. It didn’t make sense on Oblivion but I’m sure there are some games it does make sense on. To be honest I would rather have the rumble instead of the SIXAXIS motion stuff.”

El amigo dice que depende del juego, que seguramente el tilt tenga sentido en algunos juegos, pero que él habría conservado la vibración y se habría dejado de historias raras.

“When you’re playing Oblivion it’s nice to feel the weapons connecting with an opponent, so the absence of the rumble is notable when playing Elder Scrolls”

Habla de que la experiencia de juego de Oblivion se ve resentida por la ausencia de vibración, porque es agradable sentir las armas y todo eso. Un poco exagerado lo veo, pero bueno.

Si bien personalmente la ausencia de vibración me parece un mal menor (y más si se consigue aprovechar bien las nuevas funciones del mando, aunque sean un poco limitadas), los desarrolladores no están mostrándose muy a favor del mando de la nueva de Sony. Recuérdense las palabras de cierto jefe de SEGA Racing, tremendamente directas y duras: “the whole tilt control thing is rubbish”. Y me permito no traducirlo.

Ya estamos a casi un mes para que salga PS3 en nuestro Imperio. Pronto podremos comprobar por nosotros mismos si se echa tanto de menos la vibración.

sixaxis1.jpg
Uno de esos fotomontajes que tanto gustan.

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Aquaria: amor subacuático

por Ikael 21/02/2007, 02:01

Poco a poco, los pequeños desarroladores (indies para los etiqueteros) van mostrando que a pesar de la era de la alta definición y demases, que todavía se pueden hacer juegos con cuatro gatos y pocas pelas. Y lo que es más, juegos interesantes. Si ya hablamos en su momento de Limbo, ahora toca hacerlo de Aquaria.

Nos encontramos ante un juego 2D no lineal en el que exploraremos un mundo submarino a nuestro libre albedrío cual supermetroid en conserva mientras buscamos resolver el misterio de nuestra ya desaparecida especie. Visto lo visto, la idea mola y que se ve que la gente se quedó con más ganas de exploración en 2D después del Cave Story y el Knytt. Y aún así, el juego  conserva su personalidad. La dirección de arte cual cómic new age es de lo más apropiada, y el sistema de juego parece que tirará más de los puzzles a resolver mediante el distinto uso de habilidades que del combate.

Todavía les quedan cosas por pulir (como la animación) pero por lo pronto esto va teniendo buena pinta y según sus propios creadores, en breve podremos disfrutar de la versión completa… via descarga y pago, claro está. Bueno, nadie es perfecto, pero ya han dicho que les gustaría ver el juego en un soporte físico. Tan sólo nos queda esperar a que algún distribuidor intrépido se suba al carro, que al fin y al cabo esa es la mejor ayuda que puedan recibir los pequeños desarrolladores.

aquaria1.jpg
 Zone of the pescaos