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Noticias

Trailer del TGS06 de MGS4 en direct-feed!

por Marco 23/01/2007, 22:17

Ha tardado pero al fin lo tenemos aquí: el polémico trailer del Tokyo Game Show 2006 en alta resolución (480p) y direct-feed. Canela fina, vamos.

Nos lo trae la desconocida Playscope, pero es gracias a un usuario de NeoGAF que lo podreis descargar (por ahora solo en formato para Quicktime). Ahí va la explicación:

  1. Dirigiros a esta página.
  2. Os saldrá un mensaje de error. En la barra de dirección, añadid un espacio al final de todo (después del “.mov”).
  3. Dadle al Enter.
  4. Se cargará el vídeo. Si tenéis el Quicktime Pro podréis descargarlo sin más.
  5. Si no lo tenéis, id a “Archivo” -> “Guardar como”. Así descargareis el vídeo en formato MOV.
  6. Enjoy! :D

Desgraciadamente el trailer sigue teniendo las mismas animaciones ortopédicas de siempre (y algún que otro problemilla). Pero bueno, supongo que en este año de desarrollo que le queda antes de salir a la calle pulirán todos los detallitos, como Kojima acostumbra a hacer. Además, creo que la canción que suena de fondo compensa con creces cualquier defecto. Tiene pinta de ser la mejor banda sonora de la saga.

Y ya que estamos me lanzo a la piscina: Snake morirá en Europa (qué romántico). Recordad mis palabras.

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En este enlace están las imágenes en hi-res del video.

Noticias

Crush: SEGA resucita a la PSP

por Ikael 23/01/2007, 21:56

Si Squarenix vino a golpear a la PSP en plena de línea de flotación con el Dragon Quest IX para la DS y el anuncio de los cutreports del ff1 y 2, SEGA parece empeñada en desarrollar títulos únicos para la portátil de Sony para insulflarla vida. Porque señores, Crush es de lo más interesante que se ha visto para la PSP en bastante tiempo.

¿Y eso por qué? Crush viene a ser un juego de puzzles en el que encarnamos a un tipo particular: puede pasar con su mente de la segunda dimensión a la tercera, como si de Dark City (o Super Paper Mario) se tratase. Si a eso le unes una banda sonora estilo cine noir y un buen diseño de niveles, tienes un juego de esos que te hacen considerar la compra de una consola (o al menos, teorizar sobre ello).

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Si SEGA hiciera más juegos como este se les perdonaría hasta el ignorar al Shemnue. 

Análisis

Análisis de Gears of War

por Redacción 23/01/2007, 06:13

gowcabecera.gif

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Noticias

Porque no hay dos sin tres: mod de inclinación para el mando de X360

por Sabin 23/01/2007, 06:12

Un usuario de XBox 360 llamado Adam Thole, se gastó todo su dinero en su consola, por lo que no le quedaba para una Wii o PS3. Así que como si de un ingeniero de Sony se tratase, aunque sin los latigazos de Kutaragi y Hirai, decidió copiar implementar un control de inclinación en el ya de por sí best pad ever. De hecho, debe ser incluso más hábil que los ingenieros de Sony, ya que ha conseguido conservar la función vibratoria del mando. Ahora va a tratar de hacer lo mismo con un mando inalámbrico, ya que la primera versión fue con uno con cable.

Si os interesa el mando, podéis pujar por él en ebay. Pero si no tenéis los más de 100 dólares que lleva actualmente la puja, podéis conformaros con ver este vídeo demostración en el que Thole juega perfectamente y sin lag a Full Auto y Crimson Skies.

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¡Por fin! ¡Noticias oficiales de Runaway 2!

por Nae 23/01/2007, 06:11

Manuel Moreno de Fx Interactive nos cuenta que … Runaway 2, además de haber triunfado en Francia y Alemania, y en breves prepararse para hacer lo propio en los EEUU, va a tener una edición especial… ¡aqui!.
La culpa la tienen dos “pedazo de cracks” de empresas, como son Fx por un lado (en Anait os adoramos, que lo sepáis) y Pendulo Studios (a vosotros sólo os falta tener una página web decente).

En fin, preguntaremos fechas y todas esas cosas, aunque debe estar al caer, porque Fx cuando anuncia un juego es que sale al poco tiempo. Esperaremos ansiosos ese momento.

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La Universitat Pompeu Fabra da una clase vía SecondLife

por Xavi Robles 23/01/2007, 05:46

El profesor Roc Parés, de la Pompeu Fabra, pensó que qué más daba si estaba en México dando una conferencia. Les propuso a los alumnos de 4rto de Comunicación Audiovisual impartir su clase vía SecondLife, en una de las islas que hay habilitadas para docentes. Y así fue.

El pasado miércoles, varios asistentes de sus clases (entre los que me cuento) tuvimos la oportunidad de ir a una lección en Internet. Cada uno con su avatar y tal (yo iba con pantalones con la bandera americana). En el edificio de la facultad de Les Rambles (Barcelona) se habilitaron 30 PC’s para newbies y los otros 50 lo hicimos desde casa.

Aunque el lag era considerable y que tuvimos que mudarnos a un desolado escenario de “El Gran Hermano” de SecondLife (en el primer escenario que estuvimos era un caos, demasiados objetos) salió medianamente bien.

Sin duda, no sólo es interesante la experiencia en sí, o que un profesor sea lo suficientemente activo como para planteárselo, sino también las reflexiones que se propusieron posteriormente: la relación hombre-máquina, el espacio virtual, si nuestro avatar es la parte visible y manipulable de una subjetividad virtual que podemos llegar a desarrollar como parte de nuestra persona, etc.

Os dejo con un pare de imágenes de la sesión.

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Nuevas imágenes del Turok

por Ikael 23/01/2007, 04:43

El juego puede ser un coñazo y tal, pero al César lo que es del César: estos gráficos son como para mear y no echar gota. Si bien han optado por un diseño más cercano a los GIJoe que a la realidad, técnicamente es bestial. Mirad las brutales imágenes para haceros una idea. A mi no es que me tiren especialmente los juegos de marines sudorosos pero tanta parafernalia militar y dinosaurio me recuerdan a los juguetes de mi infancia, sólo le faltan tortugas ninja. Agh, parezco un modernete hablando de lo increíblemente refinado y alternativo que son los juguetes retro así que mejor os dejo una última imágen para que se os quite el mal sabor de boca.

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Salvando al mundo de los dinosaurios y los terroristas comunazis.

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Tres luces rojas

por Marco 23/01/2007, 01:18

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El mismísimo “ring of death” en mi propia consola!

Señoras y señores, ya se nos ha roto una 360 en Anait!

Algún día tenía que pasar. De hecho, todas las grandes webs han tenido este problema: Gamespot, Kotaku, 1up… y ahora nosotros. Es como entrar a formar parte de un club selecto.

Pese a que me pilla en pleno periodo de exámenes, mañana mismo llamaré al SAT de Microsoft. Tengo entendido que extendieron la garantía de las consolas de la primera remesa, así que espero no tener que hacerme cargo de ningún coste. En todo caso ya os contaré como acaba la cosa… Y no, no pienso probar el truco de la toalla.

Las fotos:

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Arkanoid japoLive

por Xavi Robles 22/01/2007, 22:11

Nuestro querido lector Harukendia nos ha mandado el siguiente video, en el que un chinegro (ese palabro salía en una del Jackie Chan, diría, y aunque el tipo del video es japonés la gracia que me produce la palabra chinegro justifica que la ponga) recrea una partida al Arkanoid de manera muy peculiar. Véanlo ustedes mismos.

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Torneo online de MGS3 Subsistence

por Marco 22/01/2007, 16:23

De Kojima a Kojima y tiro por que me toca.

A estas alturas ya pensaba que nos quedaríamos sin, pero la gente de Konami Europa ha montado un torneo online de MGS3 Subsistence en el que se enfrentarán jugadores de todo el continente. Más vale tarde que nunca.

En la web de la MGS3S League hay un foro y un calendario con los encuentros programados, y demás información sobre los torneos y los participantes. Por ahora no hay nada acerca de los premios.

Pese a que MGO no me apasiona (no retiene el espíritu del juego y en general el nivel es muy alto), yo ya estoy inscrito, y si os animáis montamos un clan de Anaitgames para repartir plomo con elegancia.

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El comunicado de prensa:

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Kojima se desmelena

por Josep Maria Sempere 22/01/2007, 14:56

En una reciente entrevista con GamePro, Hideo Kojima ha dado nuevas pistas sobre Metal Gear Solid 4 y no se ha mordido la lengua para hablar de la guerra de las consolas y algunos otros temas de candente actualidad.

Empezamos con el tema que ya trataron anteriormente John Carmack y Gabe Newell, la dificultad de programación en PS3:

If I say too much, Mr. Kutaragi might get really upset. I think that the PS3 is difficult to work with, but so was the PS2…

Como decía Joe Hallenbeck, el cielo es azul, el agua moja y programar para la PS3 es difícil. Nada nuevo bajo el sol. A continuación Hideo muestra su descontento con la eliminación del rumble en el Sixaxis:

I really miss the rumble feature, and I already said to Mr. Kutaragi that I want the rumble feature back.

Nosotros también lo pensamos Hideo, nosotros también. Más adelante en la entrevista, después de muchas divagaciones sobre MGS4 que es mejor que analice Marco, tenemos lo más interesante: a Kojima le tienta mucho la idea de hacer algo para 360 y le encanta Gears Of War (review coming soon!):

I do have strong interest in creating something for the Xbox 360. In the US and Europe, it is selling, and I think it will sell a lot this year as well. I’m a fan of Gears of War as well, it’s very interesting.

Y para acabar, un guiño a los gordos peceros:

Frankly speaking, I want to create something on the PC. It’s a multi-platform [format]. I’ve been regularly studying work on the PC anyways, and I want to provide something as a world-wide platform because of the consequences with timing on the PlayStation platforms, MGS4 is actually for the PS3 only so far (…) But our staff, especially the younger ones, don’t so much like to work on the PC. If it was PC, we don’t have to go into some crappy things with the first parties (Sony, Microsoft, and Nintendo).

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Déjate de MGS, queremos otro Snatcher!

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IGN: 10 de Películas que Tienen que ser Juegos

por Sabin 22/01/2007, 14:38

Aunque estoy de acuerdo con Ikael en lo que a la santa trinidad de las webs de videojuegos se refiere, de vez en cuando IGN nos deleita con artículos que aunque no llegan a la maestría e importancia de éste, son realmente interesantes y curiosos. El caso que ahora nos ocupa es un top 10 de Películas que Tienen que ser Juegos. Después de mediocridades basadas en Obras Maestras del séptimo arte, como El Padrino, Scarface, Reservoir Dogs o el Club de la Lucha, esperemos que los programadores se lo curraran un poquito más.

Traduzco lo esencial del top aliñado con opiniones de cosecha propia y algunas anait-sugerencias.

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Warcraft + torres + flash = vicio

por Ikael 22/01/2007, 14:06

En vista de que no hay grandes anuncios de ninguna compañía y que la falta de un E3 o fecha para empezar a soltar información ha hecho que todas las grandes se vigilen entre ellas a ver quien mueve ficha primero cual partida de póker, siempre viene bien tener algo con lo que distraerse. Y como no, para eso existen los benditos juegos en flash.

Y en este caso, es un puro vicio. Basado en los mods para el warcraft de “defensa de torres”, en este juego deberemos colocar estratégicamente nuestras torres de defensa para evitar que hordas de ovejas, traficantes y demás bizarradas, lleguen al final del circuito. Parece una tontería, pero engancha que da gusto. Probadlo y ya me contaréis. Anait les desea otra mañana de trabajo productivo arruinada.

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Exclusiva: Meristation vuelve (en unas cuatro horas)

por Xavi Robles 22/01/2007, 14:04

Fuentes mucho más que cercanas a Meristation han podido confirmar esta misma mañana a otra fuente mucho más que cercana de Anait Games que Meristation volverá a estar operativa en tan sólo unas horas. Según las informaciones que nos han llegado, en el foro interno de Meristation se habría fijado para las seis de esta tarde la hora aproximada para la activación de las DNS. Al parecer, en estos momentos todos los activos y contenidos de la web ya estarían trasladados a los nuevos servidores, tal y como se anunció la semana pasada, aunque los foros podrían sufrir algunos problemas técnicos durante las primeras horas de funcionamiento.

Al parecer, esta vuelta a la normalidad de Meristation no zanja el contencioso que la revista mantiene en estos momentos con Prisacom, quien mantiene la postura de que Meristation habría quebrantado el contrato que tenía firmado con ellos. Al parecer, la web dirigida por Mister Pep y N.O. habría ignorado la opción de compra que pesaba sobre la web por parte del grupo de comunicación de Polanco.

Yo sigo con eso de que: “señores de Prisa, compren AnaitGames y déjense de tonterías”.

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The Big Box Project

por Xavi Robles 22/01/2007, 14:00

No sé si sabréis de la existencia de “The Big Box Project“. Resulta que a un buen hombre se le jodió por segunda vez la 360 (estando en garantía) y, cuando llamó a Microsoft para que se la arreglase, le dijeron que los gastos de envío para allá iban a su cargo, y que Microsoft pagaba los gastos de sus oficinas a la casa del hombre en cuestión. Que son cosas “de la nueva política de la empresa“. Preguntando preguntando, el chico se enteró también de que obligatoriamente te tienen que devolver la consola arreglada en la misma caja con la que les mandaste tu XBox 360.

Y ahí les pilló por los huevos. Con un comprensible cabreo, decidió montar una web para recaudar pasta y conseguir la caja más grande posible para mandársela a Microsoft, con su Xbox 360 dentro. Y, si otra gente quiere incluir también ahí su máquina, también les deja.

Concretamente, quiere alquilar un departamento de esos de los puertos, como el de la imagen. Ya lleva recaudados 750$, así que no creo que le falte demasiado para llegar a los 2000$ que dice que cuesta.

Os dejo con un trozo de la conversación que tuvo el tío con el encargado de Microsoft:

Tío: ¿Cómo de grande es vuestro centro de reparaciones?

Encargado: No veo qué tiene que ver esta pregunta con la situación actual, señor.

Tío: Pues porque os pienso mandar mi 360 rota en la caja más jodidamente grande que os podáis imaginar.