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Rayhound: awesomidad hecha shooter

por Ikael 21/12/2006, 13:24

Hay muchos que opinan que ya está todo visto en este mundillo. Que hay géneros como el shoot em up, que por su edad ya lo han dado todo de sí, que no se puede ver nada nuevo. Se equivocan.

Yo siempre he pensado que los shooters son la quintaesencia de los videojuegos, lo más primitivo y puro. La nave se mueve, dispara, evita otros disparos. Sencillo y visceral. Pues ahora del creador de Warning Forever nos llega este tremendo Rayhound.

Y es que este título es genial por varios motivos. Entre ellos, el como se pasa las convenciones de los géneros por el arco del triunfo: para empezar, nuestra nave no dispara. No es que sea hippy ni nada, sino que sólo puede generar un campo entorno suya que transforma los disparos enemigos en disparos propios. Este juego consiste básicamente en aprovechar la fuerza del enemigo contra él mismo. Y para continuar, tampoco hay vidas ni barra de energía ni nada así: nuestro único enemigo será el tiempo. A más enemigos matemos de maneras más elegantes (a ser posible, varios de una misma tacada), más tiempo recibimos, a más disparos nos impactan, menos tiempo de juego.

Ah, y todo esto controlado con el ratón (imprescindible usar ratón làser debido a la precisión requerida). Vamos, original, viciande y shooter ¿se puede pedir más? Pues no. Aquí tenéis un regalo de navidad de Anaitgames por adelantado. Disfrutadlo.

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Imágenes del Ninja Gaiden Sigma

por Ikael 21/12/2006, 02:45

Aunque parezca mentira, aquí también hablamos de la PS3 y sin hacer ningún comentario escatológico sobre esa mierda de consola. Bueno, demasiado tarde. Pero la cuestión es que si no hablamos mucho es porque sencillamente, no tenía muchas cosas de nuestro interés más allá de la obra maestra de Kojima (me estoy refiriendo, por supuesto, al Zone of the Enders).

Sin embargo, ahora han salido unas imágenes del próximo juego de nuestro acosador sexual programador favorito. Y mira tu por donde, es para la PS3. Por lo que es nuestro deber decir que vaya una pinta cutre que tiene, y que se ve peor que los vídeos mostrados en el E3. Como muestra un botón:

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Este lienzo se titula: “Caballo con hemorragia anal”

Vamos, que es irónico ver al supuesto fan numbergüan de la xbox ser uno de los desarrolladores que más explotan la potencia de la PS3. Yo dije “wojoderlahostiaw”.

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Rafa Nadal Ds y compañía

por Nae 20/12/2006, 15:00

Para compensar lo del otro día, hoy hablaremos de varias noticias de juegos de por aquí. El primero, porque tenemos vídeo y demás, es Rafa Nadal Ds. Lo distribuye codemasters y como son tan majos, el video lo ponían por registro. Pero para eso está Anait, para poneros las cosas fáciles. Así que aquí tenéis el vídeo.

Hablando también de Virtual Toys, los autores del anterior juego, decir que están triunfando con Horsez en Francia para Nintendo Ds. Allí se llama Alexandra Ledermann, y cuando decimos triunfar es que dicen estar entre los 8 más vendidos, a pesar de que en jeux france le cascan un 7 sobre 20. Pero como diría Marta Peirano en la Xtreme, si quieres que un juego venda a las chicas hazlo de ponys, y Horsez se acerca bastante. Por cierto, el juego está al caer, como el de Rafa Nadal Ds, que sale el 27 de Diciembre. Si nos los mandáis los analizamos :P.
Por otro lado, la gente de Exelweiss sacan su juego de scalextric bajo Lemon Quest. No tiene mala pinta, pero es un juego para móviles. Si queréis más información aquí.

Y ya en el terreno del shareware, Devilish Games ha lanzado su Nuts & Scrap también para Linux, así que todos los linuxeros agradecerán la presencia de un juego nuevo en su sistema operativo. Y SpiritVg ya ha lanzado definitivamente Panic Bcn, que es el juego del que os hablamos no hace mucho. Lo mismo, en cuanto nos lo manden nos ponemos a analizarlo.

Como veréis, hay para todos. Que siga la marcha!

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Wii ~ al día en 30 segundos

por Marco 20/12/2006, 03:53

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El Canal Tiempo ya está en linea. Para acceder a él es tan fácil como actualizar la consola. Una vez dentro del canal podremos consultar la información meteorológica de todo el mundo, y en especial la de nuestro país.

El navegador de internet (desarrollado por Opera) llegará este viernes 22 en versión beta y de forma gratuita. La versión definitiva saldrá en Marzo 2007. Si lo descargamos después de Julio 2007 deberemos pagar 500 Wii Points (5 euros).

Anunciado Medal of Honnor Vanguard para Wii (y PS2).

Según CVG, Mario Galaxy y Metroid 3 se retrasan hasta otoño-navidades 2007.

Parece ser que el modo online de Pokemon Stadium Wii utiliza un Código de Amigo propio y distinto del de la consola. WTF?

Un gordo americano ha demandado a Nintendo a causa de las correas de los Wiimotes.

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Alguien tenía que decirlo

por Nae 19/12/2006, 15:22

La situación del software español “no es la ideal” actualmente. Y como no soy el único que lo piensa, aqui podemos ver otra muestra. Gracias Noticiasjuegos por esa aportación.

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Akira Toriyama nos escribe

por Ikael 19/12/2006, 13:38

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“Queridos reyes magos: este año quiero una Nintendo DS, un sostén motorizado, un Slime (pero esta vez, uno de verdad), que se deje de emitir Dragon Ball GT y que a Tetsuya Nomura lo atropelle un camión lleno de moteros gays!!” (esa es la parte en negrita del final).

Bueno, no, en realidad no se trata de eso. Esta es una carta del mítico Akira Toriyama, sí, pero hablando sobre el Dragon Quest IX y dirigida a los jugones como nosotros. Problema: está en japonés y aquí nadie sabe nada sobre esa mítica lengua inventada por Tolkien. Así que si hay algún alma caritativa (y que sepa japonés) que nos la traduzca o algo. Por lo que cuentan por ahí, la carta en realidad dice algo como:

“Solía pensar que el juego portátil no era tan interesante. Sin embargo, la DS me vuelve a traer ese sentimiento de interés, realmente me alegré de oír las noticias, y pensé “wow, Mr. Hori lo ha hecho genial”.

Estoy excitado por poder diseñar de nuevo como hice hace tiempo y quiero que la gente diga “oh, este juego es genial”. Espero hacerlo interesante y que los diseños simples de personajes tengan impacto.

¡A pesar de que ya estoy viejo, lo haré lo mejor que pueda para hacer que pase, así que esperadlo!”

Everyone loves Toriyami Damacy.

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Inserta el cartucho 2? WTF?

por Josep Maria Sempere 19/12/2006, 00:16

Quizás me falle la memoria (me hago viejo, lo sé), pero creo que es la primera vez que veo un juego de consola que ocupe más de un cartucho. Y no es ni más ni menos que el Dragon Quest IX de DS que tanto está dando que hablar estos últimos dias: primero por salir en la consola en la que sale y después por el buen aspecto que luce. Pero ahora aparece esto y deja todo lo demás en mera anécdota:

dq9dualcart.jpg

Tan sólo una pequeña apreciación personal: en PC o Amiga eran lógicos juegos de 10 o 12 disquettes y en una PSX estaba muy bien hacer juegos en cuatro CD’s, repletos de videos que alargaban el juego hasta la extenuación. Pero… en una portátil? Nos hemos vuelto locos?

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Oferta de Xbox360

por Tito Almo 18/12/2006, 22:50

No, esto no es un publireportaje, lo que pasa que a veces uno se encuentra con cosas tan buenas que hay que compartirlas con los demás.

El caso es que si rellenas con tus datos este formulario, podrás adquirir una Xbox360 Premium a 400€ (hasta aquí nada nuevo) y llevarte uno de estos regalos:

  • Dos juegos a elegir entre: Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3, Kameo o Dead or Alive 4.
  • 1 juego más 1 año de suscripción al servicio Xbox Live.

Al rellenarlo, te mandarán un código a la dirección de mail que decidas, dicho código habrá que presentarlo en el PC CITY, fnac o GAME que decidas.

Habrá que darse prisa porque la promoción es desde el 16 de diciembre hasta el 7 de enero

¿Por qué coño no habrá hecho esto Microsoft sin rellenar formularios ni nada en vez de andarse con rodeos? Desde luego, no va a tener una mejor oportunidad para ser líder de la next gen.

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El mundo según Famitsu: cómo y por qué puntúa como lo hace

por Ikael 18/12/2006, 22:47

Se han dicho muchas cosas sobre la mítica Famitsu. Que si es la hobby consolas japonesa, que si es la mejor revista de por allí, que si se compran las notas que si… bueno, se dicen muchas cosas y no del todo buenas. Sin embargo, de lo que no cabe duda es de que es la revista japonesa de videojuegos con una mayor repercusión e influencia… y de que sus puntuaciones y particular visión del mundillo suele ser un tanto… “controvertida”. Pues bien, un periodista yanqui ha publicado en unos foros un artículo sobre dicha revista puesto que los de nextgen.biz no le dejó publicarlo en su web.

El artículo en sí tiene una forma un tanto cutrilla (digamos que su estilo no es muy elegante), pero lo que importa es el fondo: desvela el cómo y por qué Famitsu puntúa como puntúa. Y la verdad es que es fascinante porque viene a mostrar lo increíblemente distinto que es el periodismo japonés del occidental. El artículo entero está aquí, pero en Anait vamos a ver y traducir las partes más importantes. Así que agárrense que vienen curvas:

“Famitsu no recibe dinero por poner una buena nota a un juego (…) sino sencillamente, por hablar de ellos (…) tienen asumido que su función es la de relaciones públicas, y los lectores, lo saben cuando compran la revista”

Es decir, que Famitsu viene a ser una Voge del mundo del videojuego, o un catálogo de moda. No se centra en discutir si tal o cual juego es mejor o peor que este otro, sino en el “estas son las novedades del mercado, uau”.

“El propósito principal de la encuesta sobre los juegos “más deseados” cada semana es el medir y determinar qué juegos los lectores no quieren que reciban una mala nota (…) cuando Famitsu pone una buena nota, lo hace por respeto a los lectores”

Es decir, allí para vender tienes que contentar a las legiones de fanboys de las diversas sagas, no revolucionarles ni decirles que su gusto es el equivocado. Es decir, al casual de aquí se la suda que le casquen un 4 al último fifa: no leen revistas. El casual de allí sí lee revistas y le lloverá mierda a quien ose meterse con su querido juego génerico basado en una licencia de anime con la que tiene una gran unión emocional. Vivir para ver y flipar. Seguimos.
Asímismo, parece ser que tienen varias fórmulas para puntuar a un juego, y que los lectores ya conocen su código. Un juego nuevo (sin legiones de fanboys) recibirá una puntuación acorde al criterio de los redactores. Pero ¿qué pasa con las ya establecidas? “Famitsu sabe cuándo un juego va a vender millones (…) para ello existe una puntuación de cortesía. Anteriormente era todo nueves y un diez, ahora es todo dieces y un nueve”.

“sin embargo, son muy cuidadosos a la hora de dar una puntuación perfecta. Es algo muy premeditado y que saben que causará una gran controversia (…) por ejemplo, la puntuación perfecta que dieron al ffXII enfureció a muchos (…) Famitsu pretendía decir con esa puntuación que aunque el juego fuera radicalmente distinto a los otros ff, los jugadores y fans de la saga debían darle una oportunidad honesta”.

Es decir, en resumen:

Puntuación de cortesía (9,10,10,10): “Os gustará este juego porque sois una panda fanboys”

Puntuación perfecta: (10,10,10,10) “probad este juego aunque sea radicalmente distinto”

Todo lo demás: Tienen muy asumido que su función es la de relaciones públicas. En ese sentido, se podría decir que son más honestos que muchas revistas de por aquí: ellos saben que su función es dar a conocer un producto. Y sus lectores, también. Es decir, la gente que compra Famitsu no busca objetividad: busca noticias sobre su hobby. Y ya saben que el rol de Famitsu es venderles la burra. Y Famitsu igual, no pretende enmascarar su función. Como todo lo japonés, los códigos de conducta no están escritos, pero están perfectamente definidos y claros. Excepto para los observadores externos, claro, es decir, nosotros.

Análisis

Review - Bad Day L.A.

por Nae 18/12/2006, 15:05

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¿Metal Gear Solid 4 en Xbox 360? ¡Round 2!

por Marco 18/12/2006, 02:15

El rumor que empezó hace más de un mes en EGM regresa hoy con mucha más fuerza.

Un blog llamado Noooz afirma que MGS4 llegará a Xbox 360 unos meses despues de salir en PS3, porque Konami prevee que la cantidad de consolas vendidas no garantizará la rentabilidad del titulo. Dice que su fuente es alguien muy cercano al equipo que se encargará de hacer el port, y que, obviamente, aun no puede revelar el nombre del estudio que lo hará.

¿Qué credibilidad tiene el autor de la noticia? Según parece es alguien que lleva muchos años en el mundillo del videojuego, tanto de periodista como de diseñador. Además es el mismo tipo que meses atrás predijo que Assassin’s Creed no sería exclusivo de PS3.

A Konami razones no le faltan para sacar MGS4 en X360. Por un lado tenemos la mala prensa de Sony en los últimos meses y los problemas de producción del lector de Blu-ray que están mermando la cantidad de consolas que salen a la venta. Por el otro, tenemos a Microsoft con un jugoso fajo de billetes.

Parece que la próxima semana tendrán confirmación de Konami. Ojalá.

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¿PS3? Hm… tenemos que hablar.

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Trailer fake de NiGHTS 2

por Xavi Robles 17/12/2006, 17:50

En Joystiq encontramos este video fake de NiGHTS 2, bastante lamentable, por cierto. ¿Quien no recuerda NiGHTS, ese grandísimo juego de Saturn, que tenía como mascota a uno de los personajes que más miedo me da de toda la historia de los videojuegos? No me digáis que no es terriblemente siniestro, el diseño del personaje. En fin, aquí el video, hecho por un bloggero de 1up (Jan Neves), y el trailer original de la entrega de Saturn.

¿Qué os parecería una segunda entrega?

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Miis de cine

por Ikael 17/12/2006, 13:21

Como podemos ver, si ya había gente que se aburría, en GAF hay gente que se aburre pero muchísimo. Ese es el caso de Jarosh, un artista que le ha dado por usar la herramienta de los Miis para crear avatares de grandes personalidades del cine. Y joer con el resultado, porque resultan perfectamente identificables, lo que da una idea de la potencia de la herramienta (y del artista).

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Lo nuevo de Illusion Softworks

por Xavi Robles 16/12/2006, 23:04

Vía HardGame2 nos enteramos de que los checos de Illusion Softworks, creadores de Mafia y Hidden&Dangerous, entre otros, están preparando un nuevo juego. Aún no se sabe qué nombre tendrá, pero ya hay un video de dos minutos ingame rulando por Internet. En él se ve armamento moderno y la Madre Rusia, y no pinta mal del todo. La resolución es penosa, pero algo es algo.

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Wiitar Hero, viva la gente que se aburre

por Tito Almo 16/12/2006, 20:05

…y decide obsequiar a la humanidad con el fruto de su tiempo libre. Si no fuera por ellos, nos habríamos perdido grandes awesomeces o el Riiiidge Racer habría sido una simple cagarrutilla en vez de la risión colectiva.

Pero no, hay hordas de ociosos seres decididos a hacer que el mundo sea un lugar… ¿difente? a base de publicar sus logros (vamos, ponerlos en YouTube).

Este es el caso de un tal Jordan Sanborn (sí, el efebo apolíneo de la foto), al cual le ha dado por desarrollar un script para emular instrumentos musicales con dos revomandos (sí, no me gusta el nombre wiimote, tardo en aceptar los cambios, para mí la tierra es plana y sólo hay un continente) y ha decidido iluminarnos a todos con un video en el que nos enseña su creación.

Si sus apetece, en wili.org (el proyecto Linux de Wii) está colgado el código para que podáis trastear con él.