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Sesenta segundos y otras cosas bonitas

por chiconuclear 23/11/2006, 23:11

Sesenta segundos es lo que tardaba Nicolas Cage en robar un coche, y sesenta segundos es lo que tardaron más o menos las Xbox360 de 100 dólares que ya anunciamos hace unos días. Bien por los afortunados que consiguieron una. El resto os jodéis.

Por seguir hablando de precios, en Play.com también quieren repartir un poco de amor y nos ofertan nada menos que la Edición Limitada de Splinter Cell: Double Agent por el suculento precio de 24.99 libras, gastos de envío incluidos. Así es imposible no tenerles cariño, demonios.

Y por seguir con cifras, 500.000 libras en Xbox 360 fueron robadas directamente en el camión que las transportaba el pasado lunes por la mañana. Las consolas incluían el juego WWE: Smackdown vs Raw 2007, y los ladrones abandonaron el camión más tarde cerca de Sutton Coldfield, donde la policía lo encontró. Testigos presenciales aseguran haber visto a un hombrecillo gordo, enfundado en un traje rojo y con una espesa barba blanca y a una serie de personas de pequeña estatura que tras retirar la mercancía del camión se dieron a la fuga en un trineo volador. Esto se contradice con la versión del conductor, que no paró de repetir ‘me echaron droja en el Cola Cao’.

Seguiremos informando.

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Jackass tendrá juego

por Xavi Robles 23/11/2006, 17:54

Vía Ecetia vemos que los desechos humanos de Jackass tendrán juego… para PSP, PS2 y PC en marzo de 2007. Imágenes aquí.
El título será un compendio de minijuegos en los que los mongolos estos harán de todo menos ser listos. En las imágenes se puede ver, por ejemplo, disparo al hombre en tanga, carrera de carritos de la compra o “yo soy el subnormal que me tiro por una calle dentro de un cubo de basura”.

El mundo tiende a la destrucción, mierda.

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Imágenes y teaser de Dark Sector

por Pep Sànchez 23/11/2006, 17:15

Tal vez algunos no lo recordéis, pero fue uno de los primeros títulos para consolas de nueva generación que se dejaron ver. Pero unos primeros vídeos que no sorprendieron demasiado y el hecho de estar desarrollado por un estudio de poco renombre lo condenó al olvido. Ahora, Digital Extremes nos muestra un juego que de lo presentado en el lejano 2004 conserva el nombre y poco más.

Lo que antes era una especie de Splinter Cell futurista bastante soso se ha convertido en lo que parece una mezcla entre Resident Evil 4/5, Lost Planet y Splinter Cell, con un shuriken tamaño familiar de por medio. Las imágenes no son nada del otro jueves, pero el video tiene una pinta interesante (bendito HDR). Saldrá para XBox 360 y PS3 durante otoño de 2007.

darksector.JPG

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Grand Theft Mario

por DrBoiffard 23/11/2006, 16:12

El video lleva ya rulando unos cuantos días en Internet; algunos de ustedes, adictos a la banda ancha y al botón de actualizar, puede que ya lo hayan visto. Pero es que es demasiado bueno como para no ponerlo.

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Series y películas disponibles para la 360

por Xavi Robles 23/11/2006, 03:15

En EEUU ya ha se pueden descargar desde el marketplace de la 360 un montonaco de series y películas, todas ellas en estupendo HD (por lo que hay que tener espacio en el disco duro). Las series cuestan 2$ y las películas 4$…pero ojo, que no se compran, se alquilan durante pocos días (¡gatillazo!). En fin, aquí la lista.

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Ars Games - 23 y 24 Nov en Madrid

por Nae 23/11/2006, 00:59

Arsgames es una iniciativa que tiene el propósito de ser plataforma de análisis y reflexión del mundo de los videojuegos desde la perspectiva artística.

23 y 24 de Noviembre 2006.
Facultad de Bellas Artes.
Univ Complutense. Madrid

Arsgames es una iniciativa que tiene el propósito de ser plataforma de análisis y reflexión del mundo de los videojuegos desde la perspectiva artística.

En esta primera edición se trata de acercar al artista a la posición de creativo, de profesional capaz de influenciar con sus ideas el actual mundo del videojuego y a su industria.

El formato escogido es el de sesiones de intervenciones en las que conocer propuestas determinadas y debatirlas. Estas intervenciones se han organizado en torno a cuatro amplios bloques:

5. El videojuego como herramienta pedagógica.
6. El artista como herramienta del videojuego
7. El videojuego como herramienta artística
8. El videojuego como herramienta social

El primer bloque, el videojuego como herramienta pedagógica, tiene como eje central el potencial del videojuego para impartir conocimientos generales y específicos tanto en enseñanza como en programas de televisión. Técnicas de aprendizaje que colectivos y empresas desarrollan en nuestro país.

El segundo Bloque, el artista como herramienta del videojuego, pretende acercar al artista a la posición de creativo, de profesional capaz de influenciar con sus ideas el actual panorama del videojuego y a su industria. Un entorno profesional necesitado de cabezas llenas de imaginación.

El tercer Bloque, el videojuego como herramienta artística, tratará sobre la relación que uno o más artistas han tenido con el videojuego como herramienta de creación plástica y conceptual. Una aproximación al videojuego como lenguaje, como caudal de utensilios disponibles para la creación.

El último y cuarto bloque, el videojuego como herramienta social, analizará la difusión de contenidos a través del videojuego y su incidencia en el tejido socio-cultural. Sus mitos son ahora también los mitos de cientos de jóvenes y adultos. El videojuego logra calar también en otras disciplinas (como el cine, internet, la literatura…)

Página web: http://arsgames.net/index.html

Gracias a Zaelsius por la noti. Hay que joderse lo que cuesta enterarse de estas cosas…

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Veinticinco tatuajes videojueguiles, oigan. Veinticinco.

por DrBoiffard 22/11/2006, 21:07

El amor de alguna gente por el videojuego no conoce límites. Algunos ignorantes sensacionalistas se creen que es adicción, otros creerán que es estupidez, pero ustedes y yo sabemos que cuando alguien acaba hospitalizado tras dos semanas sin desconectarse del World of Warcraft, cuando alguien ahorra hasta seiscientos pavos para comprarse una parrilla la PS3 el día de su lanzamiento, (incluso hace cola para ello durante meses, ausentándose del trabajo y de las obligaciones matrimoniales) lo que realmente está ocurriendo es que el amor está en el aire.

Es lo que les ocurre también con los sujetos de este caso. Mostrando un amor absoluto por su entretenimiento favorito, se tatúan en diferentes partes del cuerpo a sus ídolos virtuales. Atrás quedaron ya los clásicos “Amor de Madre”, “Todo por la Patria” o los tribales esos que llevan las frescas en la espalda. Lo que se lleva ahora son las setas y el triforce. En la página The Last Boss afirman haber recopilado los mejores 25 tatuajes de viedeojuegos. Como todavía tenemos que hacernos nosotros los nuestros, no voy a decir que son los mejores, pero lo que sí es verdad es que son veinticinco. Ya tienen ustedes ideas para ir haciendo la carta a los Reyes Magos.

Tatuaje Mario

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Cuantos más juegos vendidos por consola… ¿peor?

por Pep Sànchez 22/11/2006, 18:29

Un par de analistas de archifamoso (¬¬) Susquehanna Financial Group han calculado que cada poseedor de una XBox 360 tiene una media de 5.2 juegos. Genial, ¿no? Pues según ellos, no tanto. De hecho, argumentan que esto podría ser indicio de “una tasa de crecimiento poco saludable” para la consola de Microsoft. La idea es que tantos títulos por barba huelen a hardcorismo, y nuestros amigos casuals serían más beneficosos para las compañías. Las dos sentencias que resumirían las conclusiones del estudio son “Un ratio de 8 juegos y una base instalada de 50 millones [de consolas] es mejor que uno de 12 con una base instalada de 20 millones” y “si en 2007 se llega a 10 juegos por Xbox 360, vamos daos”. Con el ratio de títulos por PS3 inferior a 1, los de Sony estarían descorchando el champán…

La verdad es que no me parece nada descabellado lo que dicen. En mi opinión, faltaría analizar un poco más el impacto que la piratería podría tener sobre las consolas de Sony y Microsoft pero, en líneas generales, coincido en que la situación actual del mercado otorga más “poder” al jugador casual que al habitual. ¿Qué pensáis vosotros? Yo creo que todo lo que se pierde en fidelidad se gana en fragilidad. Con los enormes costes de desarrollo para la next-gen, esta situación de fragilidad podría llevarnos (en el peor de los casos) a una crisis que ríete tu de la del 84…

Visto lo visto, pues, uno le pregunta a la industria y a los jugadores: ¡¿Nos estamos enterando?!

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Seguro que a éste también se los envían ;)

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Railroad Tycoon gratis

por Xavi Robles 22/11/2006, 18:26

Oímos la palabra gratis y perdemos la cabeza. En Anait somos de la filosofía de que si es gratis tienes la obligación moral de cogerlo. Es como cuando te comes 3 helados y te dicen que el cuarto es gratis. Pero tu no tienes hambre, de hecho estás lleno. Te dicen también “si no te lo vas a comer no lo cojas, porque hay niños en África que pasan hambre”. Pero es que es gratis.

Así, los de Take2 ponen gratis y en descarga directa (¡aquí! .zip de 38Mb), a disposición del gran público, el Railroad Tycoon original, de Sid Meier. El juego, creado en 1990, te invita a dirigir una empresa de ferrocarriles y manejártelas para extender tus tentáculos en EEUU y GB. Y todo eso.
Sin duda, una buena estrategia comercial para que nos entren ganas de catar el Sid Meier’s Railroads!, que acaba de salir y es el primero de la saga, aparte del original, en el que Sid ha metido mano.

Personalmente los trenes ni fu ni fa, aunque flipariais de cuánto friki suelto hay por estos mundos (y no digamos en Japón, donde este tipos de juegos son la locura). Pero bueno. Al ser gratis

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Publicados la demo en castellano y parche para Gothic 3

por Tito Almo 22/11/2006, 18:24

Nuestros amigüitos de Nobilis Ibérica nos informan que por fin está disponible la demo en castellano de Gothic 3 (sólo están traducidos los textos de pantalla, aunque el juego completo está íntegramente localizado).

A su vez, también se ha publicado el parche 1.9, que soluciona los cuelgues que había en según y qué configuraciones gráficas tras haber jugado un buen rato.

A disfrutarlos

P.D. Ya puestos a hablar de la saga de Piranha Bytes, os aconsejo que le echeis un vistazo (bueno, vistazo no, que es un programa de radio) al pedazo de programa especial que le dedicaron hace unas semanas los chicos de ultimONivel.

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Los ladrones del cuadro de Goya querían robar PS3

por Ikael 22/11/2006, 10:52

Algunos dirán que nos lo hemos inventado, que este tipo de noticias sólo existen para ser publicadas en El Jueves, pero (toma fuente), el New York times dice que, según las primeras hipótesis de la policía el móvil detrás del robo del cuadro de Goya “Niños en el carretón” se debe a la Playstation 3. Como lo oís. Sony destruye todo lo bello de la tierra.

La cuestión es que los ladrones asaltaron ese camión blindado creyendo que en su interior había un cargamento de esas cotizadas consolas. Luego podrían sacar beneficio vendiéndolas por ebay o montando una parrillada. Sin embargo, cual fué su decepción al encotrarse con un cuadro de Goya en vez de la PS3.

Me imagino sus caras. “Vaya una mierda de gráficos”, “sin bluray no puedo disfrutar de esto” y “bad art” seguro que fueron frases que se les pasaron por sus pitutarias u organo sustitutivo de un cerebro completo.

goya.jpg

Retocado por photoshop, fijo. Y nada de 60 fps.

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Quejas de los desarrolladores sobre PSP

por Josep Maria Sempere 22/11/2006, 01:33

A pesar del éxito con el lanzamiento de la PS3 no todo son buenas noticias para Sony. Karl Jeffery, CEO de Climax, ha dado la voz de alarma sobre el descontento de las desarrolladoras con la PSP y como está llevando el tema Sony. Demanda mayor apoyo al sistema, declara que la DS le está ganando de calle la partida a la PSP y se queja de la total falta información por parte de la compañía japonesa. Y para acabarlo de rematar también dejó alguna perla más sobre el tamaño demasiado grande de la consola y la escasa duración de su batería:

To be honest and frank about it we worry about the future of the PSP. In terms of sales of the actual units, it’s not doing so great. The DS is going gangbusters, the sales volumes are going up exponentially. But the PSP worrys us, because we’re sitting here thinking about what Sony is going to do to get the platform back on track and we’re not hearing much from them.
Personally, I love it as a platform to develop for, it’s very powerful and it’s a great machine. But it’s a big bit of kit to lug around and the battery life’s not great.

Por si no fuera poco, preguntado sobre si pensaba que la situación actual puede desembocar en una fuga masiva (cuales Lemmings) de third parties su respuesta fue contundente:

That’s my instinct, yes. Maybe Sony has got something planned, but at the moment it’s very worrying. It’s probably the platform we’re most worried about.

Aunque no comparto una visión tan catastrofista del tema, parece que las aguas andan revueltas. A pesar de que creo que la PSP ha tenido un éxito comercial innegable (aunque su mediocre catálogo no acompañe) y que la consola ha tenido un buen apoyo por parte de las third parties, si se le da la vuelta a la tortilla la PSP podría acabar siguiendo los pasos de su defenestrado sistema UMD Video. Claro que luego vendrá San Kojima, sacará el MGS Portable Ops, se venderán consolas como churros y esto quedará en una mera anécdota. Tiempo al tiempo…

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Soy el rey del mundoooo!

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Los videojuegos, y su imbricación con la televisión… ¿en el ABC?

por Ikael 21/11/2006, 23:51

Muchas veces uno llega a pensar que lo ha visto todo en la vida. Pero entonces, sucede algo que te devuelve la confianza en la capacidad de este mundo para sorprenderte. O en la vida. Y no ha sido un juego. Ha sido un pedazo de columna en la que han hablado sobre videojuegos. Lo más alucinante de todo: hablaba sabiendo lo que decía. Por si eso no fuera poco: aportaba una visión inteligente, positiva y muy “what if” sobre nuestro mundo, 100% elegante. Y por si eso no fuera suficiente, dicha columna fué escrita por Javier Cortijo en el diario impreso ABC del Lunes 20 de Noviembre en la sección de televisión y radio. Que quizás duela reconocerlo, pero la derecha parece haber entendido y aceptado a los videojuegos con mucha más facilidad que la izquierda, muy progresista para unas cosas y naftalina pura para todo aquelllo que se se salga de lo políticamente correcto.

Así que me veo en la obligación de compartir esta columna del ABC con nuestros lectores, porque verdaderamente, es una de las pocas visiones lúcidas sobre nuestro mundo que veo escrita sobre papel de periódico. Aquí va:

Comecocos Catódico

Ahora que la industria videojuguetera está a punto a dear un salto de calidad histórico con la Wii de Nintendo, la TV también se arima al sol virtual que más calienta, a ver si se le pegan algunos de los pingües dividendos que vienen entrando crudos en las arcas de comecocos y marcianitos. Al fin y al cabo, ambos comparten “hecho periférico”: el mando, bien a distancia, bien yostick a veces con forma de motosierra, como en la saga “Resident Evil”. Así que el hermanamiento estaba cantado. No hay más que recordar los añejos ejemplares sobre “Los simpson” (por cierto, calienta motores el de “Padre de familia”), “el coche fantástico” (con ese pixeladísimo que parecía Donkey Kong con tupé) o hasta “Corrupción en Miami”.

Ya mismito acaba de salir el videojuego de “Mujeres desesperadas”, que deja la simulación social y barrial de “Los sims” convertida en un aquelarre con olor a Channel. Y se anuncia “¡Qué pasa Neng!” que recreará en la PS2 las hazañas y bocinazos del de Castefa, entre ellos aplastar moscas con la nariz. Toma inteligencia artificial. Con más enjundia suben de nivel los títulos consagrados a series como 24, CSI o hasta camera cafe, toda una saga ludópata en Francia y que hace unos meses desembarcó por estos lares. Si es que las ciencias del chip adelantan que es una barbaridad. Dentro del catálogo de la Wii planea la secuela de “Trauma Center”, donde podremos intervenir quirúrgicamente a pacientes utilizando el mágico mando interactivo. Tiembla, House.

¿Qué nuevos prodigios jugones traerá esta entente con la llegada de la PS3 y otros supercacharritos? ¿Un simulador estético para cambiar el look de Iker & Porter en “Cuarto milenio”? ¿un shoot em up para acribillar a los contertulios plomizps de 59 segundos? (N.T: Si hacen una versión con ¿Dónde estás corazón?, me compro siete) ¿Una versión de NIntendogs para los cachorrillos de OT? ¿Un GTA con Montes como Tony Cipriani? Jugad, polluelos.

Pues eso. Que es curioso que un peridista de esos que escriben en periódicos haya sido tan observador para ver cómo no de sólo el cine vive el videojuego. Y la tele, añado.

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Blue Dragon 2?

por Josep Maria Sempere 21/11/2006, 20:38

Cuando todavía no han lanzado la primera entrega, según Famitsu en Mistwalker ya andan preparando la segunda parte del esperadísimo Blue Dragon. O al menos eso aseguran desde Strategy Informer.

Para variar, ningún detalle al respecto, pero en cuanto sepamos algo os lo haremos saber. Alguien dijo hype?

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El inicio de una trilogía… y el final de otra.

por Pep Sànchez 21/11/2006, 19:23

Que Gears of War representa el inicio de una saga hace tiempo que es aglo más que un secreto a voces. La cosa parece ahora más que confirmada, a juzgar por lo que Jeff Bell (un guacho de Microsoft) ha comentado en una entrevista a GameDialy BIZ:

The goal of the ad is to establish Marcus Fenix as the hero of the Gears of War trilogy.

Pues eso, que tenemos nueva trilogía y mantenemos protagonista. Si se conserva también la calidad de la primera entrega (que, por cierto, será analizada pronto), bienvenidas sean las dos secuelas.

Hoy también es noticia la otra trilogía estrella de Microsoft, que en este caso llega a su fin. Bungie ha publicado en alta resolución algunas de las imágenes de Halo 3 que en su momento aparecieron en varias revistas impresas. Por mucho que sea una alpha, las impresiones no cambian para nada…

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Si esto fuese Marvel, tendríamos crossover fijo. ¿Caerá MS en la tentación?