Que el Duke Nukem ha sido uno de los títulos más políticamente incorrectos y jebis de la historia ya lo sabíamos. Lo que no sabíamos es que hay gente tan jodidamente awesome como para hacer una versión INCREÍBLE del tema principal de Duke Nukem a guitarra eléctrica, con influencias de Iron Maiden, ampliando la canción en lo que podría colar perfectamente por la banda sonora de la continuación que nunca existió. Vean y disfruten, jebis o no jebis del mundo.
Con esto empezamos nuestra ronda por todos los juegos y compañías que han sido nominados a los premios Desarrollador_Es, para que a nadie se le hagan extraños.
Vamos a ir en el orden que nos mandaron la nota de prensa, así que el primero es Scrapland, de la compañía Mercury Steam. Ya que no han sido nominados a mejor compañía desarrolladora, hablaremos primero de Mercury Steam. Herederos directos de Rebel Act (a pesar de que el que podíamos llamar el motor se fue a Digital Legends), son una compañía afincada en Madrid que por ahora sólo han puesto en el mercado el título que nos ocupa, aunque sabemos de sobra que tienen en desarrollo un juego de acción en primera persona basado en una licencia, y puede que un juego para portátiles, móviles o algo así.

Scrapland, a pesar de ser su primer juego, es un título muy pensado. Entre las razones por las que puede darse este hecho está la de haber contado con la colaboración de American Mc Gee, quien os puede sonar tanto de Alice como de ser uno de los miembros dla epoca dorada de ID.

Pero más allá de nombres ilustres, Scrapland es un juego que sorprende por un apartado gráfico muy llamativo, por unos personajes muy simpáticos, un guión sólido y sorprendente, y por una libertad propia de un gta en la que te permite, entre otras, hacer tu propia nave y configurarla a medida, meterte en la piel de otros personajes o aprovechar cada uno de estos para usar sus habilidades especiales. Además, en la versión Xbox el control se mejoró bastante, lo que le da un plus respecto a la de PC.

Un verdadero juegazo, sea español o no.
Opa Opa forever!
Desde el miércoles 12 está disponible en Xbox Live Arcade el clásico Frogger, primer título de los más o menos diez que anunciaron ya hace tiempo, y que se podrán descargar cada miércoles desde las 10 de la mañana, hora zulú, en lo que llaman los Miércoles de Xbox Live Arcade. Los próximos títulos serán Cloning Clyde (19 de julio, un plataformas de corte más o menos clásico en el que manejas a un crío que por algún tipo de experimento se transforma en mono, en gallina o en oveja, de los creadores de Outpost Kaloki X), Galaga (26 de julio, no creo que necesite presentación), Street Fighter II Hyper Fighting (2 de agosto, uno de los platos fuertes de Xbox Live Arcade este verano) y Pac-Man (9 de agosto, para ir entrenando para el Monegros Desert Festival del año que viene).
El precio de todos ellos será 400 MS Points, lo que viene a ser 4,80€. Otros juegos que irán viniendo a lo largo del verano serán Mortal Kombat 3, Contra o Sonic the Hedgehog, en una maniobra maligna para sacar el dinero a los pobres ilusos que se han comprado una consola next-gen y la usan sólo para jugar a juegos de hace casi 30 años, como es mi caso y el de cientos de usuarios de PSP.
Sobre Frogger, tras una exhaustiva sesión de juego de unas siete horas puedo afirmar que es tan divertido como lo era en el 81, con el añadido del multijugador y las tablas de puntuaciones online, que es un invento cojonudo. ¿Merece el gasto de 400 MS Points? Más que los putos packs de imágenes sí, desde luego.

Agárrense los machos, que vienen curvas, señores. Ya sabemos que los rumores de la EGM (Electronic Gaming Monthly) suelen atinar a un 50% (y eso si incluímos cosas “aproximadas” dentro de ese 50%), pero aún así los palos de ciego que han dado este mes son, cuanto menos, interesantes. Aquí van:
- Red faction, un FPS con escenarios MUY destruíbles saldrá para PS3 el año que viene.
- Nintendo sacará una compilación de Earthbound (Mother) para la DS en la que se incorporarán algunas funciones de pantalla táctil. A más de uno le explotará la cabeza como eso se haga realidad, eso sin mencionar que muchos sacrificarán vírgenes a Reggie (ahora presidente de NOA) por la idea.
- El nuevo Eyetoy para la PS3 estará de lanzamiento para la consola. Lo cual estaría muy bien, me parece uno de los mejores inventos de Sony. Y dicho sea de paso, es uno de los rumores con más probabilidades de cumplirse.
- EA está trabajano en un juego de Batman que NO está basado en una película. Si hacen un buen juego de “Batman caballero de las tinieblas”, eso podría medio redimirles de (algunos) de sus pecados.
- Squarenix no tiene planes de traer a occidente Front Mission online ni Slipheed 360. ¿Ganas de no ganar dinero, o sencillamente por joder? Misterios de la vida…
- Squarenix está trabajando en un MMORPG basado en la franquicia Mana (Seiken Densetsu para los japos) para Wii, cosa que me deja un tanto frío a nivel personal, pero que supongo que hará furor en tierras orientales.
-Y para terminar, la gran flipada padre: Si Dragon Quest DS (Joker) y Dragon Quest Wii venden bien, Dragon Quest IX saldrá en exclusiva para la Wii, en lo que sería el mayor corte de mangas por parte de una third party desde el porteo de Resident Evil 4 a la PS2.
Y es que, amigos, el fantástico cabezazo de Zidane no ha pasado desapercibido ni para los videojuegos. Si no, mirad este al estilo Mortal Kombat. ¡O con superpoderes y combos! Incluso salva a Materazzi de un letal disparo de un gato francotirador. Pero lo más plausible es que la causa del cabezazo sea la puta gula…y qué gula tan siniestra. Pero Materazzi no se queda corto: ahí se defiende y ahí le pega por la espalda. Aunque bien mirado…¡quizás se lo hizo sólo! Aunque después de esta voltereta no sé si se hubiese podido levantar…
Aunque su poder ha trascendido galaxias y ha derribado líderes internacionales, e incluso ha llegado a los mejores conciertos y a los automóviles más sofisticados.
Pero vamos al tema: los videojuegos. Este es un derribamaterazzis cutrillo y este otro te reta a coordinar bien cuerpo y mente.
Ah, y para amenizarlo todo… ¡la canción del verano!
En fin, que qué risa, coño.

Casi se podría llamar así al fenómeno ocurrido en España con el juego de Opera, programado por Paco Menendez y con los gráficos de Juan Delcán. El primero nos dejó (en 1999) y el segundo ahora mismo es un reputado diseñador-arquitecto que da clases en Nueva York.
El caso es que desde la aparición de internet más o menos, hay una especia de obsesión con este título. Se puede observar en los comentarios de la gente y tal. Es un buen juego, un muy buen juego, pero por ejemplo, Commandos (para mi el segundo), más allá de las ventas, también es un buen juego, y no hay esta obsesión.
Pero también se puede observar en la cantidad de remakes, versiones y futuros juegos basados en esta obra (excepto las versiones para móviles, el resto ninguna con posibilidad de ser lanzados en un futuro cercano con fines comerciales). Pero… ahora tenemos una nueva versión, que parece ser realmente diferente.
Esta versión es “The Abbey”, el próximo juego de Alcachofa Soft (los “culpables” de juegos como La Isla de la Alcachofa, Dráscula y “eso” llamado Mortadelos). Con un apartado gráfico que parece bastante resultón (con gráficos que mezclan las 2d y las 3d), y la seguridad de saber que tenemos a Emilio de Paz a la batuta en música y voces (además de diseñador de videojuegos, es músico, doblador y mago!), sólo hay que esperar que esta futura aventura gráfica tenga una historia, jugabilidad (esos puzzles!) y humor igual de buenos que la pinta que posee.
Os dejo con una imagen, y esperemos que algún día podamos hacerles una entrevista (o similares). Por supuesto, cualquier noticia de aventuras gráficas en castellano a día de hoy viene de Aventura y Cía, aunque a veces se dejen algunas :P.

Opa Opa forever!
Este post nace un poco del sentimiento de culpa de no haber posteado en varios días. A mi personalmente me la bufan los juegos de lucha técnicos, me parecen un coñazo insufrible, como todo aquello que aspira a ser “realista” a través de un pad. Pero joder, este post es para los niños, que sé de buena tinta que esto está lleno de segueros resentidos. Así que aquí va un trailer del cagarse del Virtua Fighter 5, en exclusiva para la PS3, por eso de que Sega siempre ha apoyado a las consolas secundarias con todas sus fuerzas (Gamecube y XBox en la generación moribunda, Dreamcast, etc).
¡Temblad, PS3, XBox360 y Wii! Ha llegado de ser sepultadas por la imparable marea que será la Evo. Sus increíbles funciones multimedia como la TiVo la convierten en “casi un PC” (Copyright Sony todos los derechos reservados), y su increíble tarjeta gráfica RADEON HDMI X1600 Pro la colocan muy por encima de la mera tecnología humana. Si a eso le unimos unos escáneres biométricos para que sólo juguemos nosotros y no nuestras mamás o hermanitos, y un precio baratísimo por el equipamiento de tecnología que incorpora (¡tan sólo 679,9 dólares!), está claro cuál va a ser la consola que defina la next gen. No hagáis caso a la gente con sentido común que dicen que comprarla es tirar pasta por el retrete: son unos fanboys fanáticos de su dinero. Gastáos estos 670 dólares en esta consola. Es la diferencia entre un jugador de verdad, y uno que no. Y recordad niños: la consola más potente siempre, siempre gana. O no.
El finde pasado tuve la oportunidad de darme un garbeo por la capital de las Españas. Así que, como persona voluntariosa que soy, avise a todas las empresas (menos Pyro,Arvirago, Virtual Toys y algún que otro desgraciado que me dejaría), pero tan “sólo” pude visitar Zinkia y Enigma, aunque tengo que decir que las demas respondieron a la llamada de una manera u otra.
La visita a Zinkia fue muy interesante. Hay gente que se lo curra y gente que no, y estos pertenecen a los primeros. Me llamaron (2 veces) y quedamos para la tarde. Llegué allí por la tarde, tras pasar por la secretaria me recibe un caballero elegantemente vestido que me ofrece algún refrigerio (en ese momento desisto pero más tarde, teniendo en cuenta el calor que hace en Madrid, me lo pienso 2 veces) y empezamos la charla-entrevista (que en algún momento pondrán en OJ Games).
En la charla entrevista aparecieron el director (el caballero elegante llamado Victor), Gonzalo, el Gamecrew manager, y Alberto, el de comunicacion (y un master en el pro según tengo entendido).
Hablamos largo y tendido de la empresa, que lleva funcionando desde hace 4 años y medio, y sobre todo de videojuegos, aunque a pesar de ello son una empresa que es más conocida por sus productos de Animación (Pocoyo y Shuriken School).
En videojuegos, por ahora se mantienen haciendo juegos web y juegos para móviles. Estos están bastante trabajados, y se da la anécdota de que un colega es aficionado a uno de esos juegos para web (el world cap, ahora llamado real cap).
Pero, y lo más interesante para nosotros, es que tienen un juego preparado para playstation 2 (y que seguramente lo tengan que llevar a otra plataforma, como psp o nintendo ds) basado en la serie Shuriken School. Por lo que hemos podido ver, parece un juego muy agradable, recordando ligeramente a la versión Nintendo 64 de Gambare Goemon (la primera), pero que no sabemos como acabará siendo. Además, van a hacer títulos para más plataformas. Nos enseñaron todo el edificio (más de 100 personas en 3 plantas) y nos dieron algo de material promocional. Un lujazo, si señor.
Al día siguiente pude pasarme por Enigma, porque tengo 2 colegas por ahí. No fue una entrevista propiamente dicha, sino que quedamos a comer y luego me presentaron al productor. Este me enseñó también la empresa, me invitaron a otro refrigerio (gracias gracias, con este calor…), me enseñaron el juego y quedé emplazado para hacerles una entrevista para ojgames vía mail.
Hablando de Enigma, decir que son una empresa que ya lleva un porrón de años. Exactamente, empezaron con el Trauma junto a Noriaworks, un matamarcianos vertical que bebía exageradamente de las fuentes del clásico Raptor. Posteriormente se encargaron de hacer juegos para Dinamic Multimedia como Space Clash (un rts) o Excalibug (un original juego de rol-estrategia que por desgracia estaba muy poco testeado), además de ser los encargados de hacer el engine de la parte de simulador de los últimos Pc Fútbol. Cuando Dinamic Cayó, estos cogieron el engine del juego de futbol y lo convirtieron en un título independiente, y así nació Pro Soccer Cup, que posteriormente tuvo versiones como Hello Kitty Soccer o Euskal Mundialoa.
Después de este gran éxito se decidieron a mezclar dos universos tan complicados como los juegos estilo Unreal y personajes graciosos (como angelitos y demonios) en un juego llamado Angel vs Devils. El título no estaba mal, pero comercialmente fue un fracaso.
Y finalmente, y es el juego que hemos visto, están preparando un título que mezcla la saga Total War, Civilization y la segunda guerra mundial llamado War Leaders: Clash of Nations. Este fue el juego que tuvimos la oportunidad de ver, y os aseguro que pinta impresionante, desde el realismo, el modelado, los efectos, los paisajes, además de las posibilidades de jugabilidad que ofrece. En breves esperamos que cambien la web, pero es uno de los juegos estrella de la alemana CDV el año que viene. En fin, cuando pueda os comento más cosas, os pongo imágenes o similares.
Opa Opa forever!
El mítico desarrollador John Romero (id Software, Ion Storm…) vuelve a la carga, esta vez con una compañía llamada “Slipgate Ironworks”. Así lo anuncia 1up, que también dice que el tipo está metido en el desarrollo de un MMO. Además, ofrece miles de curros para su nueva compañía. ¿Quieres formar parte del equipo desarrollador del nuevo Daikatana? No lo dudes y pasa a la historia. Mándale un curriculum al gran Romero y a ver qué pasa.

¿Habéis jugado a Prey? Nosotros sí, a la demo, y pronto a la versión completa. Aunque al principio no me atraía nada, la demo es una de las que más me han divertido de los últimos tiempos. El juego, que sale el día 14 de julio en España para PC y Xbox360, es uno de los más esperados en la redacción de AnaitGames.
Mediante nota de prensa, nos enteramos de que la banda sonora está teniendo muchísima repercusión. Para empezar, “Bite Me” ha creado una canción inspirada en Prey. En esta página podréis ver un video en el que se intercalan imágenes del juego con las de cuatro pelelillos cantando. No está mal. La banda Pop/Punk (más bien pop) de Seattle MXPX ha creado otro tema para el juego, llamado “The Setting Sun“. Day Row Shay interpreta una de las que quizás suenen más bien, “I can’t remember“. Reel Big Fish aporta también un tema más dicharachero, “Cannibal“.
También la gira “Play!“, de la que ya os hemos hablado alguna vez, se ha apuntado a la moda Prey.
¿Acción de márketing? Sin duda, pero muy acertada. Invertir tanto en un juego puede ser una apuesta arriesgada para las distribuidoras, pero, para los consumidores, es todo un placer.

Señores, tengo una muy buena noticia que daros. Tras muchos esfuerzos, os podemos hablar… de los premios Desarrollador_Es, para la ¿industria? española de ocio interactivo digital (y tal y cual pascual).
Estos premios se darán en la campus party, dios mediante, el viernes 28 de julio por la tarde. Cuentan (en teoría) con el apoyo de OJ Games y el premio ha sido diseñado por los grandes Pusdepusa (Irene Ortega, Herminia Mira y Carlos Gaggero. En www.calle20.es les hacen una entrevista si no mal recuerdo)
Los nominados son:
-Mejor videojuego español: Scrapland, la creación estrella del grupo de desarrolladores Mercury Steam, One, desarrollado por Digital Legends para N-Gage y la creación de Pyro Studios Imperial Glory.
-Mejor videojuego amateur: El premio recaerá en uno de estos 3 juegos: el remake de Sir Fred, maravillosa versión del clásico hecha por retroworks donde un caballero lucha por salvar a su dama, Eastern Avenger, original juego de plataformas en dos dimensiones realizado por quest tracers y Chrono Twins, juego para ds y gba de enjoy up que permite jugar en el pasado y en futuro de forma simultánea.
- Mejor tecnología gráfica: El cuidado grafismo de Dracula Twins de Nerlaska, la espectacularidad de Imperial Glory y los detallados ambientes urbanos de One se disputarán este galardón.
- Mejor diseño artístico Los juegos nominados por su diseño artístico son Commandos: Strike Force, Scrapland y Break Quest, juego de Nurium (y que a pesar de su calidad Microsoft considera que no vale para Xbox Live Arcade…).
- Mejor guión Porque el argumento de algunos videojuegos merece ser premiado. Algunos de ellos son Scrapland, Yume de Freak Frog y Fallen Lords (como la pagina esta hackeada, mientras pondre mi analisis en ojgames).
- Mejor sonido Los videojuegos nominados en esta categoría son Commandos: Strike Force, con sus sorprendentes efectos sonoros, el espectacular sonido de War Times (como legend studios tpoco tiene una pagina web muy allá, os emplazo a mi articulo en ojgames) y los divertidos efectos de Break Quest.
- Mejor banda sonora El creador Mateo Pascual cuenta con una doble nominación, por la banda sonora de Imperial Glory y por la del juego Commandos: Strike Force, también se encuentra nominado David Font como autor de la banda sonora de Yume.
- Premio a la innovación Tanto la mezcla de plataformas de Sonoro TV de Devilish, como el torneo de lucha de One, además de la aventura gráfica de La Ínsula de Sancho de Omepet pueden hacerse con este galardón.
- Mejor compañía creadora Este premio se lo disputan tres de las principales compañías españolas del sector de videojuegos: Digital Legends, Pyro Studios y Gaelco.
- Mejor compañía distribuidora Por su selección de títulos de calidad, las cuidadas ediciones para el público y la información al consumidor de videojuegos, entre otros valores, las compañías nominadas en esta categoría son: Fx Interactive, Planeta de Agostini y Proein.
El jurado de los premios está compuesto por profesionales del sector del ocio digital entre los que se incluyen prensa especializada, distribuidores, desarrolladores y representantes del mundo académico (por ejemplo, Xavi, Pengo o un servidor XD).
Opa Opa forever!.
pd: No pongo referencias porque NOSOTROS somos la referencia.
pd2: Os aviso que Dios mediante haremos un seguimiento a los nominados y estaremos en la entrega, donde merecemos estar :P.
En Xboxyde podemos ver un video de Virtua Tennis 3 para 360 en el que se enfrentan dos jugadores humanos. Uno de ellos lleva a Nadal. Éste, aunque no le gusta la hierba tanto como a Rijkaard, se defiende y gana el juego.
Aunque los gráficos son acojonantes algunas animaciones son algo chusqueras. Nosotros, que ya lo hemos probado en recreativa, lo esperamos con ganas.
Eso sí, los putos gestos de Nadal cuando gana un juego (y que tanta rabia dan) están representados a la perfección. Go, Nadal, go! ¡A por el Federer! mhihihi

Pues si te suena eres un crack, porque Echo Delta nunca llegó a publicarse. Se anunció para finales del año 2000 y en exclusiva para N64, e incluso se llegaron a hacer previews, como ésta, de IGN. Los desarrolladores son Marigul, responsables de “Hey You Pikachu” o “Cubivore”. El juego mezcla elementos de estrategia y RPG, y tu objetivo es rescatar naves hundidas en el fondo del océano en 18 minutos.
Bien, ¿porqué os hablo de todo esto? Pues porque en eBay, cómo no, han puesto a la venta un cartucho con este juego. Seguramente se trata de la versión al 90% con la que IGN hizo la preview. Su precio: 1512$. El vendedor dice que es posible que subaste otras copias. Si tienes dinero y eres un coleccionista a muerte, quizás te interese.

Es cierto que nuestros amigüitos de Capcom últimamente están llevando unas finanzas poco claras, pero eso no les impide hacer grandes juegos ni grandes anuncios para esos juegos. El último de ellos ha sido este genial e irrepetible Teaser sobre qué fué de Sir Arthur después del Ghouls’n Ghosts, y de cómo va a rehacer su desastrosa vida privada para encarar su siguiente juego, Ghouls’n Ghosts Extreme, para la PSP. Sencillamente… friki. Y awesome.
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