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ARREPENTÍOS, EL ANAITJUEGO SE APROXIMA

por Ikael 19/07/2006, 21:54

Aquí en Anait, contamos con un montón de gente awesome. Diseñadores, escritores, sociólogos, e incluso, vagos de élite como yo. Pero a parte de todo eso, tenemos algo de lo que carece la inmensa mayoría de los sitios de videojuegos: creadores de videojuegos, lo que logra que sepamos de lo que hablamos. Sin ir más lejos, La Momia que Fuma hizo el genial Inventofighting, del que os debemos una reseña.

Pero váis a ser testigos del primer juego desarrollado por uno de nuestros colaboradores directos. David Senabre, Tolrak, y el menda que escribe, llevamos ya años embarcados en un proyecto, llamémosle proyecto K, bajo la batuta de David, que para algo es el que sabe de programación. Para principios de Agosto lanzaremos una beta / demo del proyecto K (si no nos retrasamos, claro. Se lo perdonáis a Squarenix, no nos lo váis a perdonar a nosotros, cacho cabrones). Y mientras se aproxima esa fecha, hypearemos como cabrones sin compasión, y lanzaremos pistas, capturas de pantalla y vídeos. Y nos suplicaréis que lo lanzemos de una puñetera vez, oh, ya lo creo que suplicararéis, pedazo de perras. Así pues, unas cuantas pistas:

- Es una continuación de un juego clásico, casi de culto, no muy conocido. Eso sí, todos los niveles son originales.

- Es un juego olesculero, 2D, de saltar y disparar. No tiene tantos elementos de exploración como un metroid, pero algo queda.

- Su creador ya ha pasado a mejor vida y será homenajeado tal y como se merece.

Y ahora, a romperse la cabeza :-p

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Nuevo juego de Mercury Steam

por Nae 19/07/2006, 17:13

Venga, que esto es un no parar. Luego dirán que no hay juegos españoles, o que no son de calidad. En fin, los desarrolladores Mercury Steam, nominados a los premios Desarrollador_Es por Scrapland (mejor juego, mejor diseño gráfico y mejor guión), están realizando un juego de terror en el que cuentan con Clive Barker, el famoso escritor y director de Cine (y con un juego en el mercado, Undying, y otro que no salió, Demonik). Tiene pinta de fps, lo distribuye Codemasters, se llama Jericho y por ahora tiene esta pinta:

No lo haces mal, le dije mientras le daba una palmadita en la espalda a Ozzy Osborne.

En fin, como casi siempre nuestros amigos (si, esos y los otros) no han nombrado a sus creadores a pesar de ser de aqui. En fin, cosas veredes Sancho. Y más info aqui.
Opa Opa forever!.

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¿Y esos bichos tan grandes?

por Tito Almo 19/07/2006, 16:46

A pesar de que muchos proclamemos digan que Sony es el mal, Kuta y sus chicos no sólo son capaces de publicar juegos que chorreen cantidades industriales de sangre o amor sino que tambien crean nuevos conceptos como el retrohype, consistente en mostrarnos lo que pudimos tener y al final no fue.

El caso es que, buscando, buscando uno se encuentra con colosos descartados del Shadow of the Colossus. Los hay de todos tipos, desde dragonazos, jabalíes XXL, o pavos de navidad, hasta anos aspiradores, pasando por versiones aún más andróginas de Wander.

Muchas más imágenes, aquí.

En resumen, simpre deseamos lo que no podemos tener.

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Road to Desarrollador_Es: Sir Fred: El remake

por Nae 19/07/2006, 01:59

Mientras veo el Padrino (parte 2), aprovecho mi capacidad multitarea para seguir con el repaso a los premios.

Hoy hablamos del maravilloso remake de un no menos maravilloso juego para Spectrum de Made in Spain llamado Sir Fred. El remake ha sido obra de Daniel Celemin, con el apoyo de gente como el mítico The Punisher (ex redactor de la época dorada de Super Juegos).

Además de una maravillosa banda sonora (con un inicio usando el clásico GreenSleeves, canción que se atribuye al rey Enrique VIII de Inglaterra) este gran remake ofrece unos gráficos ciertamente actualizados, tanto en diseño como, sobre todo, en colores y detalles. El control está ligeramente cambiado respecto al original y tiene su misma dificultad endiablada (un clásico de los juegos españoles antiguos), pero esta vez permite salvar partida y cargarla cuando queramos, lo que le hace no tan difícil.

Como notas a destacar, decir que sus duelos de espada son mejores que los de Prince of Persia, y seguramente los mejores que se ha visto en un juego jamás. Nos recuerda cuando antes los juegos se hacían de otra manera. Esperemos a ver qué hacen con otros clásicos (y puestos a pedir, a ver si funcionan en más sistemas :P).

Opa Opa forever!

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Trailer de Portal: postráos ante vuestro nuevo Dios

por Ikael 18/07/2006, 20:46

Valve hasta hace poco eran para mi sencillamente unos tíos majos que habían hecho un juego chulo llamado Half Life. Como a mi los FPS no me entusiasman demasiado, no lo había catado, por lo que sólo he sabido de la genialidad de Valve a través de terceros. Hasta que he visto el trailer de su nueva creación, Portal. Y he visto el futuro.

Portal viene a ser un juego de “puzzles extremos” en primera persona, basado en la creación de portales o agujeros de gusano para atravesar los obstáculos con los que nos encontremos a lo largo de una especie de laberinto de laboratorio tipo Cube. Y sin embargo, una premisa en apariencia tan sencilla, se convierte en todo un ejercicio de creatividad y awesomidad indiscriminada al ser desarrollada por estos genios. Ver para creer.

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Melendi aparecerá en un juego de PSP

por Xavi Robles 18/07/2006, 16:00

¡Ja! Como lo oís. Vía Ecetia nos enteramos de que el asturiano Melendi (que canta canciones más o menos así: “yo fumo porros y me drogoooo y me tomo unas pastiiiiis y soy muy hippie y muyyyy guarrooooo”) aparecerá en Gangs of London, para PSP. Aquí podréis encontrar información del juego.

Por lo que se ve, Melendi será el líder de una de las cinco bandas de mafiosos de la ciudad de Londres. El cantante viajó a la capital inglesa para que los desarrolladores se fijaran en sus rasgos y así poder recrearlo fielmente. Además, el tío ha compuesto una canción y ha hecho un videoclip para el juego, que saldrá en octubre.

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Wii ama los secretos

por chiconuclear 18/07/2006, 13:45

Según se puede leer en GoNintendo, un tipo, mientras estaba husmeando un poco por la sección de Wii de la web oficial de Nintendo of America, encontró varias páginas secretas en las que se podían ver cosas realmente interesantes.

En la sección de Wi-Fi, se puede ver que Tony Hawk’s Downhill Jam tendrá modo online y que por lo visto se usará el sistema de códigos de amigo, posiblemente como en DS. También se puede ver un enlace a la sección sobre la Virtual Console, pero no está operativa.

Sobre juegos, hay una página alternativa de software en la que se pueden ver Fire Emblem (sin enlace aún disponible a la página de detalles del juego) y Wii Music. Lo curioso de este último es que en la dirección se puede leer /games_wiiparty.html; ¿Wii Party? ¿Un nuevo pack al estilo Wii Sports, quizá?

Wii, como siempre, rodeada de misterio. Seguiremos informando. En Anait trabajamos para vosotros, queridos.

wiimusic.png

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Trailer de Animal crossing: la pínicula. Se ha hecho realidad

por Ikael 18/07/2006, 12:30

¿Qué mejor que la famosa frase del covenant del Halo para semejante evento?: “Dijeron que este día no llegaría nunca. ¿Qué tienen que decir ahora?”. Pues eso, que la película de uno de los juegos menos cinematográficos de la historia ya es una realidad y para prueba, el trailer de este portento del séptimo arte. Me parece que esa ecuación que han hecho los ejecutivos de NIntendo de “un jugador de Animal Crossing = un espectador de la película” no va a ser muy atinada…

 

animal_crossing.jpg

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Próximos lanzamientos de Nintendo

por Xavi Robles 18/07/2006, 02:43

Mediante nota de prensa Nintendo nos informa de los próximos lanzamientos que va a realizar para NDS, GBA y GC.
Leer más →

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Tuvieron el Mundial, pero se quedarán sin Dead Rising

por Pep Sànchez 17/07/2006, 22:17

Dead-Rising3.jpgSegún leemos en Gaming Bits, los pobrecitos naz… alemanes no van a poder disfrutar de este prometedor juego de Capcom para XBOX 360. Y todo por culpa del USK o Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, encargados de la clasificación por edades y demás por esos lares (Alemania es el único país de la Unión Europea que se pasa el PEGI por el forro). ¿Hace falta aclarar el motivo de la censura? Aish… ¿Pero cómo pueden decir que es demasiado violento? ¡Si hasta tiene unos preciosos cielos azules!

En fin, que si no dan marcha atrás, Dead Rising tendrá el dudoso honor de ser el primer juego de XBOX 360 prohibido en cualquier parte del mundo. A lo mejor si en lugar de zombies hubiese judíos… Bueno no, mejor no, que está la cosa mu mala.

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Road to Desarrollador_ES: One

por Nae 17/07/2006, 16:31

Con este nombre tan … corto aparece el último juego español de lucha (no es que haya habido muchos, pero siempre podemos recordar “eso” llamado Zodiac Saints). La plataforma afortunada esta vez es el híbrido de consola - móvil de Nokia, la N-gage.

Desarrollado pensando más en las posibilidades multijugador que en el disfrute del propio usuario, One destaca sobre todo por su apartado gráfico. Ver en una portátil un juego de lucha con escenarios 3d y personajes que aprovechan esos escenarios es algo a lo que aún no se ha acostumbrado nadie, a pesar de que en japón ya ha aparecido “Tekken: Dark Resurrection”.Pero, a diferencia del juego de Namco, en One el jugador crea un personaje, y a partir de ahí evoluciona. Cada luchador tiene 3 modos de lucha (defensivo, normal y ofensivo), cada uno con unos puntos a favor y otros en contra.

El resto de apartados son algo más discutibles, como unos sonidos un tanto pesados y machacones (aunque para ahorrar batería lo mejor es no oir nada) y un sistema de combos realizado con el método “si yo puedo hacer los combos, todo el mundo puede”, porque de otra manera no se explica que algunos combos sean verdaderos números de teléfono (algo normal teniendo en cuenta que tratamos con una n-gage). Otros puntos en contra de este título son su escasa IA (un humilde servidor se pulió el juego a base de patada-patada-patada en modo ofensivo) y el tener que pasar un montón de pantallas antes de poder guardar, y si salías del juego sin guardar te quitaba puntos elo.

Pero todos estos fallos se pasan por alto al llegar al modo multijugador. Por un lado tenemos la competición basada en ELO (yo tenía la segunda mejor marca de Barcelona, que es donde se parió el juego), y por otro lado el modo estrella, el multijugador por bluetooth. Aquí el juego mostraba todo su potencial, ya que las reglas eran las mismas para los dos contendientes y la ia no tenía influencia alguna.

Como detalle estelar, la última pantalla es en el tejado de la antigua oficina de Digital Legends, lo que es un detallazo (un tanto falsificada, acercando edificios emblemáticos como la sagrada familia o la torre de collserola), y el actor empleado en la captura de movimientos es discípulo de un discípulo directo de Bruce Lee. Además, el juego funcionó lo suficientemente bien como para que esté planteada una segunda parte, esta vez para móviles de Nokia.

Opa Opa forever!

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Tim Burton hará, seguramente, Grim Fandango

por Xavi Robles 16/07/2006, 23:07

Como lo oís. Vía Hardgame2, que a su vez lo han leído en The Movie Center, nos enteramos de que a Tim Burton le ha llegado el guión del genial y megagenial y ultragenial juego de Tim Schafer, Grim Fandango. Burton dice (más o menos):

Actualmente estoy trabajando en “Sweeny Todd”, para mediados de 2007. Después de esto me pondré con un guión que me ha llegado: Grim Fandango. Me recuerda a “Pesadilla antes de Navidad” y a “La Novia Cádaver”.

Debo confesar que me gustan las adaptaciones de los videojuegos, aunque solamente sea por su inigualable valor documental. Lo kitsch mola (y hasta ahora casi todas las adaptaciones son kitsch).

Me parece de puta madre que Burton se encargue de un proyecto así. Pero… ¿Sabrá plasmar el humor de Schafer o se le irá la olla demasiado?

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Salvad a SEGA: El videojuego

por Ikael 16/07/2006, 13:46

Que la SEGA en los últimos días de la Dreamcast había perdido el juicio, eso es algo que ya sabíamos todos. Ahora bien, sólo cosas como esta son capaces de ilustrar hasta que punto. Con todos ustedes, el videojuego favorito de todos los segueros resentidos: Segaga, uno de los últimos videojuegos de Dreamcast en el que controlaremos a un equipo de élite compuesto por tres programadores, tres diseñadores y un jefe, con un único (e irónico) objetivo: salvar a SEGA de la bancarrota total y echar a patadas a sus competidores del mercado de los videojuegos.

Esto no es un simulador financiero ni estratégico (estamos hablando de SEGA, esas dos palabras no existen para ellos), sino que se trata de una aventura conversacional al más puro Tokimeki. En ella deberemos dirimir las peleas de egos de nuestros personajes, distribuír bien el trabajo de los programadores, consolar a los miembros de nuestro equipo cuando mueran sus parejas (no, no de ESA manera), ver por qué ideas deberemos apostar (¿juego de sonic con pistolas o Shenmue 3?  ¿Lanzamiento mundial del Panzer Dragoon RPG o sólo para Japón?), evitar que la palmen cual Gumpei Yokoi, y un largo etcétera.

Lo cierto es que el concepto es original de cojones y… bueno, para qué ocultarlo, me encantaría ver qué tal está el juego, porque como a todo hombre de bien, me encantaría salvar a SEGA. Por lo que han contado, está curioso y entretenido, a parte de ser muy rejugable debido a los varios finales que tiene dependiendo del marketshare que hayamos conseguido, algún enfermo de Insertcredit con amplios conocimientos de Japones se lo ha llegado a pasar al 100% y todo.

Para más detalles sobre esta genialidad, visitad Kotaku, y echadle un ojo a la intro  que no se ha hecho cosa más friki en la Tierra. A excepción, claro, del vídeo del “final perfecto” en el que SEGA salva a la humanidad a ritmo de Shenmue y shoot em up en ristre, atacada bajo las fuerzas malvadas de la malvada competencia, Sonytendo (llamada “Dogma” en el juego), que usa las antiguas consolas de SEGA para dominar a la humanidad. Acojonante.

segagaga.jpg

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¡AnaitGames 2.0!

por Xavi Robles 16/07/2006, 04:46

Pues eso nens, que AnaitGames ha entrado en su versión 2.0.

Novedades:

- El diseño mola más. Es el estilo TrueBlue (1.3.1) para el tema K2. Más info en el pie de página.

- No se nos desajustará la página tan a menudo. Incluye mejoras en los paneles de administración (¡ja!).
- Utilizamos cosas en AJAX. Intentad buscar o hacer comentarios, ya veréis cómo mola. No se actualiza la página y es más rápido.

- Hemos añadido la posibilidad de utilizar Gravatar. Si pincháis en los iconos al lado de los comentarios podréis crearos vuestra cuenta. Es fácil y sirve en millones de webs. Os lo recomendamos.
- ¡Los comentarios! Mirad cuantas cosas nuevas podéis hacer. Hasta os dejamos insertar imágenes y justificar el texto.
- El sistema de navegación por los archivos no es demasiado efectivo pero es tan bonito que lo dejamos así.

- Ahora somos un 150% más machos.

- Ahora somos un 250% más elegantes.

Falta:

- Traducir la web (poco a poco…).

- Comprobar si todo va bien

- Que nos den un millón de euros para convertir la web en portal y así pasar a la versión 3. Si tienes un millón de euros… ¡Invierte en nosotros y no en la puta Marina D’Or!

- Irme a la cama. Son las 4:42 de la madrugada y me caigo de sueño.

En fin, espero que os guste. Ya diréis qué os parece :)

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Road to Desarrollador_Es: Imperial Glory

por Nae 15/07/2006, 20:54

Hoy (si me da tiempo) hablaremos de uno de los juegos nominados de Pyro: Imperial Glory.

Imperial Glory la obsesión, una vez más, de la empresa madrileña en hacer un juego a imagen y semejanza de la saga Total War de Creative Assembly (ahora bajo el ala de la siempre gloriosa SEGA). Y si con Praetorians fue “Total War se va a Roma” (algo que luego hicieron con Rome), Imperial Glory es “Napoleon: Total War”.

Pero, hay un par de peros a destacar. El primero es que la gente de Pyro (los diseñadores al menos) están empeñados en que la profundidad táctica no importe tanto en las batallas como lo rápido que tengamos los dedos, asi que han quitado la imprescindible pausa táctica de la que si disfrutan los juegos de la compañía británica.

Pero, por otro lado, podemos decir que es un juego con cosas interesantes, así como alguna que otra laguna. El aspecto gráfico es muy bueno, con muchas unidades, explosiones, humo, etc… Las fases de barcos son muy bonitas (aunque bastante injugables), y el modo “estrategico”, que se juega por turnos al más puro estilo civilization, es muy interesante, y puedes jugar enteramente en este modo divirtiéndote en el proceso.

Además, la banda sonora, que también ha sido nominada, es un verdadero lujo, incluyendo un tema que nos recuerda mucho a la banda sonora de piratas del caribe.

En fin, un título interesante, aunque podría haber estado mejor, y de hecho los jugadores ya lo han mejorado añadiendo tropas españolas manejables.
Opa Opa forever!