Archivo para Julio, 2006

Squarenix al habla: Ni 360, ni PS3, ni Wii…

Publicado por Ikael el 27 de Julio de 200613 Comentarios

…el PC es, según ellos, la mejor plataforma para su contenido. Según dijo Yoichi Wada en una conferencia de Intel, no hay que fijarse únicamente en nuevas maneras de jugar, sino también en ofrecer gráficos para billones de jugadores online. Dice que el precio de la PS3 es “excesivo”, que la 360 está “acabada” (si […]

Nuevo trailer de Okami

Publicado por chiconuclear el 27 de Julio de 2006Comentarios

Bien sabido es por todos que en AnaitGames, aparte de la elegancia, valoramos las buenas direcciones de arte. Y Okami tiene un apartado artístico excelente, no cabe duda. La cuestión es que en CVG nos enteramos de que hay un nuevo trailer de tres minutazos en el que se puede ver que lo bueno, si […]

Gears of War Fan Site Kit

Publicado por Xavi Robles el 27 de Julio de 2006Comentario

Microsoft ha publicado un “Fan Site Kit” (de 100Mb) de Gears of War, el juego archijebi de Epic. ¿Qué es un “FSK”? Pues un .zip en el que se incluyen imágenes del juego, bocetos y diseños de personajes, fondos de pantalla, avatares para los foros… para que los usuarios puedan pajearse crear un fansite del […]

El futuro de la animación 2D

Publicado por Ikael el 27 de Julio de 200615 Comentarios

Entre los factores que provocaron la caída de las 2D, hay uno que fué fundamental: el coste (o no). Hacer sprites y animarlos artesanalmente cuesta una fortuna. En general, los artistas son bastante más caros que los programadores. Y Flash, a pesar de ser una herramienta útil para crear animaciones, sigue siendo muy limitada a […]

Road to Desarrollador_ES: On Games World (Planeta de Agostini)

Publicado por Nae el 26 de Julio de 2006Comentarios

Bueeeeno, ya acabamos esto de los premios. El viernes en la campus más. Al lío.

Lo primero, al hablar de On Games World, es saludar a su Jefe de Prensa que nos lee (Hola Oli!. Siempre quise hacer esto). Lo segundo es hablar de Planeta Agostini en su incursión como editores de videojuegos. Si bien sus […]

Road to Desarrollador_ES: Proein

Publicado por Nae el 26 de Julio de 2006Comentarios

Bueno, hoy espero acabar la lista de los nominados. Hablemos primero de Proein.
Proein es una de las grandes entre las distribuidoras españolas. Lleva un montón de años en esto (va, quien me diga cuales fueron sus inicios premio) y distribuyen juegos de muchas compañías extranjeras. Entre ellas está Eidos, que son los que distribuyen fuera […]

Traducción con mala leche

Publicado por Ikael el 26 de Julio de 200616 Comentarios

Los chicos de Altus son conocidos por traer y traducir rarezas japonesas a yanquilandia y occidente en general, a veces con resultados mejor de lo esperado, como les sucedió con el Trauma Center. Otra de esas rarezas que van a llevar a los EEUU es Contact, el RPG de Suda 51 para la DS, en […]

Review - Prey

Publicado por Xavi Robles y Pep Sànchez el 25 de Julio de 200614 Comentarios

Road to Desarrollador_ES: Fx Interactive

Publicado por Nae el 25 de Julio de 2006Comentarios

Me vais a permitir, pero en esta ocasión no voy a poner imágenes. Entrando ya a hablar de esta compañía, Fx es una editora que se ha ganado su prestigio como tal a través de varios pilares que muchas otras descuidan. El primero es el precio, ya que todos los títulos salen a un precio “budget”, entre 19 y […]

Road to Desarrollador_ES: Gaelco

Publicado por Nae el 25 de Julio de 200616 Comentarios

Arf, ya queda menos. Para acabar esta sesion de road to… y para los premios. Hoy hablamos de una de las casas de desarrollo con más solera del videojuego español. Gaelco.
Las personas que saben de esto dicen que Gaelco viene de Zigurat, pero yo la verdad es que no lo tengo tan claro. El caso […]

Starcraft: la (fan) película

Publicado por Ikael el 25 de Julio de 2006Comentarios

Gracias a Almorrano, me entero que uno de los mejores juegos para PC de la historia, Starcraft, va a tener su propia película… pero no, esta no la dirigirá Spielberg, ni tendrá un presupuesto de cienmil millones ni nada… porque la harán fans del juego, con Maya y 3D studio en ristre ya que será […]

Road to Desarrollador_Es: Pyro Studios

Publicado por Nae el 25 de Julio de 2006Comentarios

Como ya sabréis los que estéis siguiendo las noticias de los premios, hablar de Pyro es como hablar de la compañía española más conocida fuera de nuestras fronteras (demostrado), y dentro de nuestras fronteras (demostrado también). Todo es culpa del éxito de Commandos, el que empezó lo que yo llamaría “nueva era de videojuegos españoles”. […]