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Command and Conquer 3: ya era hora joder

por Ikael 19/04/2006, 22:45

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Sé que la población anaitera se compone principalmente de nintenderos, segueros resentidos y pceros pre windows, pero me da igual todo, incluso el lanzamiento del Mother 3. Porque por fin, de una puñetera vez, EA (el mal) se ha decidido a sacar una continuacion para la mejor saga de RTS de la historia (con permiso del starcraft. Y el Age of empires no cuenta): Command and Conquer, tercera parte.

Al parecer esta nueva entrega volverá al universo original de command and conquer, con sus secuencias de vídeo, el GDI, los NOD, la seriedad y el tiberio de por medio. Teniendo en cuenta que el Tiberium Sun fué una mierda de proporciones cósmicas, y que bajo el reinado de EA se hizo el command and conquer generals que no tenía absolutamente nada que ver con la saga sio más bien con la política exterior de los EEUU, esta viene a ser la última oportunidad para que la Command and conquer se renueve y renazca cual ave fénix, o se hunda de una vez por todas. Por favor, que alguien llame a Tanya y que nos salve a todos. O que hagan el Red Alert 3.

Noticias

Estamos en Crysis

por Xavi Robles 19/04/2006, 22:04

Después de tan jocoso titular, os linkeo a una nueva oleada de imágenes de el nuevo título de los creadores de Far Cry, CryTek. De momento, el Cry Engine 2 nos está dejando a todos conmocionados, sobretodo después de ver aquel vídeo en el que se movían hasta las plantas cuando pasabas cerca. Las capturas son de la versión PC (recordemos que el juego también se está programando para 360 y PS3), y correrán en el futuro Dx10. A ver qué PC vamos a necesitar para mover todo eso. Han prometido mostrar muchas cositas más en el ya próximo E3.

Cómics

De Link, la valentía y los casamientos.

por chiconuclear 19/04/2006, 21:10

Esta semana no hay たま y Hat, ansiosa y sexualmente maltrecha muchachada consumidora de videojuegos, y nada mejor que un chiste fácil con personaje carismático de por medio para remediar esta falta de ideas que últimamente acontece a un servidor. Sí, sé lo que pensáis: chiste fácil, personaje carismático… ¡ideal para el japonés medio!

Seguro que habrá gente que comentará cosas como “eso no tiene nada que ver con ningún videojuego”, o “yo me casé y mi mujer sólo engordó 50 kilos”, pero demonios…

…eso tampoco tiene nada que ver con ningún videojuego.

Enjoy.

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Noticias

Famitsu ofende a los Dioses

por Pep Sànchez 18/04/2006, 23:16

Ahora, mientras vosotros navegáis tranquilamente por internet, una niñita japonesa pregunta a su madre dónde está papá. Mamá, haciendo esfuerzos por contener las lágrimas, responde que otosan nunca volverá…

¡QUE SE JODA! ¡Por cascarle un mísero 9 a Okami!

Evitar que la obra maestra de Clover Studio tome pastitas con Soul Calibur y escupa en la taza de té de Final Fantasy XII conlleva arder en el infierno durante 3 o 4 eternidades. Mínimo. Aún así, los demás juegos puntuados palidecen ante la superioridad del GOTY.

- Okami (PS2, Capcom): 10 / 10 / 10 / 9 - (39/40)
- Ninety-Nine Nights (Xbox 360, Microsoft): 8 / 8 / 8 / 7 - (31/40)
- Mother 3 (GBA, Nintendo): 10 / 8 / 8 / 9 - (35/40)
- Dragon Ball Z : Shin Budokai (PSP, Bandai): 8 / 7 / 6 / 7 - (28/40)
- Spectral vs. Generation (PS2, Idea Factory): 6 / 6 / 5 / 5 - (22/40)
- Rozen Maiden : Duell Walzer (PS2, Taito): 7 / 5 / 6 / 5 - (23/40)
- Ougon Kishi Garo (PS2, Bandai): 6 / 6 / 6 / 5 - (23/40)
- Tsubasa Chronicle Vol. 2 (NDS, Arika): 6 / 6 / 6 / 7 - (25/40)
- Soroeru Puzzle Douwa Oukoku (NDS, Success): 7 / 6 / 6 / 6 - (25/40)
- Zoo Tycoon (NDS, Sega): 6 / 6 / 5 / 7 - (24/40)

EL JUEGO sale dentro de dos días en tierras niponas.

Ah, y por cierto, ya se conoce el efecto de la conferencia de Microsoft en Japón; del 3 al 9 de abril, 1.940 japos se llevaron una XBOX 360 a casita. PS3 is DOOMED.

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Soul Calibur: la película

por Ikael 18/04/2006, 20:00

Parece un fake. Parece que el trailer lo ha hecho un chavalde la ESO en el aula de informática, pero no. La pinícula de Soul Calibur parece ser una realidad.

A su favor, decir que se está rodando en China, Rumanía y Canadá, por lo que buenos escenarios tendrá, y que además Uwe Bol no aparece por ninguna parte. Y bueno, que las espadas molan, molan mucho, y también mola todo el elenco femenino del juego, y que oye, puestos a coger una historia de un juego de lucha, la del Soul Calibur no apesta (mucho).

Pero recordemos que esto es una película basada en un juego de lucha, y ya vimos las desastrosas consecuencias que suelen acarrear este tipo de adaptaciones, aún que nunca hay que subestimar la capacidad del ser humano para superarse a sí mismo a la hora de crear espantos.

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Contenido descargable de Project Gotham Racing 3

por Xavi Robles 18/04/2006, 00:25

Buenas nuevas para los poseedores de PGR3 y una suscripción al Live: ya hay contenidos descargables. El primero de ellos es una actualización gratuita que arregla ciertas cosillas, según leemos en EOL:

  • Habilita los Torneos de Xbox Live
  • Posibilidad de mostrar la posición de los jugadores en las carreras online
  • Posibilidad de mouestra quien es el que habla durante las carreras.
  • Posibilidad de transmisión manual en las carreras Contrarreloj.
  • Posibilidad de eliminar la interfaz de conducción.
  • Soporte de volante
  • Bloqueo del coche o de la clase por el anfitrión.
  • Elimina la función del anfitrión.
  • Muestra el listado de las rutas creadas que previamente se han jugado, con opción de guardarlas en Xbox Live.
  • Otras optimizaciones del juego.

La segunda, y ya de pago (que a Microsoft el dinero no le cae del cielo, coño ya, dejad de quejaros) es la posibilidad de desbloquar 12 nuevos coches por 400 puntos o uno por 60. Ouch. El pack se llama “Speed Pack”, e incorpora los siguientes vehículos:

  • Aston Martin V8 Vantage 2006 (Clase E)
  • RUF RT12 2006 (Clase B)
  • Saleen S7 Twin Turbo 2006 (Clase A)
  • Audi RS 4 2006 (Clase B)
  • Chevrolet Corvette Z06 2006(Clase C)
  • Dodge Viper SRT-10 Coupe 2006 (Clase B)
  • Ferrari 612 Scaglietti 2006 (Clase D)
  • Lamborghini Gallardo SE 2005 (Clase D)
  • Mitsubishi Lancer Evolution VIII FQ400 2006(Clase E)
  • Nissan NISMO R34GT-R Z-Tune (Clase C)
  • Pontiac GTO 2006 (Clase E)
  • Radical SR8 2006 (Clase A)

No sé vosotros, pero yo con mi Enzo estoy que me doy con un canto en los dientes.

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Guillemot habla sobre el mercado japonés

por Xavi Robles 17/04/2006, 19:49

En HardGame2 encontramos una interesante entrevista al señor Yves Guillemot, presi de Ubi, conocida por crear Red Steel. El señor en cuestión habla sobre el mercado japonés, y da un par de coscorrones a los amarillos:

“[…] porque los títulos provenientes de Europa y EE.UU. son etiquetados como “juegos extranjeros” y no son vistos como juegos normales. [En las tiendas] hay secciones dedicadas exclusivamente a juegos extranjeros, y esto no nos ayuda nada”. Guillemt añade que “Hay un montón de cosas que pueden ayudar a que las editoras occidentales vendan más en Japón […], pero parece que por el momento no hay interés de que así sea”.

“nosotros (Ubisoft) no nos estamos centrando en el mercado japonés, estamos intentando crear juegos que vendan lo máximo posible en Europa y América, no sólo porque sea más sencillo, sino porque a día de hoy unicamente tenemos productos específicos que sólo venderán en los mercados estadounidense y europeo”.

Ah, estoy seguro de que todos ustedes han tenido o tienen experiencias con el mercado amarillo. Qué piensan de todo esto? En Kikizo más información.

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Los planos del E3, al descubierto

por Ikael 16/04/2006, 16:40

En Anaitgames teníamos pensado ir al E3. También teníamos pensado vender Anaitgames por ochenta millones de euros y retirarnos a una isla paradisíaca donde nos dedicaríamos a hincharnos a mojitos mientras jugamos a la revolution. Desgraciadamente, los planes no siempre salen como uno se espera, y la falta de pelas nos ha impedido asistir al E3.

Sin embargo, os mantendremos completamente informados de todo lo que allí acontezca, con la rapidez que nos caracteriza, y para que veáis hasta que punto nos adelantamos a nuestro tiempo, hemos conseguido robar los planos del E3 para todo aquel que quiera infiltrarse por nosotros, op sencillamente, para iniciar dicursiones tontas sobre qué compañia los tiene más grandes (los stands, claro) y sobre como este E3 va a ser la cosa más awesome del planeta y de como lo váis a seguir a través de Anaitgames so pena de ejecución en la plaza pública.

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Missing in action y la madre del cordero

por Ikael 15/04/2006, 05:23

Hace poco, hablamos de cierto personajillo, maestro a la hora de falsificar su currículum, y que por uno de esos avatares cósmicos, acabó de redactor en la Edge. No, no lo entendemos.

Pero lo que desde luego no entendemos en absoluto es la serie de misteriosos artículos de Meristation cuyo autor ha cambiado: ahora los ha escrito ecce homo, según Meristation porque están restructurando la página y tal, pero la cuestión es que los autores de dichos artículos aseguran de que se trata de un robo descarado en toda regla, muy en la línea de dicho sujeto de hacerse un currículum a base de vender humo. Ya veremos en qué acaba todo esto…

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Okami en sus orígenes fué concebido como un juego de gráficos realistas

por Ikael 15/04/2006, 00:24

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BLASFEMIA! Pero completamente cierto. Algo así como los rollos del Mar muerto, han surgido imágenes de la primera presentación del Okami y en un principio esto se concibió como un juego de estética completamente realista. Gracias a Dios, al final se dieron cuenta de que juegos con gráficos uberrealistas los hay a patadas, pero Okami sólo hay uno. Más imágenes del sacrilegio aquí y aquí.

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Another world: el fan remake

por Ikael 13/04/2006, 14:24

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(Errores garrafales corregidos gracias a Spidey). Los más viejos del lugar seguramente recuerden con cariño el Another World. Aún que la portada de este juego diga que lo programó una compañía con nombre de villana del Last Exile, “Delphine Software”, lo cierto es que este es uno de los juegos más frikis de la historia porque lo programó enterito un Eric Chahi, loco internasional (como LLors Bush pero en bueno) y el “equipo” tan sólo se ocupó de los efectos de sonido (vamos, como los trabajos en grupo de la universidad).

Bueno, ese juego en su momento fué la caña, e introdujo muchos conceptos revolucionarios para el mundo de los videojuegos, que más tarde se refinarían en Flashback y se defenestrarían en heart of an alien. Pues bien, como este juego sigue evocando gratos recuerdos a hordas de peceros, ahora unos europeos locos (como Leo Bassi pero sin lanzar mierdas) le han hecho un remake y conversión a PC actual que da gusto verlo, con fondos nuevecitos, con resolución aumentada y manteniendo el script original y la posibilidad de jugarlo a baja resolución (por lo que casi más que un remake es una reedición).

Entrevista con el friki franchute (en perfecto francés) aquí, comparativa del antes y el después, y lugar oficial del remake (en el que esperemos que en breve ofrezcan el juego gratis, a pesar de que tienen intenciones aviesas de portearlo al XBoxArcade), aquí.

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Los posters de la película de Silent Hill, incompatibles con Nueva York

por Ikael 12/04/2006, 18:08

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Y bueno, todo será de que los pongan por Madrí para que hagamos lo mismo o peor. La cuestión es que en breve Silent Hill la película, va a esternarse en tierras yanquis. El cartel promocional se eligió a través de un concurso por Internet, y pareció bastante molante y tal.Hasta que se lanzó la campaña en Nueva York. Pues lo primero que se le ocurrió a los newyorquinos fué empezar a dibujarle la boca a la niña esta, con resultados bastante cachondos y con competición por Internet a ver quién hace el cartel más descojonante.  Bueno, suponemos que aquí usarán directamente otro.

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Más Revonews

por Xavi Robles 12/04/2006, 18:06

Seguimos con las Revonews.

En los foros de 2nr encontramos una serie de scans con más cositas sobre “Red Steel”, el título que Ubisoft está desarrollando para la Revo. Es interesante, se puede leer el texto que acompaña a las imágenes. Aquí tenéis los enlaces: scan 1, 2, 3, 4 y 5. Juzgad vosotros mismos. Si esto es in-game, no retocado, totalmente en 3D y el personaje no va sobre raíles yo ya puedo empezar a redactar mi testamento (os lo legaré todo a vosotros, amigos…¡ja!), porque después de esto podré morir en paz.
En esta misma línea sobre revonews, leemos en Boomtown que la compañía polaca “Nibris” está programando un juego exclusivo para Revo y que será en blanco y negro. Estará ambientado poco tiempo antes de la Segunda Guerra Mundial. Parece que ya tenemos un hardware que impulsa a los desarrolladores a ser atrevidos e increiblemente cools, aunque sean polacos y pasen frío.

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¡Por fin! Parche para Call of Duty 2

por Xavi Robles 12/04/2006, 10:36

Tras siglos de espera, por fin acaban de sacar un parche para Call of Duty 2 (33Mb). Tan ansiado parche, aparte de solucionar varios bugs y desajustes, incorpora un sistema opcional de protección antitrucos PunkBuster y dos nuevos mapas multyplayer: Rhine y Harbor (los veteranos lo recordarán del primer CoD). También han prometido (ja, ja) herramientas para que los usuarios puedan crear sus propios mapas. Parece mentira lo que se han hecho de rogar estos de Infinity Ward.

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Burger King venderá juegos

por Xavi Robles 11/04/2006, 02:57

Si creíais que lo más bizarro que habíais visto en vuestra vida era ESTO (vale, era una excusa para linkear a este video, que es un MUST SEE)(*quitado el de la negra, puesto el bueno) quizás cambiéis de opinión cuando sepáis que Burger King planea vender tres juegos por cuatro dólares cada uno. Uno será de acción (mezcla de Halo y Destroy All Humans), otro de lucha (Street Fighter más Mortal Kombat) y el otro de carreras (NFS+Forza). Lo bueno de todo esto es que serán juegos para la 360. Evidentemente only in USA. Parece que la cadena de las hamburguesas le ha pillado el truco a eso de los videojuegos.