Regístrate

Noticias

Oblivion arrasa

por Xavi Robles 26/03/2006, 21:08

Era de recibo. The Elder Scrolls IV: Oblivion está arrasando de mala manera. Si pasáis por Metacritic, veréis que tiene una media de 94. En Gamerankings, de 95. Hablamos siempre de la versión de Xbox360, claro. Como ahora nos hemos hecho amigos de los de Take2, es posible que nos lo manden para poder analizarlo como es debido. El de PC ya ni lo tocamos; a no ser, claro, que nos hagamos amigos de alguien de ATI o Nvidia y nos manden una buena tarjetita gráfica con la que probarlo.

¿Algún lector de AnaitGames ha tenido el placer de catarlo? De ser así, os animamos a hacer pequeñas minireseñas o comentarios. Si os lo curráis y tenemos un buen número lo pondremos en la página principal. Esto será, probablemente, el culmen de vuestro currículum vitae, la llave que os abrirá las puertas del cielo. Así que ya sabéis, a currar.

Noticias

Game developer’s conference III: Lo que no se vió

por Ikael 26/03/2006, 20:19

postergdc.JPG

Porque han sucedido muchas cosas en la GDC de las cuales no hemos informado, pero que aún así, deberíamos haberlo hecho. Así que aquí tenéis este post - GDC, con todos esos eventos y anécdotas que pasaron desapercibidos en medio de la vorágine de declaraciones de Nintendo y Sony. Que aproveche.- Se impartieron los premios a los desarrollladores, y Shadow of the Colossus arrasó con la mayor parte de ellos. Para más detalles, echad un vistazo a Kotaku.

- Estuvo jugando a Quake Cornelia (alias “the Queen of Quake), campeona mundial del citado juego y ama indiscutible del deathmatch, que charlaba tranquilamente con los periodistas mientras que despachaba a jugadores expertos como quien espanta moscas.

- Will Wright salió a la palestra en la conferencia de Nintendo para jugar al Brain Training. Y perdió.

- Había una música tocando un instrumento oriental a la salida de la conferencia con un cartel que rezaba “will play for videogaming music”, vamos, ofreciendo su talento a algún desarrollador interesado en poner algo más que punchaca de fondo en sus juegos.

- Y cómo no, el poster completamente awesome que encabeza esta noticia estaba pegado en varios lugares de la conferencia como quien no quiere la cosa. Ahora sólo hace falta que hagan camisetas.

Noticias

La PSP ataca de nuevo

por Ikael 26/03/2006, 12:09

locoroco.jpg

A parte del emulador de la PS1 que ya anunció Sony en su conferencia del GDC, resulta que se avecinan juegos originales y todo para la portátil de Sony. Bueno, no del todo originales. Pero sí con una pinta bastante buena y algunos de ellos, francamente awesome. Estos serán:Itadaki street portable: Juego de mesa + mini pruebas + personajes del final fantasy y dragon quest en versión chibi. Según muchas personas ,los Itadaki vienen a ser algo así como el perfecto fanservice. Rediseños, versiones de músicas, y un sistema de juego bien distinto pero MUY entretenido por lo que cuentan.

Metal Slug Collection: Metal stlug 1, 2, X, 3, 4, y 5 en un sólo UMD. Redioses, ya está todo dicho. Es un producto 100% SNK: jodidamente vago, pero jodidamente apetecible. Muy grande.

Locoroco: Que sí, que vale, que hace tiempo que ya hablamos de este, pero es tan jodidamente mono y adorable, que hay que habar otra vez porque mola y punto. Y porque ya rodó una demo en el GDC y un video en el yourtube de dicha demo (cortesía de nuestros amigüitos de Gamerah). Es cierto, es poco original (coge ideas del Yoshi’s universal gravitation, kirbi y Gish), pero eso no quita para que sea tremendamente awesome.

Nana: Un juego que va de… er… bueno, no se sabe muy bien de qué va, ni si quiera con el tochísimo vídeo de su página web. Parece una expecie de mezcla entre el anteriormente citado Itadaki y el Animal Crossing, pero con un ambiente cool y en plan modernete. EDIT: Zito nos informa de que Nana es una serie manga de Ai yazawa, autora de paradise kiss.
Worms Open warfare: Versión del mítico (y viciante) juego para PC, que mira tu por donde es ideal para una plataforma portátil. También sale para la DS… y ambos juegos NO tienen online, lo que hace de estos una oportunidad fallida. Otra vez será.

Noticias

La Posada abre sus puertas

por Dani 25/03/2006, 23:32

Faltan menos de 2 horas para que La Posada del Buen Juego abra definitivamente sus puertas al mundo. A partir de esta misma noche, todos aquellos viajeros exhaustos, hambrientos y sedientos de Buen Grog pueden pasarse por el legendario pueblo de Groguerin Falls y hospedarse en la famosa y anacrónica Posada para degustar los guisos de Úrsula y los videojuegos del Señor Posadero. Esperamos que haya para todos ;)

La Taberna de Maggie
¡Buen viaje por las tierras de Grogueria!

Noticias

Adios Rocío adios…

por Nae 25/03/2006, 21:00

Ultimamente se nos están yendo varios personajes míticos. Primero fue mi mítica abuela (en paz descanse), y ahora se ha ido una de sus actrices favoritas: Rocío Durcal.Desde anait le damos un sentido homenaje, por esos grandes momentos como las canciones de “Cancion de juventud”, “Acompañame” o “Más bonita que ninguna”.

Que descanses en paz Rocío.

pd: Como nos descuidemos se nos va la otra Rocío.

Noticias

¿Cómo es un videojuego hecho por alguien que los odia a muerte?

por Ikael 25/03/2006, 16:19

Para responder a esa pregunta, no tienes más que echarle un vistazo al demencial juego que hizo Beat Takeshi (más conocido como Takeshi Kitano, padre de Humor amarillo) para la Famicom, allá por 1986. El objetivo del juego era, básicamente, que el jugador desarrollase un odio africano hacia ellos, y para lograr este noble objetivo el cartucho en cuestión hacía alarde de un sadismo que sólo puede brotar de la mente de un japo loco.

El “juego” era una serie de pruebas como cantar canciones mongólicas al mando de la NES (si lo haces mal, te pega la gente del karaoke), un shoot em up donde una vez que bajas la aeronave no puedes volver a subirla, quedarte mirando una pantalla en blanco durante horas, o un jefe final consistente en pulsar 20000 veces el botón de ataque. Como podemos ver, este hombre fué un genio (del mal) que sentó las bases para las sidequests de los final fantasy. Acojonante señores.

Noticias

Jugador ciego VS jugadores japoneses. Superando barreras a base de fatailities

por Ikael 25/03/2006, 12:59

Para que luego digan que los videojuegos violentos sólo sirven para degenerar a la juventud. Este aprendiz americano de Zatoichi, ni corto ni perezoso, aprendió los movimientos y sonidos del Mortal Kombat hasta tal punto que fué capaz de retar, y vencer, a varios jugadores japoneses.

El vídeo no tiene desperdicio, y los comentarios de los jugadores contra los que se enfrenta, pues tampoco, tal y como discuten aquí. Ya tenemos a otro jugador más que demuestra aquello de “impossible is nothing”. Que el espíritu de Baiken le guíe.

Noticias

Steven Spielberg revela su primer juego en colaboración con EA

por Ikael 24/03/2006, 19:58

spielbergvideogames.jpg

Como ya os informamos hace un tiempo, Stevie, firmó un pacto contrato con EA para colaborar en la elaboración de varios juegos (y sus historias). Spielberg ya probó suerte anteriormente, y su visión de los videojuegos se vió traducida en la notable aventura gráfica “The Dig“.
Entonces ¿en qué se va a traducir ahora? Pues ni más ni menos que en un juego sobre la segunda guerra mundial. Que no cunda el pánico, por lo que se ve Spielberg quiere evitar que le quede algo así. Por eso ha intentado darle un giro de tuerca para hacer original un concepto sobadísimo: asumiremos el papel de un agente secreto aliado, y el juego tendrá bastante más que ver con el espionaje en primera persona que con los clónicos del Call of Duty.

Además, él mismo ha dicho que el Goldeneye de la Nintendo 64 le influyó bastante. Por lo que por lo menos, el chico ha tomado buenas referencias. Seguiremos sus pasos de cerca, a ver qué nos trae este veterano director cada día más fascinado con los videojuegos. ¿El videojuego de Fatal Frame: la película, que el mismo está dirigiendo? Váyase usted a saber.

Noticias

El León comido

por Xavi Robles 24/03/2006, 19:57

Parece ser que es inminente la absorción de Lionhead por parte de Microsoft. Tras flirtear con Ubisoft y la puta compañía de Bono, la empresa de Sir Molyneux pasaría, en principio, a las garras de Microsoft y a engrosar así una larga lista de estudios talentosos subyugados a un régimen de toquémonos-las-pelotas-que-tío-Billy-paga. ¿Es eso bueno? ¿Es eso malo? En principio, es malo malísimo ver cómo los estudios independientes, inovadores y con una excelente base de creativos van a pique y se dan de golpe con la dura realidad del mercado.

Aunque el acuerdo parece casi definitivo, nadie ha confirmado nada. Seguiremos informando.

Noticias

Exclusiva-rumor mundial.

por Nae 24/03/2006, 17:38

Esto va casi para Tratante, que sabemos que le encantan estas noticias. Un grupo de desarrollo de Valencia (para daros más pistas os diré que no es Exelweiss, que por cierto a ver que dia actualizan su página) encargado de hacer gráficos para otros juegos ha decidido dar el salto a un juego propio. Esto es gracias a un contrato con Dygra Films, y el juego estará basado en la película “Sueño en una noche de San Juan”. Realidad, ficción?. Sea lo que sea, mucha suerte a esta gente, y que a ver si nos dejan hacerle una entrevista cuando tengan algo que mostrar.

Opa Opa forever!

Noticias

Too human: ¿posible juego insignia de la 360?

por Ikael 24/03/2006, 12:12

toohuman2.jpg

Too Human era un proyecto que los chicos de Silicon Knights (Legacy of Kain, Eternal Darkness, Twin Snakes) tenían desde la época de la Playstation 1. Sin embargo, a medida que fueron cambiando de manos (se hicieron second party de Nintendo, para luego firmar un contrato de exclusividad con Microsoft) el juego permaneció en un limbo un tanto difuso, en el que no parecían encontrar una plataforma lo suficientemente potente para el proyecto casi megalómano que tenían en mente. Hasta ahora.Parece ser que Too Human verá la luz para la XBox360 en este año, y que es un proyecto en el que los chicos de Silicon Knights han puesto toda la carne en el asador (de hecho, lo tienen planeado como una triología). Too human es un juego de acción en tercera persona en el que en un futuro sombrío, los humanos luchan contra las máquinas gracias a unos ciborgs que son venerados casi como semi dioses. A medida que avance el juego, necesitarás implantarte más mejoras cibernéticas para aumentar tu poder y salvar a la humanidad… pero claro,a medida que lo hacemos, nos volvemos más máquinas y menos humanos…
Para detallar esta interesante premisa, han concedido una entrevista en la que revelan que no van muy mal encaminados.

“en un principio, iba a ser un sucesor de Legend of Kain, pero el concepto del juego ha cambiado mucho. Dado que hemos trabajado con Kojima en Twin Snakes y con Miyamoto san en Eternal Darkness, hemos aprendido mucho de ellos, y vamos a trasladar al juego ese conocimiento (…) es cómo recibir clases deSócrates o Aristóteles”

“Nos hemos dado cuenta de que mucha gente no pudo dar el salto de la 2D a la 3D (…) creemos que se debe a la introducción de la cámara. Al introducir otro nivel de complejidad a manejar, apartamos a muchas personas (…) too human tendrá un sistema de cámaras muy sofisticado, que evitará que el jugador se tenga que preocupar por ellas”.

Noticias

Game developer’s conference II. Iwata strikes back (y Will Wright)

por Ikael 23/03/2006, 19:37

iwatadropthebomb.jpg

RESUMEN:
1- Confirmado: los juegos retro incluirán viejas glorias de SEGA Y HUDSON y más de 1000 juegos de Megadrive y Turbografx. NINTENDOOOOOO EEEEEELLL ACKBAAAAAAAAAAR!!!!!

2- Confirmado nuevo Zelda 3D para la DS: “Zelda: Phantom Hourglass”. A pesar de estar hecho en 3D, seguirá con una perspectiva isométrica de toda la vida como los Zeldas 2D, tendrá una estética Cell Shading y se controlará casi íntegramente mediante la touchscreen. La pantalla de arriba queda reservada para el mapa, la acción se sitúa en la de abajo. Estará jugable en el E3 junto con Twilight Princess y saldrá este mismo año. Y aquí tienen unas imágenes que son un completo amor borroso. Y aquí un vídeo, cortesía de Jhon.W y The Chosen. Y aquí un yourtube, porque Anaitgames mola.

3- Confirman que el servicio de consola virtual no sólo servirá para bajara antiguos títulos,sino que también títulos nuevos. ¿XBox Live Arcade, versión Nintendo? ¡Mola!

4- Han medio insinuado que es posible que el software de la Revolution sea más barato que el de la competencia.

4- Y para cerrar, dice que nos preparemos, que todavía queda la traca final que se reservan para el E3. La conferencia de Sony moló, pero esta ha sido la rehostia.

En cuanto a Will Wright:

1- Confirma que Spore, definitivamente, se versionará para la DS y la PSP. También dijo que habrá versión para teléfono móvil y que esta es “la más interesante”.

2- Dice que está pensando sobre la posibilidad de trasladar Spore a la XBox360 y la Nintendo Revolution, hecho que evitaría que me gastara una cantidad de dinero obscena en mejorar mi ordenata.

3- Salió a jugar al Brain Training en la conferencia de Nintendo. Y perdió XD

Y para continuar, como no, el hypémetro sobre Nintendo anda disparado, gracias a dos cosas.

La primera de ellas: que el nuevo Super Mario Bros estaba presente para que lo probasen los asistentes, y que al parecer hace honor a su glorioso nombre. Entre las nuevas caracterísitcas a destacar: incluye los minijuegos del Mario 64 y otros de cosecha propia, tan sólo que ahora se podrá jugar online. Su mapa del mundo será como el del Super Mario 3 (con cosas moviéndose por el escenario y niveles de un mundo que llevan a otro), que habrá varias salidas secretas en algunos niveles, que el caparazón azul nos hace invulnerables cuando tomamos carrerilla porque empezaremos a girar como esas conchas que tantas veces hemos lanzado a nuestros enemigos (aquí algún lector sudamericano se habrá descojonado) y que se pueden almacenar items como en el Mario World.

El otro rumor jugoso es sobre la posible filtración del logo y nombre definitivo de la Nintendo Revolution, que pasaría a llamarse Nintendo GO. Un nombre muy curioso, porque en japonés significa “5″ (sí, esta es la quinta consola de Nintendo), a parte de ser el juego de estrategia favorito de Yammauchi (ex presidente de Nintendo), que Viewtiful Joe le hacía propaganda gratis (Henshin a gogo baby!) y que cómo no, todo el mundo sabe lo que significa en inglés. “Una consola a medio camino entre una de sobremesa y una portátil…” ya dijo el presidente de Squarenix en su momento. Hummmmmm.

Cabe también mencionar que muchos han especulado que esas son las siglas de “Gamers Online” y que ese es el nombre del futuro sistema online de Nintendo. Y algunos han traducido el Scan en cuestión y… parece que menciona a Apple y la compatibilidad de la Revolution con los Macs… si eso no es interesante, que baje Dios y lo vea.

Y por cierto, parece que Iwata no dirá ni precios ni fechas de lanzamiento. Algo bastante comprensible, si al final “hacen un Apple” y lanzan la consola el mismo día del E3, tal y como se esperan algunos (yo inclusive). NOTA: En efecto, no ha dicho ni mu sobre eso.

Seguiremos informando…. aún que ya se haya terminado :-p Comprobaremos la información, y actualizaremos. E id posteando, panda de perros.

Noticias

Michael Jackson y la música del Sonic 3

por Ikael 23/03/2006, 13:47

sonic_jackson.jpg

De vez en cuando, las teorías conspiranoicas dan sus frutos. Y qué frutos. Hace bastante tiempo tiempo, hubor rumores sobre una colaboración entre Michael Jackson y SEGA. La leyenda dice, que tenían preparados el hacer una colaboración entre ambos para que Michael compusiera la música del Sonic 3. Por aquel entonces, Michael Jackson era el pináculo de lo cool, y SEGA, también. Algo así hubiera sido el nirvana seguero.Sin embargo, dicen que al parecer ese proyecto de colaboración acabó siendo deshechado cuando ya llevaban algo hehco, debido a los escándalos en los que se involucró nuestro blanquecino cantante. Pero…

…una panda de gente con bastante buen oído musical, empezó a establecer comparaciones entre la música de las canciones del Sonic 3 y otras de Michael Jackson. Y como se puede ver, los resultados fueron, cuanto menos, sorprendentes.

Y para terminar, demos un vistazo a la lista de compositores de la música del Sonic 3. Nombres que en un principio no dicen nada, pero cuyo currículum dice bastante:
* Bobby Brooks - Ingeniero que trabajó para Michael Jackson. Sintetizadores secuenciados y batería en Blood on the Dance Floor y Mixed History.
* Darryl Ross - La relación es un tanto vaga, pero en su historial, dice “Darryl Ross es un productor, músico, letrista y vocalista. Entre los artistas con los que ha trabajado, se encuentra Michael Jackson…”
* Geoff Grace - Hizo arreglos para Michael Jackson. Entre ellos, para el tour de Dangerous.
* Brad Buxer - Ha hecho arreglos y se ha encargado de los teclados y secuenciado de Blood on the dance floor e Invincible.
* Doug Grigsby - Trabajó en HIStory.

Noticias

Game Developer’s Conference: avalancha de noticias

por Ikael 22/03/2006, 22:23

Señoras y señores, comenzó la fiesta:

SONY

David Jaffe, creador de God of War volvió a demostrar lo awesome que es diciendo que le decepcionó que la PS3 “no pudiera renderizar en tiempo real escenas de sexo triple”, para a continuación mostrar como Kratos degollaba bichos de tres cabezas (las tres de un sólo tajo) en el futuro God of War 2 para la PS2. Te queremos, Jaffe.

También revelaron nuevos accesorios para la PSP: una cámara, un GPS y un add-on para ponerla en el coche. Pos vale.

Después de eso, detalles sobre el online de la PS3, llamado provisionalmente PlayStation Network Platform. Cada desarrollador tendrá sus propios servidores y tendrán que apoquinárselos ellos mismos (y cobrar por ello si al desarrollador le place) pero al parecer, Sony aportará parte de la infraestructura y se encargará de interconectarlos para compartir estadísticas, perfiles y demás. A parte de eso, ofrecieron las promesas que hicieron cuando presentaron la PS2, sólo que esta vez, con visos de cumplirse: descarga de juegos y contenido episódico, películas, videochat, suscripciones, música, etc. Y con un servicio básico, gratis. Siguen sin especificar en qué consistirá el premium.

Aparte de eso, anunciaron que tendrían producidas un millón de PS3 producidas para su lanzamiento en noviembre.

Y por último, pusieron demostraciones en tiempo real de la PS3. NOTA: Nadie sabe a ciencia cierta si eran demostraciones en tiempo real, o jodidos target renders (”hey, esto se va a ver así algún día”) de las cuales todavía no hay ningún vídeo ni foto ni nada. ‘Formula 1′ (que por lo que cuentan, dejó bastante frío a varios), ‘Resistance: Fall of Man’ (un FPS a medio camino entre el Half Life y el Call of Duty, con una ambientación muy buena), Warhawk (imaginaos un juego de aviones a lo Sky Captain), Heavenly Sword (algo así como la versión de la PS3 del 99 nights), Rachet & Clank y no, nada de Killzone 2. Gallinas.

Y en cuanto tengamos imágenes, os las pondremos. NOTA: Primeras imágenes parecen confimar que Warhawk mola mazo, a pesar de que las otras demostraciones probaron que no se alcanzará la calidad de los vídeos del anterior E3 ni de coña (o al menos, eso dicen). Y por fin, primeras imágenes (aunque bien cutres) de las demostraciones técnicas ofrecidas en la conferencia.

Noticia de última hora: Sony ha hecho lo impensable. Varias fuentes parecen confirmar que la PS3 no tendrá el protector zonal de los cojones, alias “os jodéis importadores”. Sony, has triunfado con eso.

NINTENDO

Que a pesar de que su conferencia no toca hoy, ha dado un par de regalitos a sus seguidores para que estén preparados para la gloriosa (o decepcionante) conferencia que se avecina:

Por un lado, Namco ha anunciado Point Blank DS. Que ya decía yo que tardaban en llegar mis adorados juegos de disparos a esta consola. Ahora sólo falta un Panzer Dragoon, y todos contentos.

Por otro, Nintendo ha revelado detalles sobre el manejo del Link lupino en Twilight Princess. Dicen que tendrás habilidades especiales propias de un lobo (como aullar, sentidos aumentados, o yo qué sé, cagarte por el sotobosque), interactuar con otros animales (¿hablar con ellos aparte de comerlos?) y que para conseguir su movimiento, han usado motion capture en animales. Y que revelarán más sobre este juego en la conferencia del viernes.

A parte de eso, gracias a Jhon. W sabemos que ya tienen una Revolution expuesta en una vitrina y vuelve a convencerme de que es una de las consolas más sexys que haya existido (junto con la Dreamcast y la PSP). Cabe destacar que no aparece el nombre de Revolution por ningún lado (ni un logo si quiera) y la comparativa de su tamaño con una DS. Le pones una pantalla y podría pasar por una portátil de Microsoft.

Y para terminar, Falafel Kid, uno de esos raros bloggers que son también periodistas, ha hecho una entrevista a Miyamoto (está que no para este hombre). En ésta, le pregunta por el megasecreto que te cagas que queda por revelar de la Revolution, sugiriéndole que puede tratarse de algo relacionado por la portatibilidad. Como no podía ser de otra forma, Miyamoto se va por las ramas, y responde que “los secretos son creados para que la gente se sienta como si pudiera tocarlo, que quiera jugar a ello. Eso lo es todo, independientemente de sus experiencias jugables pasadas. Los secretos están siempre ahí para que ellos sientan que es una máquina a la que realmente, quieren jugar con ella…”. Vamos, que toda la especulación al respecto de la Revolution puede ser la mayor maniobra de márketing viral de la historia, lo cual sería jodidamente awesome.

Más impresiones de la GDC y otros juegos (entre ellos New Super Mario Bros), aquí. No estoy dando abasto para traducir y postear todo, lo siento, todavía no he trascendido mi estado mortal, sigo siendo humano.

Noticias

Tipos “cool”

por Nae 22/03/2006, 11:34

A raíz del buen análisis de Amped 3 de los chicos de HardGame2, me ha llegado la duda existencial. ¿Realmente huimos los videoadictos de lo cool? Yo sinceramente creo que no. Estoy “en contra” de los juegos de monopatines, de snowboard y similares, pero por ejemplo me encantaron los dos Jet Set Radio (y más cool que este juego no se puede ser). Pero estoy en contra porque me aburren. El California Games molaba (por cierto, esta en móvil, que lo sepáis) y tenía trozo de patines, monopatines y demás.

Respecto a lo de Need for Speed Underground, si no mola es por cuestiones como su eterna oscuridad o su nula IA, no por el tunning, algo que ya hicieron a su estilo Penny Racers (Choro Q) o Shutoko Battle (aquí llamado Tokyo Xtreme Racer).

En fin, ¿qué opináis vosotros? ¿Os mola lo cool y moderno, o creéis que el videojuego con los clichés clásicos está bien?