Queridos lectores: Veréis que estrenamos diseño. Queríamos lanzarlo el día 20, para conmemorar los tres meses de nuestro glorioso nacimiento, pero no nos hemos sabido esperar. Hemos invertido bastante esfuerzo en el nuevo temaje, pero creemos que merece la pena. Esperemos que os guste. Sin más, la redacción os da las gracias por seguir visitándonos. Si tenéis alguna suggerencia acerca del diseño, no dudéis en postearlo.
No es un video-juego, pero sí que es un juego, y os puede interesar. Lo fusilo directamente del interesantísimo blog de Javi Moya.
Problema de Monty Hall:




Supón que estás en un concurso, y se te ofrece escoger entre tres puertas: detrás de una de ellas se encuentra el coche de tus sueños, y detrás de las otras, mulas. Escoges una puerta, digamos la nº1, y el presentador, que sabe lo que hay detrás de las puertas, abre otra, digamos la nº2, que contiene una mula. Entonces te pregunta: “¿No prefieres escoger la nº3?”.
¿Qué es mejor para ti?
A. Mantener tu elección inicial (es decir, abrir la nº1)
B. Cambiar tu elección inicial (abrir la nº3)
C. Piensas que ninguna opción es mejor o peor que la otra
Elegid vuestra solución. Hay una que es “la correcta”. Os lo prometo.
Solución:
Lo expuesto hasta ahora es en realidad el enunciado de un famoso ejercicio de probabilidad conocido como el problema de Monty Hall. Dicho dilema está inspirado por un concurso televisivo estadounidense, y su nombre proviene del nombre del presentador, Monty Hall.
En un primer instante la lógica nos invita a pensar que la opción correcta es la C, es decir, cambiar o no cambiar da igual, pues quedando sólo 2 cajas, una buena y otra mala, las probabilidades de que el premio esté en una u otra es del 50%. Pero ese razonamiento es incorrecto. Para no aburriros con una demostración pesada o difícil de entender lo haremos mirando todas las posibles combinaciones de las puertas:

Asumamos que eliges la puerta 1. En un principio tienes 1/3 de probabilidades de acertar. Pero (y esta es la clave) el presentador sabe que hay detrás de cada puerta.
En el caso A y B, el presentador te abrirá las puertas 2 y 3 respectivamente (lo que hace que sólo quede una puerta con mula)… si se fijan en esos dos casos lo acertado para conseguir el coche es cambiar de puerta. Sólo en el caso C no te conviene cambiar. Por lo tanto de las tres combinaciones posibles… en dos es bueno cambiar (2/3), y sólo en una (1/3) es malo. ¿Sorprendido verdad? Tus posibilidades de ganar aumentan del 33% al 66% si cambias de puerta después de que te muestren una incorrecta.
Aquí hay un simulador para comprobar que esto es cierto, y aquí otro. Podéis leer, también, la entrada de este problema en Wikipedia.
Detened vuestras manos, pajeros de medio mundo. Como era de esperar, en España no va a reeditarse ICO. Se comentaba que, junto con la salida de Shadow of the Colossus, se reeditaría el que dicen que es uno de los juegos más awessome de nuestros tiempos. Pues va a ser que no. El pobre balance de ventas del juego cuando salió, hace 3 años, ha impulsado a Sony España a tomar esta decisión. Es de esperar, de todas formas, que sí que se publique en otros paises y que, por lo tanto, no será difícil (ni caro) pedirlo de importación.
En fin, como decía Bogart, siempre nos quedará Ebay.
Cosas curiosas de la vida, vemos como esta batalla entre portátiles ha empezado a calar entre las celebridades yanquis, que se han ido posicionando a favor de una y otra, mostrando públicamente su apoyo a cada una de ellas.
Por un lado, PSP, la portátil más fashion, ha recibido el apoyo de grandes prohombres de bien como Courtney Cox, David Arquette, Hilary Duff, Vince Vaughn and Owen Wilson, invitados en su momento a la presentación de la máquina en sociedad, y por supuesto, de la gran estrella (supernova más bien), Paris Hilton. Está claro cuál es la portátil que rezuma más buen gusto.
Por otro lado y lo que es el mundo, mientras en el cerrado y loco planeta de los casuales Nintendo es una compañía para niños, Marilyn Manson, cantante y sobre todo, protagonista de miles de leyendas urbanas, se declara poseedor de una DS y afirma estar “encantado con ella”. ¿Sus juegos favoritos? Mario Kart DS y “el de abogados”, Phoenix Wright Ace attorney. Vamos, que entre esos gustos videojueguiles y sus declaraciones en Bowling for Columbine, ha pasado a ser una de las pocas celebridades con algo de idea sobre los temas que opina y nuestro cantante favorito. Felicidades, Marilyn,y bienvenido a la fraternindad nintendera, donde otras grandes figuras como Eminem* te esperan para echarte unos vicietes.
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*Buscad la palabra “Nintendo” en esa página de letras de sus canciones.
Anaitgames está “”"contratando”"” personal. Si sabes algo de PHP y crees que nos podrías ayudar en todo lo relacionado con la programación, los plugins, etc. (utilizamos el sistema de blogs Wordpress, son muy sencillos) mándame un mail o déjalo en los comentarios.
No se tendría que currar demasiado; sencillamente echarnos una manita en eventuales cambios de temaje y a la hora de implementar ciertas funcionalidades a la web.
Gracias de antemano.
En la RAE, buscando por en la letra “R”, encontramos en la misma página…
repollo. 1. m. Especie de col que tiene hojas firmes, comprimidas y abrazadas tan estrechamente, que forman entre todas, antes de echar el tallo, a manera de una cabeza.
repolla. 1. m. Gears of Wars
En Gamerah podemos ver nuevas capturas del título de Epic, que será el primero en sacarle jugo al impactante Unreal Engine 3. Comentan, también, que puede haber demo para este mismo mes. Ahí podéis ver unos cuantos videos de la versión de 360 (también saldrá para PC).
Cuando hayáis mirado esas imágenes un rato, largo y tendido, y os preguntéis de qué leches estoy hablando, seguid leyendo.
Esas imágenes son una comparativa entre las imágenes del Project Gotham para la 360. Y la realidad misma. Vamos, fotografías de Tokyo hechas por turistas. Hace unos días, surgió la discusión sobre el realismo gráfico.
Yo sostenía que para finales de esta next gen (PS3), o para comienzos de la siguiente (PS4)* llegaríamos al techo gráfico por excelencia: el fotorrealismo. Hay muchos que sostienen que eso no va a ser posible, por lo menos hasta finales de la next next gen.
Sí, ya sé que muchos dirán “pero eso es una imágen estática, y de edificios. No es para nada fotorrealista con los humanos”. Ya. Pero recordemos lo siguiente: es la imágen de un juego de salida de la XBox360. De salida. ¿Alguien se acuerda de los juegos de salida de la PS2 como el fantavisión o el tekken tournament? ¿acaso juegos recientes como el Metal Gear Solid 3 o el Soul Calibur 3 no le dan sopas con onda a esos primeros juegos?
Si este es un juego de salida (y no de la consola más potente, si hacemos caso a Kutaragi) ¿Cómo serán los juegos de final de generación? ¿Se justificará un salto de generación? ¿Qué harán para la generación PS4? ¿Poner a 10 billones de enemigos en pantalla en vez de diez millones? ¿Resoluciones para cines? ¿Echarse a llorar?
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*Es útil usar la PS como medida de tiempo, siempre sabes como se va a llamar la siguiente
Según leemos en Eurogamer, hay una manera de descargar las demos que no están disponibles en Europa pero sí en otros paises. El truquillo en cuestión requiere que:
- vayas passport.com y que te crees una nueva cuenta de hotmail.
- Ahí tienes que poner que eres de Japón o de USA (o de Ghana, si quieres) y, sobretodo,
- anotar el número de teléfono que das. Una vez hecho esto,
- ves a la 360 y pon “cambiar perfil”.
- Crea un nuevo perfil. Pon el email y el teléfono que has obtenido antes.
En los comentarios dicen que funciona. Además, aunque luego vuelvas a tu perfil original, las demos estarán disponibles.
Acaba de salir la demo de “Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse”. En 3dgamers la encontraréis. Aunque aún no lo hemos probado, hemos leído que el juego tiene una banda sonora espectacular y que se nutre de un humor y unos diálogos fantásticos. En Gamespot le critican que sea demasiado corto. Como sabréis el juego está desarrollado por Wideload Games, que lo integran varios artistas que estuvieron metidos en Halo; de ahí que Stubbs the Zombie utilice el mismo motor gráfico que el juego de Bungie.
En el título tomas el control de un zombie que vaga por una ciudad retro-cool-futurista, muy a los años 50, y siempre piti en boca. ¿Alguien lo ha probado? Desde luego, pinta muy bien. Podéis dejar vuestras impresiones en los comentarios.

En Anaitgames nos fascina la figura de Fausto. Ese señor tan culto vendió su alma al demonio a cambio de juventud y sabiduría. Pues bien, parece que Fausto, antes de morir, apuntó el número de teléfono de Mephistóteles en el canto de una servilleta…y ahora, en un mercadillo, entre tostadoras y abdominators, lo ha encontrado un geek. Y coño, se ha dicho el geek, qué le puedo pedir a Satán? ¡Pues que me ayude a pasarme el Mario 64 en 16 minutos! ¡Así follaré más! Hijo de puta, debe de estar hinchándose a sexo. Porque lo que hace no tiene nombre. Por cierto, podéis ver que ya nos hemos apuntado a la moda de la web 2.0. AG en la cresta de la ola.
Edit: Hay otro video en X-Tray en el que un señor se pasa el primer Super Mario en cinco minutos.
O al menos, eso dicen los muchachos de CinNEol. Esperemos que esto sea sólo una gran, gran inocentada. Eso sí, gamerah estará de enhorabuena. Nosotros por nuestra parte, vamos a celebrarlo con picas y antorchas en las oficinas de Konami en caso de que esto se confirme.
Por: Xavi Robles
Joder, últimamente parecemos The Sun con tantos rumores que publicamos. En fin. Sabemos que en parte os gusta, eh, pillines?
Lo último que se rumorea por la red de redes es que “S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl” ya está en fase beta. Y no es que tengamos especial apego a este juego. Antes sí. Ahora creemos que será una patata. Pero es que coño, está inspirado en una película del genial Tarkovski. Hay que ser valiente. Si no has visto “Stalker” (o “La zona”) no eres hombre y eres incapaz de entender Half Life 2 (porque HL2 bebe mucho de Tarkovski, no bromeo). Así que consíguela y míratela (yo la vi hace poquísimo, todo hay que decirlo). Si la has visto, muy bien, felicidades, diez kudos para ti. Mereces ser lector de AnaitGames.
En fin, no sabemos cuando saldrá el archiretrasado título de GSC Game World, pero esperemos que sea relativamente pronto.

GTA: Liberty City Stories será lanzado en PS2. No, no es un error tipográfico
por Ikael 8/01/2006, 18:43
Por: Ikael
Según anuncia Take 2, distribuidora de Rockstar, en su informe del año fiscal 2005 y proyecciones para el 2006: “otros productos adicionales esperados para el año fiscal 2006 incluyen el recién anunciado Grand Theft Auto: Liberty City Stories para PlayStation 2, cuyo lanzamiento está planeado para el segundo trimestre”.
Al parecer las ventas del GTA:LCS no han sido tan fuertes como esperaban. Eso unido a que los costes para la producción de un juego para PSP son bastante parecidos a los de desarrollar un juego para la PS2, ha hecho posible semejante situación: un juego de portátil siendo porteado a consola de sobremesa. Decisión lógica pero que al parecer, ya ha hecho enfurecer a más de uno, y confirmado mis propias teorías sobre la PSP robando mercado a la propia PS2 en vez de a la Gameboy.
Por: Xavi Robles
Esto es de locos. Medio mundo pendiente de novedades y tiene que ser la puta National Geographic Kids quien se entere primero. Según dicen, fueron a las oficinas de Nintendo y vieron el revomando. Ahora bien, no os puedo asegurar que lo que dicen sea estrictamente cierto o una paja mental del redactor después de ver el video del anterior E3. En ninbit leemos varios extractos de la revista:
- La Revo estará disponible a finales de año
- Donkey Konga: Utiliza dos mandos como si fueran dos baquetas. También se pueden utilizar como maracas.
- Super Smash Bros: Cada vez que hagas el gesto de golpear tu personaje hará lo mismo. Además el mando va a vibrar.
- Zelda: Utiliza un mando como espada y el otro como escudo.
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