Regístrate

Noticias

I can see the light of Revolution

por Xavi Robles 7/12/2005, 20:18

¡Por fin! ¡Más cositas sobre Revolution! Y estas parecen bastante fiables, ya que salen de IGN. Os copio (bendito ctrl+c) lo que dicen los compañeros de elotrolado.net

La memoria total de la consola será de 104 MBs, respetando la configuración original de 24 megas de memoria 1T-SRAM y 16 de D-RAM de la actual GameCube, pero añadiendo 64 megas de 1T-SRAM extras. La unidad de procesamiento gráfico, cuyo nombre en clave es Hollywood, supuestamente monta 3 MegaBytes extras de memoria.

Evidentemente, no hay cifras de potencia y velocidad, pero de acuerdo con los desarrolladores que se encuentran trabajando con los kits provisionales, la CPU y la GPU de Revolution serán entre 1,5 y 2 veces más rápidas que las presentes en GameCube, o lo que es lo mismo, la consola debería ser aproximadamente el doble de potente que la actual.

En cuanto al almacenamiento, parece que definitivamente Nintendo utilizará algún formato derivado de la tecnología DVD, con discos de 4,7 y 8,5 gigas, dependiendo de si son de una o dos capas.

¿Precio? En teoría debería ser muy reducido; entre los 149 y los 99 dólares (121 y 84 euros al cambio actual respectivamente).

En fin, no es nada espectacular (porque por lo visto hasta ahora las especificaciones técnicas tendrán cero importancia) pero para los amantes de los numeritos es un buen bocado. Ah, y si eso del precio llega a confirmarse, Nintendo va por un muy, muy buen camino.

Artículos, Noticias

Publicidad en videojuegos

por Xavi Robles 7/12/2005, 04:05

Por: Xavi Robles

Leemos en El Blog Salmón que Nielsen Entertainment ha realizado un estudio que revela que la publicidad en videojuegos es capaz de “modificar la opinión sobre una marca, provocar la recomendación de la misma, e incluso alterar una decisión de compra ya tomada”, algo impensable en otros medios. Y nosotros que nos alegramos un montón. Primero por una sencilla razón: como más publicidad haya más realismo tendrá el juego. Mientras hablemos de product placement (situar productos en el juego, como máquinas de refescos, bricks de leche, etc) o carteles, claro. Luego, también dan más riqueza al título. Por ejemplo, en el último Ski Racing, patrocinado por Atomic, toda la vestimenta es real y además afecta al rendimiento del esquiador. Bien. Los problemas vienen cuando hay exclusividad en este ámbito; es decir, que solamente hay una marca disponible. Entonces afecta a la jugabilidad, y es contraproducente si no se sabe llevar bien.

Lo que sí está claro es que como este mundo funciona por lobbys y dinero (eso del amor está pasado de moda, colega), cuantas más empresas apoyen a los desarrolladores a) más presupuesto tendrán y b) la prensa y la sociedad en general se los tomarán más en serio. Y al fin los periodistas de este mundillo tendremos prestigio y chicas libidinosas a espuertas.

Nike, Adidas, Coca Cola, Pepsi, ya lo habéis leído. El espacio de la derecha está libre. Si ponéis algo ahí nuestros millones de lectores (poca broma, cada día nos lee más gente, en serio) tendrán la necesidad de comprarlo. ¡Aprovechadlo ya, que nos lo quitan de las manos!

Noticias

La bomba de Kojima

por Xavi Robles 6/12/2005, 04:58

Por: Xavi Robles

Hay una noticia en Joystiq que me ha hecho reir un buen rato. Puede estar motivada por un error de traducción, pero el hecho es que el enviado de dicha página a la Digital Interactive Entertainment Conference oyó que Kojima comentaba algo así como “quiero hacer un juego para Nintendo DS en el que el stylus sirva para hacer spanking en culos de chicas”. Si no sabes lo que es spanking (que deberías), puedes consultarlo aquí (link no apto para menores de edad o geeks religiosos). De confirmarse los rumores, estaría claro que Kojima es Dios. Spanking al poder.

PD: Si leeis algo del blog que enlazamos arriba (guarros), encontraréis perlas como:

Han sido frecuentes los fallecimientos de personas que trabajaban con caballos cuando dichos animales soltaban una coz y acertaban casualmente en la zona de los testículos. Y no es extraño que un golpe certero con una pala de azotar o incluso una patada puedan acabar con la vida de un hombre, siempre y cuando se acierte plenamente en los testículos y se puedan reventar.

Esperemos que a la asociación “Protégeles” no les de por denunciar este rumor, o Kojima podría acabar entre rejas.

Noticias

Juega a Doom 2 online

por Xavi Robles 6/12/2005, 04:49

Por: Xavi Robles

Es curioso, y el otro día lo pensaba; cada día salen más mods que setas, pero casi ninguno es para juegos clásicos. Detrás de los Unreal Tournaments, Counter Strikes y Quakes Arenas hay un pilar básico que lo aguanta todo: Doom 2. Pues bien, si aún conservas tu copia original ahora podrás hacer partidas multijugador por Internet. Más awesome y retrocool no se puede ser. Si os interesa, aunque sólo sea para poder decir “soy muy guayón”, consultad este enlace.

Noticias

Beijing 2008 by SEGA

por Pep Sànchez 5/12/2005, 21:59

Por: Pep Sànchez

SEGA ha anunciado que ha adquirido los derechos para publicar el videojuego oficial de las próximas olimpiadas. El acuerdo permite a la compañía nipona publicar juegos para todas las consolas habidas y por haber (incluyendo portátiles), PC/Mac, arcades e incluso móbiles. Podéis estar seguros de que habrá un juego en cada sistema, pues se trata de una licencia extremadamente jugosa… y más habiendo chinos de por medio.

El juego estará listo para 2008 (SEGA y su lógica aplastante… seguro que su departamento de Marketing ha estado una hora para decidirlo) y se prevé que incluya una gran variedad de disciplinas deportivas como deportes acuáticos (salto y natación), tiro al arco, béisbol, baloncesto, boxeo, canoa/kayac, ciclismo, ecuestre, esgrima, fútbol, gimnasia, balonmano, hockey sobre hierba, Judo, pentatlón moderno, remo, navegación, disparos, béisbol, tenis de mesa, Taekwondo, tenis, triatlón, balonvolea, levantamiento de pesos y lucha.

Después de la MIERDA que tuvimos que soportar el año pasado, uno se alegra de pensar que dentro de tres podremos llegar a ver algo parecido al mítico Athlete King de Saturn. La pregunta obligada es: ¿Usará SEGA un sólo modelo con distintas camisetas para recrear el público o será capaz de resistir la tentación?

Por cierto, desde que he empezado a escribir esto, Xavi no ha parado de hacer pesas en la redacción. Dice que me va a ridiculizar al correr los 100 m lisos en la versión para Revolution. Eso me ha hecho pensar… ¿Cómo se hará eso de machacar botones en la Revo? El sueño de millones de pajeros jugadores (la mayor parte de ellos chinos) se hará pronto realidad…

Yuji Naka >>>>> Puto diseñador de mascotas chino

Noticias

Los secretos de Revolution

por Xavi Robles 5/12/2005, 12:27

Según comentan en Joystiq, el otro día Shigeru Miyamoto comentó en el Digital Interactive Entertainment Conference, en Japón, que existe una “gran funcionalidad” de Revolution que aún no se ha desvelado. Nintendo no acostumbra a lanzarse faroles, y cuando dice que no está todo dicho es que no está todo dicho. La última revolución fue transformar el mando en mando de TV (el anuncio de la GameBoy Micro no cuenta) y convertir al jugador en un elemento activo que se mueve y salta frente la pantalla. Si esto os parece poco es que sois unos insensatos.

Noticias

En Europa nadamos en dinero

por Xavi Robles 4/12/2005, 18:54

Pues parece que esto es lo que piensan los de Microsoft. Ya sabréis que la 360 salió en USA al mismo que precio que en Europa, con la única diferencia de que ahí en vez de un símbolo de “€” al final del número 400 había un “$”. Evidentemente, les sale bastante más barata. Pues ahora resulta que en Japón la consola de marras costará 282 € con disco duro de 20Gb y juego. Por si fuera poco, traerá preinstalada la beta de Final Fantasy XI. Solamente falta que venga con un micro especial para jugar al Live, para que se les entienda mejor cuando griten “europeos, joderos”. No soy capaz de entender el porqué de este trato. Desde YA en Anaitgames.com empezaremos una lucha a muerte para que esto cambie. Poned vuestras ideas y quejas en los comentarios o mandadnos un mail.

Artículos

XBOX 360 parte 2 (y final)

por Pep Sànchez 4/12/2005, 06:51

Por: Xavi Robles y Pep Sànchez

Ya está, la next-gen ya es actual-gen. Y no porque lo digan unos cuantos malditos yankees, no; XBOX 360 está en la redacción de Anait Games. A las 10 de la mañana fuimos a recoger la consola que teníamos reservada en la Fnac. Íbamos con cascos, metralletas y puños americanos; tras ver lo que había sucedido en USA pensábamos que la situación sería crítica y que nuestras vidas estaban en peligro. La cola con la que nos encontramos estaba formada por un puto gordo, que lo único que podría habernos hecho es pegarnos con un donut. Y nadie más. Bien, primera muestra de que el hype no está por todas partes.

Aunque pudimos jugar un ratillo al poco de hacernos con ella, no fue hasta bien entrada la noche cuando empezamos a jugar en serio: en la redacción, con birras pero sin patatas, que el primer día no se pueden manchar los mandos (he aquí la diferencia entre los redactores de Anait Games y el gordo del donut). Oh, el mando… nexo entre jugador y consola, objeto de nuestras alegrías (cuando lo levantamos en señal de victoria (los putos triunfitos nos lo copiaron)) y decepciones (cuando lo tiramos con rabia al suelo o bien lo usamos para intentar matar a quien nos acaba de ganar (que bonito es el multiplayer)). ¿Y qué tal es el mando de la 360? Pues jodidamente bueno, amigos. Por si ser inalámbrico no fuera suficiente (que lo es), es robusto y se adapta perfectamente a las manos. El diseño te puede agradar más o menos (a nosotros nos gusta bastante-mucho) pero lo que realmente importa es que la disposición de los botones es buena, su respuesta rápida y precisa, y tanto sticks como gatillos son realmente cómodos. Jodidamente bueno, vamos…

La consola también es muy bonita. Ante todo, es sobria; pocos botones y un tamaño aceptable. La única regañina es para “el ladrillo”, el enorme adaptador de corriente.

El primer juego que probamos fue PGR3. La presentación y los menús son de lujo; dejaros de Burnouts y sus locutores molones del inframundo. Esto es diseño y elegancia, sí señor. La mecánica es prácticamente la misma que pudimos ver en PGR2, al igual que la jugabilidad. Es lo que tienen las secuelas, sí, pero en el caso de esta saga nos parece perfecto que no se cambien demasiadas cosas en este aspecto. Los cambios han llegado, como habréis adivinado (no hay nada como tener unos lectores así de inteligentes (aplausos eufóricos de vosotros a nosotros, ahora)) por la puerta del apartado gráfico. Aquel que diga que el juego parece PGR2 DEBE donar sus ojos a la ciencia, pues los gráficos son simple y llanamente espectaculares. Iluminación en tiempo real, un público en 3D que se aparta cuando chocas y que te hace fotos si te detienes, unos edificios R E A L E S, árboles y vegetación varia fotorrealista… una virguería. Correr a 270 km/h por las calles de Manhattan o Tokyo con un Allegro Giocoso de Brahms de fondo (forma parte de la BSO del juego, no lo pusimos nosotros) es una de las experiencias más hardcores que hemos vivido nunca. En serio; experiencias como esta nos recuerdan porqué amamos a los videojuegos. Absolutamente recomendable.
Nos gustan los Kudos, los buenos gráficos, los derrapes y las tías buenas. PGR 3 tiene casi todas esas cosas, por lo que, a falta de dedicarle más horas, nos parece un juegazo.

Pero lo bueno vino con Perfect Dark Zero. Si existe algún Dios, debe estar en su trono nadando en mierda. Por toda la que le mandamos ayer. Que cosa más mala. Rare tiene un problema serio con el tema del diseño. Bueno, el problema lo tenemos nosotros, que somos los que vomitamos; la primera vez por culpa de los cutrísimos menús, y las cuatro siguientes al ver los lamentables personajes. Y lo peor es que los gráficos no ayudan para nada. En ciertos aspectos, Perfect Dark Zero no es mucho mejor que HALO 2, y palidece ante juegos como F.E.A.R. Joder, mirad el puto segundo nivel, parece hecho por un gorila ciego. Hay algunas texturas buenas y el modelado de las armas es más que correcto, pero el de los personajes no convence en absoluto. Los movimientos son poco naturales, y algunos efectos (sobretodo de luz) son un auténtico ejemplo a no-seguir. La jugabilidad no es mala, pero el desarrollo de las misiones no invita a seguir jugando, el título no engancha y la sensación de inmersión es nula. Hay que aclarar que tan sólo jugamos 20 minutejos (después del quinto vómito volvimos a jugar al PGR3), por lo que puede que mejore más adelante. Pero nosotros nunca lo sabremos.

Conclusiones:

La Xbox 360 mola, y molará mucho más dentro de poco tiempo. Solamente con PGR3 ya hemos amortizado los 400€ de la edición Premium. Lástima del cupón de descuento, malgastado en el PDZ. Hay que decir que Rare era la compañía favorita de uno de nosotros (del nintendero Robles) y que las horas que pasamos frente a Goldeneye y Perfect Dark de N64 no se pueden contar con los dedos de mil manos. Es más; Xavi llevaba puesta la camiseta de Perfect Dark (la que regalaban en el Centro Mail si hacías la reserva del de N64) cuando compramos la 360. Ahora queda por probar el Live, que comentaremos más adelante. En fin, que si este texto os ha servido de algo, nosotros nos alegramos. Anaitgames os ama.

Noticias

Premios Next Level 2005

por Xavi Robles 3/12/2005, 23:27

Nuestro compañero Zoibberg anuncia en 8bits, página afiliada a AnaitGames.com, la celebración de los premios NEXT LEVEL 2005. La sorpresa es que, con escaso mes y medio de vida, nuestra página está nominada en la categoría de “Mejor Blog de videojuegos”. Ya sabéis, pasaros por ahí y votadnos.

Noticias

XBOX 360 parte 1

por Xavi Robles 2/12/2005, 21:46

Como sé que hay hordas de lectores esperando este artículo, hago un pequeño avance. Esta mañana, a las 10:40, ya teníamos una 360, PGR3 y Perfect Dark Zero. Hasta aquí todo bien. Luego la he probado cinco minutitos en una TV que no era la mía, y que tampoco era perfecta para el estreno. Después de comer he pasado cuatro horas en el hospital con una amiga (nada grave, sólo que la sanidad en este país es para gritar a coro ¡¡MUY BIEN!!). Al salir me he enterado de que he perdido las llaves del coche (y no tengo llaves de repuesto). Yo y mi cabreo hemos llegado a casa ahora mismo. Espero que la noche sea fructífera, para poder avanzar algo. Hoy no me toquéis demasiado la fibra ni las pelotas que muerdo, araño y mato.

Edit: Han habido sorpresas. El artículo se retrasa hasta mañana o pasado. Lo escribiremos a dos plumas entre Pep y yo. Preparaos.

Por cierto… ¡Go Rare go!

Noticias

PSP y su “extraña” publicidad

por Xavi Robles 2/12/2005, 00:49

Por: Xavi Robles

Lo que hay que ver. Ahora resulta que han aparecido una serie de graffitis por las calles de medio USA en los que aparecen muñequitos con sus PSP. Sony dice que no sabe de qué va. ¿Es la comunidad geek que se esconde detrás la que perpetra esos actos de vandalismo? ¿Hay fines ocultos escondidos tras esos graffitis? ¿Hay algún mensaje subliminar que somos incapaces de percibir? Mientras lo pensáis, en este link podéis ver más pintaditas.

COn psp Morirás de PlaceR Amigo

Ese es otro de los graffitis en los que
claramente se incita a la compra de PSP

Noticias

¡Chúpate esa, Jesucristo!

por Pep Sànchez 1/12/2005, 20:21

Por: Pep Sànchez

Porque SEGA también sabe resucitar.

Ha sido en el momento justo. En el instante en que sólo podría tocar la fe con la punta de los dedos, a pocos días de perderla para siempre. Cuando estaba a punto de renunciar a mi pasado para convertirme en Nintendero… SEGA ha vuelto a hacer un buen juego. Puede que incluso genial, a juzgar por el 37/40 (10/10/9/8) que Ryu ga Gotoku ha obtenido en el último número de Famitsu. Anteriormente conocido como Project J, el juego producido por Nagoshi-san (Monkey Ball) parece ser la respuesta de la GLORIOSA y ETERNA compañía del erizo azul a aquellos que seguimos el camino correcto, a los que no conocemos la duda.

Para los infieles que no sepan de qué hablo, Ryu ga Gotoku es una ambiciosa aventura (que ha costado una pasta, vamos) protagonizada por un legendario yakuza que vuelve a su ciudad, de la que había huido tras traicionar a su jefe. Un juego en el que aparecen japos mafiosos es bueno por definición, pero es que éste además tiene unos gráficos impropios del cacharro negro de SONY (comprobadlo) y tanto su estética como la libertad que promete nos recuerdan a EL JUEGO. Aquellos que lo comparan con GTA arderán en el infierno.

Porque los que dudaron serán castigados. Porque en realidad SEGA compró Sammy. Porque los últimos serán los primeros. Porque Dreamcast 2 está en camino… WE WANT TO BELIEVE.

Noticias

Mañana es el gran día

por Xavi Robles 1/12/2005, 19:15

Por Xavi Robles

Oh, Glorioso día. Mañana. Mañana es sinónimo de futuro, de oportunidades. Mañana es el Comunismo, la esperanza. Un mundo sin hippies. Mañana será un gran día, no me canso de decirlo. Y lo será porque en la redacción de AnaitGames.com habrá un nuevo amiguito: la 360. Hará juego con los tapetes de ganchillo y el Baileys y los cubitos de hielo. Hará juego con la leche del café con leche, con la “flepa”, que dice un amigo (no preguntéis que es la “flepa”, por favor). Hará juego con el blanco de nuestras blancas sonrisas.

…Pero como nos quedemos sin ella por culpa de la Fnac y Microsoft… MUERTE. MUERTE y desolación. El mundo se derrumbará y las trompetas de la muerte surgirán de un cielo abierto por el que bajará Lucifer y su puta madre.

Mañana os contaremos qué tal. Prometemos, por una vez, ser mínimamente serios y objetivos. Ah, por cierto… dentro de poco Anaitgames estrenará su sección de reviews. Probablemente con “The Movies”. Stay in touch, amigos.

Edit: Roger Bellés acaba de hacerme una pregunta que resume a la perfección mi actual situación respecto al día de mañana: “¿Estás nerviosa como una gorda frente a un pastelito?”. Efectivamente.